今天又是近一天的编码,虽充实也感觉类了,本来是个轻松的双休,结果还要去练车,睡前摘录一些园子里看到比较好的内容吧:
(1) 卖技术框架,非常困难,即使有开发者想用,但也不可能掏钱买;
(2) 技术离市场还很远,不要太自恋;
(3) 想挣别人的钱,得先给别人实惠,帮别人挣钱,别老是盘算“如果**,我们就发达了!”;
(4) 就连做外包这种感觉最简单的事情,也没有那么简单,有好事,不容易那么摊你身上的,甲方一到这样的办公室,一看到你的穿着打扮,就知道该怎么办了,但是我们这些搞技术的还傻乎乎做着梦。关于这点,我补充一些体会,外包是对等的,比如12306这样的网站是不可能交给当时我这样的只有4个全职的公司做的,除非我跟领导人是亲戚。任何合作都需要一定基础,任何人都追求既要保险,又要省钱/挣钱。如果二者不可兼得,更多人选择得是保险。我们那样的“面子”怎能给予别人安全感?
(5) 不屑于别人的建议,事实上,有几个有经验的投资人让我放弃做技术平台,他们给我的一句话是,“国内很多做平台的公司,最后都做外包了”,我不屑于这种观点,认为是“这些公司不像我们这么优秀,我们是特别的”;
(6) 市场上需要的不是完美的技术,而是能帮助别人挣钱的技术,如果你自恃自己的技术很完美,那么,往往会悲剧了,当你看着那些用不怎么有技术含量的“破东西”挣得一塌糊涂的时候,别提得多失落了;
不过,就算我们犯了那么多愚蠢的错误之后,我们竟然还得到了几次天上掉下来的机会,我认为,我们当时做对了两点:(1)我们很老实;(2)努力做一个好的产品,这个产品自认为很完美。
“不冒险才是最大的冒险”,做自己能做的,想自己能想的,管那么多呢,觉得好就去做,随心而至,任何人都无法指引你!
分享纯技术创业过程最苦逼的那段历程
避免全局查找
在一个函数中会用到全局对象存储为局部变量来减少全局查找,因为访问局部变量的速度要比访问全局变量的速度更快些
function search() { //当我要使用当前页面地址和主机域名 alert(window.location.href + window.location.host); } //最好的方式是如下这样 先用一个简单变量保存起来 function search() { var location = window.location; alert(location.href + location.host); }
定时器
如果针对的是不断运行的代码,不应该使用setTimeout,而应该是用setInterval,因为setTimeout每一次都会初始化一个定时器,而setInterval只会在开始的时候初始化一个定时器
var timeoutTimes = 0; function timeout() { timeoutTimes++; if (timeoutTimes < 10) { setTimeout(timeout, 10); } } timeout(); //可以替换为: var intervalTimes = 0; function interval() { intervalTimes++; if (intervalTimes >= 10) { clearInterval(interv); } } var interv = setInterval(interval, 10);
字符串连接
如果要连接多个字符串,应该少使用+=,如
s+=a;
s+=b;
s+=c;
应该写成s+=a + b + c;
而如果是收集字符串,比如多次对同一个字符串进行+=操作的话,最好使用一个缓存,使用JavaScript数组来收集,最后使用join方法连接起来
var buf = []; for (var i = 0; i < 100; i++) { buf.push(i.toString()); } var all = buf.join("");
避免with语句
和函数类似 ,with语句会创建自己的作用域,因此会增加其中执行的代码的作用域链的长度,由于额外的作用域链的查找,在with语句中执行的代码肯定会比外面执行的代码要慢,在能不使用with语句的时候尽量不要使用with语句。
with (a.b.c.d) { property1 = 1; property2 = 2; } //可以替换为: var obj = a.b.c.d; obj.property1 = 1; obj.property2 = 2;
数字转换成字符串
般最好用"" + 1来将数字转换成字符串,虽然看起来比较丑一点,但事实上这个效率是最高的,性能上来说:
("" +) > String() > .toString() > new String()
浮点数转换成整型
很多人喜欢使用parseInt(),其实parseInt()是用于将字符串转换成数字,而不是浮点数和整型之间的转换,我们应该使用Math.floor()或者Math.round()
各种类型转换
var myVar = "3.14159", str = "" + myVar, // to string i_int = ~ ~myVar, // to integer f_float = 1 * myVar, // to float b_bool = !!myVar, /* to boolean - any string with length and any number except 0 are true */ array = [myVar]; // to array
如果定义了toString()方法来进行类型转换的话,推荐显式调用toString(),因为内部的操作在尝试所有可能性之后,会尝试对象的toString()方法尝试能否转化为String,所以直接调用这个方法效率会更高
多个类型声明
在JavaScript中所有变量都可以使用单个var语句来声明,这样就是组合在一起的语句,以减少整个脚本的执行时间,就如上面代码一样,上面代码格式也挺规范,让人一看就明了。
插入迭代器
如var name=values[i]; i++;前面两条语句可以写成var name=values[i++]
