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  • OPENGL函数说明

    一、初始化

    void glutInit(int* argc,char** argv)

    这个函数用来初始化GLUT库。对应main函数的形式应是:int main(int argc,char* argv[]);

    这个函数从main函数获取其两个参数。

    void glutInitWindowSize(int width,int height);
    void glutInitWindowPosition(int x,int y);

    设置glut程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。以像素为单位。

    void glutInitDisplayMode(unsigned int mode);

    设置图形显示模式。参数mode的可选值为:

    • GLUT_RGBA:当未指明GLUT-RGBA或GLUT-INDEX时,是默认使用的模式。表明欲建立RGBA模式的窗口。
    • GLUT_RGB:与GLUT-RGBA作用相同。
    • GLUT_INDEX:指明为颜色索引模式。
    • GLUT_SINGLE:只使用单缓存
    • GLUT_DOUBLE:使用双缓存。以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。
    • GLUT_ACCUM:让窗口使用累加的缓存。
    • GLUT_ALPHA:让颜色缓冲区使用alpha组件。
    • GLUT_DEPTH:使用深度缓存。
    • GLUT_STENCIL:使用模板缓存。
    • GLUT_MULTISAMPLE:让窗口支持多例程。
    • GLUT_STEREO:使窗口支持立体。
    • GLUT_LUMINACE:luminance是亮度的意思。但是很遗憾,在多数OpenGL平台上,不被支持。

    二、事件处理(Event Processing)

    void glutMainLoop(void)

    让glut程序进入事件循环。在一个glut程序中最多只能调用一次。一旦调用,会直到程序结束才返回。

    三、窗口管理(Window Management)

    int glutCreateWindow(char* name);

    产生一个顶层的窗口。name 作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。

    返回值是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用。

    int glutCreateSubWindow(int win,int x,int y,int width,int height);

    创建一个子窗口。win是其父窗口的标记符。x,y是相对父窗口的位移,以像素表示。

    width,height是子窗口的宽和高。

    void glutSetWindow(int win);
    int glutGetWindow(void);

    功能分别是:设置标记符为win的窗口为当前窗口;返回当前窗口的标记符。

    void glutDestroyWindow(int win);

    销毁以win标记的窗口。

    void glutPostRedisplay(void);

    将当前窗口打上标记,标记其需要再次显示。

    void glutSwapBuffers(void);

    当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。当然,只有单缓存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。

    而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。

    void glutPositionWindow(int x,int y);

    改变当前窗口的位置:当前窗口是顶层窗口时,x,y是相对于屏幕的的位移;当前窗口若是子窗口时,x,y是相对其父窗口原点的位移。

    void glutReshapeWindow(int width,int height);

    改变当前窗口的大小。

    width,height是当前窗口新的宽度和高度值,当然只能是正值。

    void glutFullscreen(void);

    让当前窗口全屏显示。当前窗口是顶层窗口时才有效。

    void glutPopWindow(void);
    void glutPushWindow(void);

    对顶层窗口和子窗口均有效。改变当前窗口在栈中相对于其它窗口的次序。

    void glutShowWindow(void);
    void glutHideWindow(void);
    void glutIconifyWindow(void);

    这三个函数作用是改变当前窗口的显示状态。

    • glutShowWindow让当前窗口可视(这时它还是可能被其它窗口挡住)。
    • glutHideWindow让当前窗口成为不可视状态。
    • glutIconifyWindow让当前窗口成为一个图标,也即是最小化。

    void glutSetWindowTitle(char* name);
    void glutSetIconTitle(char* name);

    设置当前窗口(必须是顶层窗口)的标题和图标化时的标题。

    void glutSetCursor(int cursor);

    设置当前窗口的光标样式。

    cursor可选值有许多:如GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW指向右边的光标,GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW指向左边的光标,GLUT_CURSOR_INFO成为手状。 
    GLUT_CURSOR_DESTROY呈叉状,GLUT_CURSOR_HELP呈现问号的形状。等等。

    四、窗口的覆盖管理

    void glutEstablishOverlay(void);

    对当前窗口创建覆盖图层。该覆盖图的模式由初始化显示模式函数glutDisplayMode()决定。

    glutLayerGet(GLUT_OVERLAY_POSSIBLE)可用以设置对于当前窗口,是否允许产生由初始化显示模式函数规定其模式的覆盖图层。

    void glutUserLayer(GLenum layer);

