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  • Egret入门学习日记 --- 第二十篇(书中 9.1~9.3 节 内容 组件篇)

    第二十篇(书中 9.1~9.3 节 内容 组件篇)

      第八章中的内容。

      

      以上都是基本的Js知识,我就不录入了。

      

      直接来看 第9章。

      开始 9.1节。

      

       

        以上内容告诉你,Egret官方舍弃了GUI,使用了EUI。

      至此,9.1节 内容结束。

      开始 9.2节 内容。

      

      

      重点:

        1、Label组件的 普通文本使用 和 富文本使用。

      操作:

        1、Label组件的 普通文本使用 和 富文本使用。

          

      至此,9.2节 内容结束。

      开始 9.3节 。

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      重点:

        1、用代码创建按钮。

        2、查看按钮的内部构造,以及修改按钮的皮肤颜色。    

        3、按钮的状态,以及灰度滤镜的使用。

        4、自定义按钮组件。

      操作:

        1、用代码创建按钮。

          

        2、查看按钮的内部构造,以及修改按钮的皮肤颜色。    

          内部构造,有三个组件。

          

          现在就来改变一下皮肤。

          先找到皮肤exml文件的位置。然后修改up的状态。

          

          

          

          可以看到效果了。

          

        3、按钮的状态,以及灰度滤镜的使用。

          不过这个涉及到矩阵。。。我就不懂了,反正参数全照着抄。。。

          

        4、自定义按钮组件。

           讲真,为什么书中的表述都这么简单啊?到后面就看不懂了呀!!!

          

          根据书中所说,我简单把步骤划分:

            1、复制ButtonSkin.exml文件,然后粘贴成一个新文件,命名为MyButtonSkin.exml。

            2、将Image组件替换其他贴图。

            3、到了 “并调整一个已经导入资源库的皮肤” 这句。。。看不懂啊,怎么操作啊?

          先跟着来:

            1、复制ButtonSkin.exml文件,然后粘贴成一个新文件,命名为MyButtonSkin.exml。

              

            2、将Image组件替换其他贴图。

              

            3、到了 “并调整一个已经导入资源库的皮肤” 这句。。。看不懂啊,怎么操作啊?

              懵逼。。。懵逼。。。无语,哎。。明天再搞吧。。。

      至此,9.3节完毕。

      明天再把 9.3节 自定义组件这个研究一下吧。书中描述太简单了。。。实在是懵逼。

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