使用直接量
var aTest = new Array(); //替换为 var aTest = []; var aTest = new Object; //替换为 var aTest = {}; var reg = new RegExp(); //替换为 var reg = /../; //如果要创建具有一些特性的一般对象,也可以使用字面量,如下: var oFruit = new O; oFruit.color = "red"; oFruit.name = "apple"; //前面的代码可用对象字面量来改写成这样: var oFruit = { color: "red", name: "apple" };
使用DocumentFragment优化多次append
一旦需要更新DOM,请考虑使用文档碎片来构建DOM结构,然后再将其添加到现存的文档中。
for (var i = 0; i < 1000; i++) { var el = document.createElement('p'); el.innerHTML = i; document.body.appendChild(el); } //可以替换为: var frag = document.createDocumentFragment(); for (var i = 0; i < 1000; i++) { var el = document.createElement('p'); el.innerHTML = i; frag.appendChild(el); } document.body.appendChild(frag);
使用一次innerHTML赋值代替构建dom元素
对于大的DOM更改,使用innerHTML要比使用标准的DOM方法创建同样的DOM结构快得多。
var frag = document.createDocumentFragment(); for (var i = 0; i < 1000; i++) { var el = document.createElement('p'); el.innerHTML = i; frag.appendChild(el); } document.body.appendChild(frag); //可以替换为: var html = []; for (var i = 0; i < 1000; i++) { html.push('<p>' + i + '</p>'); } document.body.innerHTML = html.join('');
通过模板元素clone,替代createElement
很多人喜欢在JavaScript中使用document.write来给页面生成内容。事实上这样的效率较低,如果需要直接插入HTML,可以找一个容器元素,比如指定一个div或者span,并设置他们的innerHTML来将自己的HTML代码插入到页面中。通常我们可能会使用字符串直接写HTML来创建节点,其实这样做,1无法保证代码的有效性2字符串操作效率低,所以应该是用document.createElement()方法,而如果文档中存在现成的样板节点,应该是用cloneNode()方法,因为使用createElement()方法之后,你需要设置多次元素的属性,使用cloneNode()则可以减少属性的设置次数——同样如果需要创建很多元素,应该先准备一个样板节点
var frag = document.createDocumentFragment(); for (var i = 0; i < 1000; i++) { var el = document.createElement('p'); el.innerHTML = i; frag.appendChild(el); } document.body.appendChild(frag); //替换为: var frag = document.createDocumentFragment(); var pEl = document.getElementsByTagName('p')[0]; for (var i = 0; i < 1000; i++) { var el = pEl.cloneNode(false); el.innerHTML = i; frag.appendChild(el); } document.body.appendChild(frag);
使用firstChild和nextSibling代替childNodes遍历dom元素
var nodes = element.childNodes; for (var i = 0, l = nodes.length; i < l; i++) { var node = nodes[i]; //…… } //可以替换为: var node = element.firstChild; while (node) { //…… node = node.nextSibling;
删除DOM节点
删除dom节点之前,一定要删除注册在该节点上的事件,不管是用observe方式还是用attachEvent方式注册的事件,否则将会产生无法回收的内存。另外,在removeChild和innerHTML=’’二者之间,尽量选择后者. 因为在sIEve(内存泄露监测工具)中监测的结果是用removeChild无法有效地释放dom节点
使用事件代理
任何可以冒泡的事件都不仅仅可以在事件目标上进行处理,目标的任何祖先节点上也能处理,使用这个知识就可以将事件处理程序附加到更高的地方负责多个目标的事件处理,同样,对于内容动态增加并且子节点都需要相同的事件处理函数的情况,可以把事件注册提到父节点上,这样就不需要为每个子节点注册事件监听了。另外,现有的js库都采用observe方式来创建事件监听,其实现上隔离了dom对象和事件处理函数之间的循环引用,所以应该尽量采用这种方式来创建事件监听
重复使用的调用结果,事先保存到局部变量