    枚举量layer可选值为:GLUT_NORMAL,GLUT_OVERLAY.分别选取正常位平面或覆盖平面。

    void glutRemoveLayer(void);

    除去覆盖图。当没有覆盖图层时,调用这条语句也是安全的,这时系统不做任何事。

    void glutPostOverlayRedisplay(void);

    标记该覆盖图层为需要重新显示的状态。

    void glutShowOverlay(void);
    void glutHideOverlay(void);

    显示当前窗口的覆盖图层;隐藏覆盖图层。这两条语句即时执行。注意一下,只有窗口可视时,使用glutShowOverlay才能使其覆盖图层可视。当窗口被其他窗口遮挡时,其覆盖图层也被遮挡从而不可视。

    五、菜单管理

    int glutCreateMenu(void (*func)(int value))

    当点击菜单时,调用回调函数func,value为传递给回调函数的数值,它由所选择的菜单条目对应的整数值所决定。

    这个函数创建一个新的弹出式菜单,并返回一个唯一的标识次菜单的整型标识符,并将新建的弹出菜单与func函数关联在一起,这样,当选择此菜单中的一个菜单条目时,调用回调函数func.

    void glutSetMenu(int menu);
    int glutGetMenu(void);

    设置当前菜单;获取当前菜单的标识符

    void glutDestroyMenu(int menu);

    删除指定的菜单

    void glutAddMenuEntry(char* name, int value);

    添加一个菜单条目

    void glutAddSubMenu(char* name, int menu);

    在当前菜单的底部增加一个子菜单的触发条目

    void glutChangeToMenuEntry(int entry, char* name, int value);

    更改当前菜单中指定菜单项

    void glutChangeToSubMenu(int entry, char* name, int menu);

    将指定的当前菜单中菜单项变为子菜单触发条目

    void glutRemoveMenuItem(int entry);

    删除指定的菜单项

    void glutAttachMenu(int button);
    void glutDetachMenu(int button);

    把当前窗口的一个鼠标按键与当前菜单关联起来;解除鼠标按键与弹出式菜单的关联关系

    六、注册回调

    void glutDisplayFunc(void (*func)(void) );

    为当前窗口设置显示回调函数

    void glutOverlayDisplayFunc(void (*func)(void) );

    注册当前窗口的重叠层的显示回调函数

    void glutReshapeFunc(void (*Func)(int width, int height) );

    指定当窗口的大小改变时调用的函数

    void glutKeyboardFunc(void (*func) (unsigned char key, int x, int y) );

    注册当前窗口的键盘回调函数

    void glutMouseFunc(void (*func) (int button, int state, int x, int y));

    注册当前窗口的鼠标回调函数

    func为注册的鼠标回调函数,这个函数完成鼠标事件的处理

    button为鼠标的按键,为以下定义的常量

    GLUT_LEFT_BUTTON

    鼠标左键

    GLUT_MIDDLE_BUTTON

    鼠标中键

    GLUT_RIGHT_BUTTON

    鼠标右键

    state为鼠标按键的动作,为以下定义的常量

    GLUT_UP

    鼠标释放

    GLUT_DOWN

    鼠标按下

    x,y为鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置

    void glutMotionFunc(void (*func)(int x, int y));
    void glutPassiveMotionFunc(void (*func)(int x, int y));

    设置移动回调函数;设置当前鼠标移动函数

    Func为注册的鼠标移动函数

    x,y为鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置
    当鼠标在窗口中按下并移动时调用glutMotionFunc注册的回调函数
    当鼠标在窗口中移动时调用glutPassiveMotionFunc注册的回调函数

    void glutVisibilityFunc(void (*func) (int state) );

    设置当前窗口的可视回调函数

    Func为指定的可视回调函数

    state表示窗口的可视性,为以下常量:

    GLUT_NOT_VISIBLE

    窗口完全不可见

    GLUT_VISIBLE

    窗口可见或部分可见

    这个函数设置当前窗口的可视回调函数,当窗口的可视性改变时,该窗口的可视回调函数被调用.只要窗口中的任何一个像素是可见的,或者他的任意一个子窗口中任意一个像素是可见的,GLUT则认为窗口是可见的.

    void glutEntryFunc(void (*func) (int state));

    设置鼠标的进出窗口的回调函数

    Func为注册的鼠标进出回调函数

    state为鼠标的进出状态,为以下常量之一:

