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  • 移动Web触控事件总结

    移动web风风火火几多年,让我这个在Pc端漂流的前端er不免心生仰慕,的确入行几多年,也该是时候进军移动web了。移动web中踩到的第一个坑就是事件问题,所以在吸取众大神的经验后,特作总结以示后来者。

    移动端事件的变化

    首先PC端那一堆非常happy的鼠标事件没了,mousedown, mouseup, mousemove, mouseover, mouseout, mouseenter, mouseleave全都没了,click也与之前有所差别。取而代之的是几个原始的事件。

    -touchstart
    -touchmove
    -touchend
    -touchcancel

    同样事件处理函数中的event也与pc端有着极大的差别,最典型的是增加了三个与触摸相关的属性:

    -touches
    -changedTouches
    -targetTouches

    在pc端一台机器只会有一个鼠标,所以与鼠标相关的属性都可以放到一个event对象上,但是移动端设备大多支持多点触控,这就意味着一个事件可能与多个触控点相关,每个触控点都需要记录自己单独的属性。所以event对象中与touch相关的三个属性都是TouchList类型,与触控位置、目标元素、全都放到了touch对象上。

    Touch对象主要属性如下:
    -clientX / clientY:触摸点相对浏览器窗口的位置
    -pageX / pageY:触摸点相对于页面的位置
    -screenX / screenY:触摸点相对于屏幕的位置
    -identifier:touch对象的ID
    -target:当前的DOM元素

    现在反过来看看几个touch相关事件,并与pc端事件做一下对比:
    -touchstart: 触控最开始时发生,类似于pc端的mousedown事件
    -touchmove: 触控点在屏幕上移动时触发,类似于mousemove。但是在当在移动设备上,触控点从一个元素移动到另一个元素上时,并不会像pc端一样触发类似mouseover/mouseout mouseenter/mouseleave的事件。
    -touchend: 在触摸结束时触发,类似mouseup
    -touchcancel: 当一些更高级别的事情发生时,浏览器会触发该事件。比如突然来了一个电话,这时候会触发touchcanel事件。如果是在游戏中,就要在touchcancel时保存当前游戏的状态信息。
    -click: 移动端的click事件虽然存在,但与pc端有着明显的差异。这也就是著名的300ms问题,以及为了解决300ms延迟带来的点透问题。
    这几个事件的事件对象的target属性永远是触控事件最先发生的那个元素

    移动端事件的规范化

    先把click的问题放一下,我们先考虑以下能否在移动端模拟pc事件呢?答案是可以的。首先我们需要定义一下标准事件:

    press -> mousedown
    release -> mouseup
    move -> mousemove
    cancel -> mouseleave
    over -> mouseover
    out -> mouseout
    enter -> mouseenter
    leave -> mouseleave

    总体看来如下图所示:

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    在我们定义好标准时候就要考虑如何去实现,值得庆幸的是,事件的传播阶段并没有变化,这里要感谢微软不来添乱。盗一张图:
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    我们先来看toucmove,单看名字容易让人想当然的认为它与mousemove对应,然后上文说过了,当触控点在不同元素上移动时,并不会触发mouseover/mouseout mouseenter/mouseleave等事件,为了实现上面所说的over, out, enter, leave我们首先要能够在touchmove中拿到当前位置的dom元素。
    浏览器为我们提供了elementFromPoint方法,这个函数根据clientX/clientY来选中最上层的dom元素,这为我们在touchmove中实时获取最近的dom元素提供了保障。当触控点从一个元素移动到另一个元素上时,对移出元素触发mytouchout事件对移入元素触发mytouchover事件,同时对与触摸元素当触控点在其上移动时触发mytouchmove事件。

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    关于自定义事件,当然是使用createEvent, initEvent, dispatchEvent三个函数,这三个函数并不是本文重点,请大家自行查阅《JavaScript高级程序设计第三版》13章中关于自定义事件的内容。