//避免多次取值的调用开销 var h1 = element1.clientHeight + num1; var h2 = element1.clientHeight + num2; //可以替换为: var eleHeight = element1.clientHeight; var h1 = eleHeight + num1; var h2 = eleHeight + num2;
注意NodeList
最小化访问NodeList的次数可以极大的改进脚本的性能
var images = document.getElementsByTagName('img'); for (var i = 0, len = images.length; i < len; i++) { }
编写JavaScript的时候一定要知道何时返回NodeList对象,这样可以最小化对它们的访问
- 进行了对getElementsByTagName()的调用
- 获取了元素的childNodes属性
- 获取了元素的attributes属性
- 访问了特殊的集合,如document.forms、document.images等等
要了解了当使用NodeList对象时,合理使用会极大的提升代码执行速度
优化循环
可以使用下面几种方式来优化循环
- 减值迭代
大多数循环使用一个从0开始、增加到某个特定值的迭代器,在很多情况下,从最大值开始,在循环中不断减值的迭代器更加高效
- 简化终止条件
由于每次循环过程都会计算终止条件,所以必须保证它尽可能快,也就是说避免属性查找或者其它的操作,最好是将循环控制量保存到局部变量中,也就是说对数组或列表对象的遍历时,提前将length保存到局部变量中,避免在循环的每一步重复取值。
var list = document.getElementsByTagName('p'); for (var i = 0; i < list.length; i++) { //…… } //替换为: var list = document.getElementsByTagName('p'); for (var i = 0, l = list.length; i < l; i++) { //…… }
- 简化循环体
循环体是执行最多的,所以要确保其被最大限度的优化
- 使用后测试循环
在JavaScript中,我们可以使用for(;;),while(),for(in)三种循环,事实上,这三种循环中for(in)的效率极差,因为他需要查询散列键,只要可以,就应该尽量少用。for(;;)和while循环,while循环的效率要优于for(;;),可能是因为for(;;)结构的问题,需要经常跳转回去。
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]; var sum = 0; for (var i = 0, l = arr.length; i < l; i++) { sum += arr[i]; } //可以考虑替换为: var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]; var sum = 0, l = arr.length; while (l--) { sum += arr[l]; }
最常用的for循环和while循环都是前测试循环,而如do-while这种后测试循环,可以避免最初终止条件的计算,因此运行更快。
展开循环
当循环次数是确定的,消除循环并使用多次函数调用往往会更快。
避免双重解释
如果要提高代码性能,尽可能避免出现需要按照JavaScript解释的字符串,也就是
- 尽量少使用eval函数
使用eval相当于在运行时再次调用解释引擎对内容进行运行,需要消耗大量时间,而且使用Eval带来的安全性问题也是不容忽视的。
- 不要使用Function构造器
不要给setTimeout或者setInterval传递字符串参数
var num = 0; setTimeout('num++', 10); //可以替换为: var num = 0; function addNum() { num++; } setTimeout(addNum, 10);
缩短否定检测
if (oTest != '#ff0000') { //do something } if (oTest != null) { //do something } if (oTest != false) { //do something } //虽然这些都正确,但用逻辑非操作符来操作也有同样的效果: if (!oTest) { //do something }
条件分支
- 将条件分支,按可能性顺序从高到低排列:可以减少解释器对条件的探测次数
- 在同一条件子的多(>2)条件分支时,使用switch优于if:switch分支选择的效率高于if,在IE下尤为明显。4分支的测试,IE下switch的执行时间约为if的一半。
- 使用三目运算符替代条件分支
if (a > b) { num = a; } else { num = b; } //可以替换为: num = a > b ? a : b;
使用常量
- 重复值:任何在多处用到的值都应该抽取为一个常量
- 用户界面字符串:任何用于显示给用户的字符串,都应该抽取出来以方便国际化
- URLs:在Web应用中,资源位置很容易变更,所以推荐用一个公共地方存放所有的URL
- 任意可能会更改的值:每当你用到字面量值的时候,你都要问一下自己这个值在未来是不是会变化,如果答案是“是”,那么这个值就应该被提取出来作为一个常量。
避免与null进行比较
由于JavaScript是弱类型的,所以它不会做任何的自动类型检查,所以如果看到与null进行比较的代码,尝试使用以下技术替换
- 如果值应为一个引用类型,使用instanceof操作符检查其构造函数
- 如果值应为一个基本类型,作用typeof检查其类型