    GLUT_LEFT

    鼠标离开窗口

    GLUT_RIGHT

    鼠标进入窗口

    当窗口取得焦点或失去焦点时调用这个函数,当鼠标进入窗口区域并点击时,state为GLUT_RIGHT,当鼠标离开窗口区域点击其他窗口时,state为GLUT_LEFT.

    void glutSpecialFunc(void (*func) (int key, int x, int y))

    设置当前窗口的特定键的回调函数

    Func为注册的特定键的回调函数

    key为按下的特定键,为以下定义的常量:

    key常量

    描述

    GLUT_KEY_F1

    F1功能键

    GLUT_KEY_F2

    F2功能键

    GLUT_KEY_F3

    F3功能键

    GLUT_KEY_F4

    F4功能键

    GLUT_KEY_F5

    F5功能键

    GLUT_KEY_F6

    F6功能键

    GLUT_KEY_F7

    F7功能键

    GLUT_KEY_F8

    F8功能键

    GLUT_KEY_F9

    F9功能键

    GLUT_KEY_F10

    F10功能键

    GLUT_KEY_F11

    F11功能键

    GLUT_KEY_F12

    F12功能键

    GLUT_KEY_LEFT

    左方向键

    GLUT_KEY_UP

    上方向键

    GLUT_KEY_RIGHT

    右方向键

    GLUT_KEY_DOWN

    下方向键

    GLUT_KEY_PAGE_UP

    PageUp键

    GLUT_KEY_PAGE_DOWN

    PageDown键

    GLUT_KEY_HOME

    Home键

    GLUT_KEY_END

    End键

    GLUT_KEY_INSERT

    Insert键

    x,y为当按下键时鼠标的坐标,相对于窗口左上角,以像素为单位
    注意:ESC,回车和delete键由ASCII码产生.

    void glutMenuStatusFunc(void (*func) (int status, int x, int y));

    设置菜单状态回调函数

    func是注册的菜单状态回调函数

    status是当前是否使用菜单,为以下定义的常量

    GLUT_MENU_IN_USE

    菜单正在使用

    GLUT_MENU_NOT_IN_USE

    菜单未被使用

    x,y是鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置

    这个函数时glut程序判定是否正在使用菜单,当弹出菜单时,调用注册的菜单状态回调函数,同时status设置为常量GLUT_MENU_IN_USE, 当菜单使用完毕时,也调用菜单状态回调函数,此时status变量变为GLUT_MENU_NOT_IN_USE.从已弹出的菜单中再弹出的菜单不产生菜单状态回调过程.每个glut程序只有一个菜单状态回调函数.

    glutSpaceballRotateFunc

    glutSpaceballButtonFunc

    glutButtonBoxFunc

    glutDialsFunc

    glutTabletMotionFunc

    glutTabletButtonFunc

    void glutMenuStatusFunc(void (*func) (int status, int x, int y));

    设置菜单状态回调函数

    func为注册的菜单状态回调函数

    status表示当前是否使用菜单,为以下定义的常量

    GLUT_MENU_IN_USE

    菜单正在使用

    GLUT_MENU_NOT_IN_USE

    菜单未被使用

    x,y表示鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置

    这个函数时glut程序判定是否正在使用菜单,当弹出菜单时,调用注册的菜单状态回调函数,同时status设置为常量GLUT_MENU_IN_USE, 当菜单使用完毕时,也调用菜单状态回调函数,此时status变量变为GLUT_MENU_NOT_IN_USE.从已弹出的菜单中再弹出的菜单不产生菜单状态回调过程.每个glut程序只有一个菜单状态回调函数.

    void glutIdleFunc(void (*func) (void));

    设置空闲回调函数

    func表示当系统空闲时调用的函数,它的形式为void func(void)

    void glutTimerFunc(unsigned int msecs, void (*Func)(int value), int value);

    注册一个回调函数,当指定时间值到达后,由GLUT调用注册的函数一次

    msecs是等待的时间

    Func是注册的函数

    value是指定的一个数值,用来传递到回调函数Func中

    这个函数注册了一个回调函数,当指定的毫秒数到达后,这个函数就调用注册的函数,value参数用来向这个注册的函数中传递参数.

    转自

    http://www.cnblogs.com/bingcaihuang/archive/2010/12/01/1893550.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/djcsch2001/p/1980625.html
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