    如此一来,我们的move、over、out等事件就有了着落,而press也非常简单,只需要绑定touchstart即可,同样cancel也只需要绑定touchcancel即可。
    对于release我们不能简单的绑定touchend。因为上文已经说过,touchend中touch的target属性对应的是最初触控的元素,并不会随着触控点位置而改变。即是最终在元素B上拿开手指,touchend仍然会发生在元素A上。所以我们需要在touchend时,利用elementFromPoint获取最后触摸元素,在它身上触发mytouchend事件来模拟release。
    根据事件传播的三个阶段,最适合做这些事的阶段应位于冒泡阶段,代码如下:
    首先定义事件绑定与发射函数:

        function on(node, type, listener) {
          node.addEventListener(type, listener);
    
          return {
            remove: function() {
              node.removeEventListener(type, listener);
            }
          };
        }
    
        function emit(node, type, evt) {
          var ne = document.createEvent('HTMLEvents');
          ne.initEvent(type, !!evt.bubbles, !!evt.canCancel);
    
          for (var p in evt) {
            if (!(p in ne)) {
              ne[p] = evt[p];
            }
          }
    
          //The return value is false if at least one of the event handlers
          //which handled this event called Event.preventDefault(). Otherwise it returns true.
          // 如果注册的回调事件中有的调用了preventDefault方法,dispatEvent返回false,否则都返回true
          return node.dispatchEvent(ne);
        }
        function elementFromPoint(evt) {
          var touch = evt.changedTouches[0];
          return doc.elementFromPoint(touch.clientX, touch.clientY);
        }
    

    然后模拟mouse事件,分别在document上添加touchstart, touchmove, touchend的事件处理:

    doc.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
        var hoverNode = document.body;
        doc.addEventListener('touchstart', function(evt) {
          lastTouchTime = Date.now();
          var newNode = evt.target;
    
          if (hoverNode) {
            emit(hoverNode, 'mytouchout', {
              relatedTarget: newNode,
              bubbles: true
            });
          }
    
          emit(newNode, 'mytouchover', {
            relatedTarget: hoverNode,
            bubbles: true
          });
          hoverNode = newNode;
        }, true);
    
        //为移出元素触发mytouchout,为移入元素触发mytouchover
        //touchmove事件只与触摸操作相关,不会具有mouseover、mouseout的效果
        doc.addEventListener('touchmove', function(evt) {
          lastTouchTime = Date.now();
          var newNode = elementFromPoint(evt);
    
          if (newNode) {
            if (newNode !== hoverNode) {
              emit(hoverNode, 'mytouchout', {
                relatedTarget: newNode,
                bubbles: true
              });
    
              emit(newNode, 'mytouchover', {
                relatedTarget: hoverNode,
                bubbles: true
              });
    
              hoverNode = newNode;
            }
    
            if (!emit(newNode, 'mytouchmove', copyEventProps(evt))) {
              evt.preventDefault();
            }
          }
        });
    
        doc.addEventListener('touchend', function(evt) {
          lastTouchTime = Date.now();
          var newNode = elementFromPoint(evt) || doc.body;
          if (newNode) {
            emit(newNode, 'mytouchend', copyEventProps(evt));
          }
        });
      });
    

    到目前为止标准化事件基本完成,剩下的就是enter与leave事件。这两个事件与over、out类似,区别就是enter与leave在touch进入或者离开子元素时并不冒泡到父元素上,而over与out会冒泡到父元素。所以我们只要在over与out上稍加变通即可:如果evt.relatedTarget是子元素则父元素不触发事件,核心函数如下:

        function eventHandler(type) {
          // return on()
          return function(node, listener) {
            return on(node, type, function(e) {
              if (!node.contains(e.relatedTarget, node)) {
                listener.apply(node, arguments);
              }
            });
          };
        }
    