- 如果是希望对象包含某个特定的方法名,则使用typeof操作符确保指定名字的方法存在于对象上
避免全局量
全局变量应该全部字母大写,各单词之间用_下划线来连接。尽可能避免全局变量和函数, 尽量减少全局变量的使用,因为在一个页面中包含的所有JavaScript都在同一个域中运行。所以如果你的代码中声明了全局变量或者全局函数的话,后面的代码中载入的脚本文件中的同名变量和函数会覆盖掉(overwrite)你的。
//糟糕的全局变量和全局函数 var current = null; function init(){ //... } function change() { //... } function verify() { //... } //解决办法有很多,Christian Heilmann建议的方法是: //如果变量和函数不需要在“外面”引用,那么就可以使用一个没有名字的方法将他们全都包起来。 (function(){ var current = null; function init() { //... } function change() { //... } function verify() { //... } })(); //如果变量和函数需要在“外面”引用,需要把你的变量和函数放在一个“命名空间”中 //我们这里用一个function做命名空间而不是一个var,因为在前者中声明function更简单,而且能保护隐私数据 myNameSpace = function() { var current = null; function init() { //... } function change() { //... } function verify() { //... } //所有需要在命名空间外调用的函数和属性都要写在return里面 return { init: init, //甚至你可以为函数和属性命名一个别名 set: change }; };
尊重对象的所有权
因为JavaScript可以在任何时候修改任意对象,这样就可以以不可预计的方式覆写默认的行为,所以如果你不负责维护某个对象,它的对象或者它的方法,那么你就不要对它进行修改,具体一点就是说:
- 不要为实例或原型添加属性
- 不要为实例或者原型添加方法
- 不要重定义已经存在的方法
- 不要重复定义其它团队成员已经实现的方法,永远不要修改不是由你所有的对象,你可以通过以下方式为对象创建新的功能:
- 创建包含所需功能的新对象,并用它与相关对象进行交互
- 创建自定义类型,继承需要进行修改的类型,然后可以为自定义类型添加额外功能
循环引用
如果循环引用中包含DOM对象或者ActiveX对象,那么就会发生内存泄露。内存泄露的后果是在浏览器关闭前,即使是刷新页面,这部分内存不会被浏览器释放。
简单的循环引用:
var el = document.getElementById('MyElement'); var func = function () { //… } el.func = func; func.element = el;
但是通常不会出现这种情况。通常循环引用发生在为dom元素添加闭包作为expendo的时候。
function init() { var el = document.getElementById('MyElement'); el.onclick = function () { //…… } } init();
init在执行的时候,当前上下文我们叫做context。这个时候,context引用了el,el引用了function,function引用了context。这时候形成了一个循环引用。
下面2种方法可以解决循环引用:
1) 置空dom对象
function init() { var el = document.getElementById('MyElement'); el.onclick = function () { //…… } } init(); //可以替换为: function init() { var el = document.getElementById('MyElement'); el.onclick = function () { //…… } el = null; } init();
将el置空,context中不包含对dom对象的引用,从而打断循环应用。
如果我们需要将dom对象返回,可以用如下方法:
function init() { var el = document.getElementById('MyElement'); el.onclick = function () { //…… } return el; } init(); //可以替换为: function init() { var el = document.getElementById('MyElement'); el.onclick = function () { //…… } try { return el; } finally { el = null; } } init();
2) 构造新的context
function init() { var el = document.getElementById('MyElement'); el.onclick = function () { //…… } } init(); //可以替换为: function elClickHandler() { //…… } function init() { var el = document.getElementById('MyElement'); el.onclick = elClickHandler; } init();
把function抽到新的context中,这样,function的context就不包含对el的引用,从而打断循环引用。
通过javascript创建的dom对象,必须append到页面中
IE下,脚本创建的dom对象,如果没有append到页面中,刷新页面,这部分内存是不会回收的!