    综上,我们的标准化事件过程就全部完成了:

        function dualEvent(type) {
          return function(node, listener) {
            return on(node, type, listener);
          };
        }
    
      return root.Touch = Touch = {
        press: dualEvent('touchstart'),
        move: dualEvent('mytouchmove'),
        release: dualEvent('mytouchend'),
        cancel: dualEvent('touchcancel'),
        over: dualEvent('mytouchover'),
        out: dualEvent('mytouchout'),
        enter: eventHandler('mytouchover'),
        leave: eventHandler('mytouchout'),
      };
    

    click的300ms延迟与点透、鬼点击问题

    在最初移动web刚出现时,用户双击时网页会自动放大,所以为了区分双击缩放与click事件,浏览器设置了一个间隔时间300ms。如果300ms内连续点击2次则认为是双击缩放,否则是单击click,浏览器内部实现原理如下所示
    412020_20160312135137491_1835042532

    在实际应用中发现,300ms并不是绝对发生,当用户设置了viewport并禁止缩放时,大部分浏览器会禁止300ms延迟,但在低版本安卓以及微信、qq等应用的内嵌webview中仍然会发生300ms延迟问题。

    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
    

    在现今分秒必争的移动端,如果网页在100ms之内没有反应就会给用户迟钝的感觉,更何况300ms,根据上文我们可以简单的使用press事件来解决问题。与click相比,press的间隔时间明显缩短。但这也带来了移动端另一个经典问题:点透!

    点透的经典例子是:在遮罩层下有一个button或者文本框,在遮罩层上绑定press事件,当press发生时,事件函数中清除遮罩层。这样业务场景下,当press时,遮罩层会消失,这是正常的,但是300ms后,遮罩层下方的元素触发了click事件。
    发生这件事的原因在于,press发生后遮罩层被清除,300ms后,浏览器找到当前最上层元素,触发click事件,过程原理如下:

    e = document.elementFromPoint(x, y);
    e.dispatchEvent('click');
    

    如果我们全部依赖press而不去绑定click事件,是否可行呢?答案是否定的,因为press只对应touchstart,如果用户一直按住不放,或者先按住在滑到别的元素上,这不能认为是一次click事件。那么我们是否可以像自定义mytouch*等事件那样来定义自己的click事件呢?答案是可行的!

    我们可以认为当触控点击开始并且在结束时所经过的事件不超过300ms而且移动位置不超过4px,则这次事件就是一次完整的click事件。
    这个过程涉及touchstart、touchmove和touchend三个事件,首先绑定document的touchstart事件:

        doc.addEventListener('touchstart', function(evt) {
          doFastClick(evt, 'touchmove', 'touchend');
        }, true);
    

    整个过程核心逻辑在于doFastClick函数中:

        function doFastClick(evt, moveType, endType) {
          // 拿到执行fastclick的元素
          var markNode = marked(evt.target);
          var clickTracker = !evt.target.disabled && markNode && markNode.fastClick;
    
          if (clickTracker) {
            var useTarget = markNode && markNode.fastClick && markNode.fastClick === 'useTarget';
            var clickTarget = useTarget ? markNode : evt.target;
            var clickX = evt.changedTouches[0].clientX;
            var clickY = evt.changedTouches[0].clientY;
    
            //判断触控点是否移出
            function updateClickTracker(evt) {
              if (useTarget) {
                clickTracker = markNode.contains(elementFromPoint(evt)) ? markNode : null;
              } else {
                clickTracker = clickTarget === evt.target && (Date.now() - lastTouchTime < 1000) &&
                  Math.abs(evt.changedTouches[0].clientX - clickX) < 4 &&
                  Math.abs(evt.changedTouches[0].clientY - clickY) < 4;
              }
            }
    
            doc.addEventListener(moveType, function(evt) {
              updateClickTracker(evt);
              if (useTarget) { //
                evt.preventDefault();
              }
            }, true);
    
            doc.addEventListener(endType, function(evt) {
              updateClickTracker(evt);
              if (clickTracker) { // endtype触发时,是否touch点还在clickTarget上
                clickTime = (new Date()).getTime();
                var target = (useTarget ? clickTarget : evt.target);
                if (target.tagName === "LABEL") { // label的特殊处理,label的操作应当对应到for指定的元素上
                  target = dom.byId(target.getAttribute("for")) || target;
                }
                var src = (evt.changedTouches) ? evt.changedTouches[0] : evt;
                var clickEvt = document.createEvent("MouseEvents");
                clickEvt._fastclick = true; // 标识着我们自己的click事件
                clickEvt.initMouseEvent("click",
                  true, //bubbles
                  true, //cancelable
                  evt.view,
                  evt.detail,
                  src.screenX,
                  src.screenY,
                  src.clientX,
                  src.clientY,
                  evt.ctrlKey,
                  evt.altKey,
                  evt.shiftKey,
                  evt.metaKey,
                  0, //button
                  null //related target
                );
                setTimeout(function() {
                  emit(target, "click", clickEvt);
    