function create() { var gc = document.getElementById('GC'); for (var i = 0; i < 5000; i++) { var el = document.createElement('div'); el.innerHTML = "test"; //下面这句可以注释掉,看看浏览器在任务管理器中,点击按钮然后刷新后的内存变化 gc.appendChild(el); } }
释放dom元素占用的内存
将dom元素的innerHTML设置为空字符串,可以释放其子元素占用的内存。
在rich应用中,用户也许会在一个页面上停留很长时间,可以使用该方法释放积累得越来越多的dom元素使用的内存。
释放javascript对象
在rich应用中,随着实例化对象数量的增加,内存消耗会越来越大。所以应当及时释放对对象的引用,让GC能够回收这些内存控件。
对象:obj = null
对象属性:delete obj.myproperty
数组item:使用数组的splice方法释放数组中不用的item
避免string的隐式装箱
对string的方法调用,比如'xxx'.length,浏览器会进行一个隐式的装箱操作,将字符串先转换成一个String对象。推荐对声明有可能使用String实例方法的字符串时,采用如下写法:
var myString = new String('Hello World');
http://www.cnblogs.com/elegance/p/4288435.html
js的冷知识
!!将一个值方便快速转化为布尔值
console.log( !!window===true );
不声明第三个变量实现交换
var a=1,b=2; a=[b,b=a][0];//执行完这句代码之后 a的值为2 b的值为1了
&&和||的用法 (学会了立马感觉高大尚了吧)
var day=(new Date).getDay()===0; //传统if语句 if (day) { alert('Today is Sunday!'); }; //运用逻辑与代替if day&&alert('Today is Sunday!');//也就是说只有day为真的情况才执行后面的代码alert 一句简单的代码就实现了上面的if功能 强大吧
if (!a) { a = {}; } //上面的三句话可以用下面的一句话替换哦 a = a || {}; //解释这句话一下哦 如果有a这个变量的声明的话 那么它还是原来的对象 如果没有就给它创建一个对象
顺便写一下下面的例子,
与其这样书写:if(string.length > 0){..}
不如这样书写:if(string.length){..}
NAN不等于任何值,包括它自身
大家都知道在任何编程语言中,如果被除数为0则会报错,而在js里面不会,它返回的值为NAN,NaN表示一个不能产生正常结果的运算结果,我们可以用isNaN(number)来检测是不是NAN,但是大家也许都不知道NAN不等于任何值,包括它自身。
利用script标签保存任意信息
将script标签设置为type='text'然后可以在里面保存任意信息,之后可以在JavaScript代码中很方便地获取。
页面代码如下所示:
<script type="text" id="angelaScript"> <h1>这个标题1是不会显示出来的,可以用这种方式保存信息哦!</h1> </script> <script type="text/javascript"> console.log(document.getElementById('angelaScript').innerHTML); </script>
结果显示如下图所示:
js当中Switch的一些用法
看上图运行的效果,总结一句哦!
- 1)switch参数变量与case后面的比较是全等比较,也就是说===的比较
- 2)并非每一个case后面都需要书写break,如果不写的话,它会顺序往下执行的
- 3)switch语句不光可以使用数字、字符做条件表达式,还可以使用字符串!
看下面的switch的使用,你瞬间觉得switch这么厉害!
了解作用域,清楚明白当前的this是谁
你可能不知道的js数组
- 数组的length属性不可枚举
- JS的数组可以用字符串形式的数字下标来访问,因为数组的元素其实是数组对象的属性。
- delete可以用来从数组中移除元素,但由于一个元素就是一个属性,delete会在数组中遗留一个“空洞”;被delete删除的元素为undefined,使用splice方法可能是一个更好的办法。例如要删除arr数组的第3个元素,可以使用这样的语句:arr.splice(2,1);不过对于大型数组来说,这个函数的效率可能不高。
html中设置了id的元素居然是js的全局变量哦
html页面代码如下所示
<div id="angelaDiv"> </div> <script type="text/javascript"> console.log(angelaDiv); </script>
在chrome控制台看到的结果如下图所示
字符串居然能用下标访问
大家都知道字符串是不可变的,在js中也是如此。也就是说一旦字符串被创建,就无法改变。但是我相信很少人知道在js当中居然可以用下标来访问字符串当中的某一个字符,虽然可以用下标读取但去不能修改哦(虽然修改操作不会报错,但是却不起作用)
字符串的一些方法
- string的substring函数的用法和slice一样,但是它不能处理负数参数。ECMAscript中也没有对substr方法进行标准化,所以如果要取一个字符串的子串,就用slice方法吧!
- string的split(separator,limit)方法把string分割成片段,来创建一个字符串数组。可选参数limit可以限制被分割的片段数量。separator参数可以是一个字符串或一个正则表达式,并且来自分组捕获的文本将会被包含在被分割后的数组中
var s = 'str1 , str2 , str3';s.split(/s(,)s/,4); //输出结果:["str1",",","str2",","]
把浏览器当成编辑器
浏览器地址栏输入以下代码,立马就把浏览器变成notepad了,厉害吧!
data:text/html, <html contenteditable>
垂直居中
大家都知道css里面用text-align:center加上margin:0 auto就可以实现水平居中了,但是垂直居中却没有相应的css属性来设置,而如果要设置元素能够垂直居中必须得将容器设置为display:table,然后将子元素也就是要垂直居中显示的元素设置为display:table-cell,然后加上vertical-align:middle来实现。
看代码吧!下面的代码利用css3的transform来实现垂直居中和水平居中
.center-vertical { position: relative; top: 50%; transform: translateY(-50%); } .center-horizontal { position: relative; left: 50%; transform: translateX(-50%); }