                  // refresh clickTime in case app-defined click handler took a long time to run
                  clickTime = (new Date()).getTime();
                }, 0);
              }
            }, true);
          }
        }
    

    现在我们添加了自定义的click事件,那么问题来了在我们的自定义click中不会存在300ms延迟,但是现在浏览器存在两个click事件,一个是我们定义的,一个是原生的click事件。原生的click事件仍然会在300ms后执行,当你对一个元素绑定click事件时,一次click通常会触发两次click事件,这也是另一个经典的鬼点击问题。所以我们需要将原生的click事件彻底禁止掉。根据事件的三个处理阶段,最合适的处理地方在于捕获阶段,阻止原生click的继续传播和默认行为。

            function stopNativeEvents(type) {
              doc.addEventListener(type, function(evt) {
                if (!evt._fastclick && (Date.now() - clickTime) <= 1000) {
                  evt.stopPropagation();
                  evt.stopImmediatePropagation && evt.stopImmediatePropagation();
                  evt.preventDefault();
                }
              }, true);
            }
    

    现在鬼点击的问题解决了,但是实践发现
    移动浏览器仍然保留mousedownmouseup事件,这两个事件仍然存在300ms延迟的问题!!!当遮罩层的下方是一个文本框时,300ms后mousedown发生,键盘就是在mousedown的时候弹出的!所以我们需要把mousedown事件一起禁掉。

            stopNativeEvents("click");
    
            // We also stop mousedown/up since these would be sent well after with our "fast" click (300ms),
            // which can confuse some dijit widgets.
            //移动web中文本框在mousedown中弹出键盘,在mousedown中preventDefault可以阻止键盘弹出
            //但一棒子打死,文本框永远不会弹出键盘
            stopNativeEvents("mousedown");
            stopNativeEvents("mouseup");
    

    那么事情结束了么?然并卵,如果将mousedown禁掉,你的input文本框永远不会再弹出键盘!!!所以我们需要做一下判断,如果是文本框不能preventDefault:

            stopNativeEvents("click");
    
            // We also stop mousedown/up since these would be sent well after with our "fast" click (300ms),
            // which can confuse some dijit widgets.
            //移动web中文本框在mousedown中弹出键盘,在mousedown中preventDefault可以阻止键盘弹出
            //但一棒子打死,文本框永远不会弹出键盘
            stopNativeEvents("mousedown");
            stopNativeEvents("mouseup");
            function stopNativeEvents(type) {
              doc.addEventListener(type, function(evt) {
                if (!evt._fastclick && (Date.now() - clickTime) <= 1000) {
                  evt.stopPropagation();
                  evt.stopImmediatePropagation && evt.stopImmediatePropagation();
    
                  if (type == "click" &&
                    (evt.target.tagName != "INPUT" || evt.target.type == "radio" || evt.target.type == "checkbox")
                    && evt.target.tagName != "TEXTAREA" && evt.target.tagName != "AUDIO" && evt.target.tagName != "VIDEO"){
                    evt.preventDefault();
                  }
                }
              }, true);
            }
          }
    

    总结一下,目前我还没有发现完美的解决方案,也就是说如果你的移动浏览器没有禁用300ms延迟,如果你的遮罩层下方是个文本框,如果你的业务刚好满足点透的业务场景。。。貌似没有完美的方式阻止键盘弹出。或者可以使用缓动动画,过渡300ms。

    本文所有代码位于此处:https://github.com/vajraBodhi/Touch/blob/master/Touch.js

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