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  • android 内存优化以及性能优化相关问题

    最近做一个android 的应用程序 总是出现内存高 和cpu高的问题困扰了好多天。

    下面为自己从网上总结的和自己找到的问题。

    1. WebView  控件:

    使用了 WebView 控件一定要注意清理缓存  destroy() 方法,但之前必须调用 removeAllViews() 要不然有时出错

    1 myWebView.removeAllViews();
    2 myWebView.destroy();

    2.线程

    在退出活动窗口时一定要注意开启的线程是否已经关闭,可以在debug查看线程的开启情况。

    如果只是刷新Ui线程 建议不用线程可以使用 Handler 来刷新 方法如下。这种方法只能做简单的操作,复杂操作建议使用线程。

    01 private Handler _ui_handler = new Handler() {
    02  
    03     @Override
    04     public void handleMessage(Message msg) {
    05  
    06     switch (msg.what) {
    07         case 0://下面你可以写你需要处理的代码
    08                 _ui_handler .sendEmptyMessageDelayed(0,1000)//1000 为延时发送的时间 单位是毫秒
    09         break;
    10         }
    11     }
    12 }

    3 sqlite

    使用sqlite是一定要注意 关闭当前指针 和数据库连接

    下面为注意内存溢出的问题

    http://rayleeya.iteye.com/blog/727074

    各位兄弟姐妹,Java开发中的内存泄露的问题经常会给我们带来很多烦恼。特别是对一些新手,如果平时不注意一些细节问题,最后很可能会导致很严重的后果。

        在Android中的Java开发也同样会有这样的问题。附件中的pdf整理了一些关于Android中的Java开发,在内存使用方面需要注意的一些问题,希望能够对大家有所帮助。

     

    接下篇: [Android] 内存泄漏调试经验分享 (二) http://rayleeya.iteye.com/blog/755657

     

    Android 内存泄漏调试

    Made by 李文栋  

    liwd@thunderst.com | rayleeya@gmail.com

    2010-07-25  Friday

     

     

     

    一、概述 1

    二、Android(Java)中常见的容易引起内存泄漏的不良代码 1

    (一) 查询数据库没有关闭游标 2

    (二) 构造Adapter时,没有使用缓存的 convertView 3

    (三) Bitmap对象不在使用时调用recycle()释放内存 4

    (四) 释放对象的引用 4

    (五) 其他 5

    三、内存监测工具 DDMS --> Heap 5

    四、内存分析工具 MAT(Memory Analyzer Tool) 7

    (一) 生成.hprof文件 7

    (二) 使用MAT导入.hprof文件 8

    (三) 使用MAT的视图工具分析内存 8

     

     

    一、概述

        Java编程中经常容易被忽视,但本身又十分重要的一个问题就是内存使用的问题。Android应用主要使用Java语言编写,因此这个问题也同样会在Android开发中出现。本文不对Java编程问题做探讨,而是对于在Android中,特别是应用开发中的此类问题进行整理。

        由于作者接触Android时间并不是很长,因此如有叙述不当之处,欢迎指正。

    二、Android(Java)中常见的容易引起内存泄漏的不良代码

        Android主要应用在嵌入式设备当中,而嵌入式设备由于一些众所周知的条件限制,通常都不会有很高的配置,特别是内存是比较有限的。如果我们编写的代码当中有太多的对内存使用不当的地方,难免会使得我们的设备运行缓慢,甚至是死机。为了能够使得Android应用程序安全且快速的运行,Android的每个应用程序都会使用一个专有的Dalvik虚拟机实例来运行,它是由Zygote服务进程孵化出来的,也就是说每个应用程序都是在属于自己的进程中运行的。一方面,如果程序在运行过程中出现了内存泄漏的问题,仅仅会使得自己的进程被kill掉,而不会影响其他进程(如果是system_process等系统进程出问题的话,则会引起系统重启)。另一方面Android为不同类型的进程分配了不同的内存使用上限,如果应用进程使用的内存超过了这个上限,则会被系统视为内存泄漏,从而被kill掉。Android为应用进程分配的内存上限如下所示:

    位置: /ANDROID_SOURCE/system/core/rootdir/init.rc 部分脚本

    # Define the oom_adj values for the classes of processes that can be

    # killed by the kernel.  These are used in ActivityManagerService.

        setprop ro.FOREGROUND_APP_ADJ 0

        setprop ro.VISIBLE_APP_ADJ 1

        setprop ro.SECONDARY_SERVER_ADJ 2

        setprop ro.BACKUP_APP_ADJ 2

        setprop ro.HOME_APP_ADJ 4

        setprop ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ 7

        setprop ro.CONTENT_PROVIDER_ADJ 14

        setprop ro.EMPTY_APP_ADJ 15

     

    # Define the memory thresholds at which the above process classes will

    # be killed.  These numbers are in pages (4k).

        setprop ro.FOREGROUND_APP_MEM 1536

        setprop ro.VISIBLE_APP_MEM 2048

        setprop ro.SECONDARY_SERVER_MEM 4096

        setprop ro.BACKUP_APP_MEM 4096

        setprop ro.HOME_APP_MEM 4096

        setprop ro.HIDDEN_APP_MEM 5120

        setprop ro.CONTENT_PROVIDER_MEM 5632

        setprop ro.EMPTY_APP_MEM 6144

     

    # Write value must be consistent with the above properties.

    # Note that the driver only supports 6 slots, so we have HOME_APP at the

    # same memory level as services.

        write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj 0,1,2,7,14,15

     

        write /proc/sys/vm/overcommit_memory 1

        write /proc/sys/vm/min_free_order_shift 4

        write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree 1536,2048,4096,5120,5632,6144

     

        # Set init its forked children's oom_adj.

        write /proc/1/oom_adj -16

     

        正因为我们的应用程序能够使用的内存有限,所以在编写代码的时候需要特别注意内存使用问题。如下是一些常见的内存使用不当的情况。

     

    (一) 查询数据库没有关闭游标

    描述:

        程序中经常会进行查询数据库的操作,但是经常会有使用完毕Cursor后没有关闭的情况。如果我们的查询结果集比较小,对内存的消耗不容易被发现,只有在常时间大量操作的情况下才会复现内存问题,这样就会给以后的测试和问题排查带来困难和风险。

     

    示例代码:

    Cursor cursor = getContentResolver().query(uri ...);

    if (cursor.moveToNext()) {

        ... ... 

    }

     

    修正示例代码:

    Cursor cursor = null;

    try {

        cursor = getContentResolver().query(uri ...);

        if (cursor != null && cursor.moveToNext()) {

            ... ... 

        }

    } finally {

        if (cursor != null) {

            try { 

                cursor.close();

            } catch (Exception e) {

                //ignore this

            }

        }

     

    (二) 构造Adapter时,没有使用缓存的 convertView

    描述:

        以构造ListView的BaseAdapter为例,在BaseAdapter中提高了方法:

    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)

    来向ListView提供每一个item所需要的view对象。初始时ListView会从BaseAdapter中根据当前的屏幕布局实例化一定数量的view对象,同时ListView会将这些view对象缓存起来。当向上滚动ListView时,原先位于最上面的list item的view对象会被回收,然后被用来构造新出现的最下面的list item。这个构造过程就是由getView()方法完成的,getView()的第二个形参 View convertView就是被缓存起来的list item的view对象(初始化时缓存中没有view对象则convertView是null)。

        由此可以看出,如果我们不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新实例化一个View对象的话,即浪费资源也浪费时间,也会使得内存占用越来越大。ListView回收list item的view对象的过程可以查看:

    android.widget.AbsListView.java --> void addScrapView(View scrap) 方法。

     

    示例代码:

    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

        View view = new Xxx(...);

        ... ...

        return view;

    }

     

    修正示例代码:

    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

        View view = null;

        if (convertView != null) {

            view = convertView;

            populate(view, getItem(position));

            ...

        } else {

            view = new Xxx(...);

            ...

        }

        return view;

     

    (三) Bitmap对象不在使用时调用recycle()释放内存

    描述:

        有时我们会手工的操作Bitmap对象,如果一个Bitmap对象比较占内存,当它不在被使用的时候,可以调用Bitmap.recycle()方法回收此对象的像素所占用的内存,但这不是必须的,视情况而定。可以看一下代码中的注释:

        /**

         * Free up the memory associated with this bitmap's pixels, and mark the

         * bitmap as "dead", meaning it will throw an exception if getPixels() or

         * setPixels() is called, and will draw nothing. This operation cannot be

         * reversed, so it should only be called if you are sure there are no

         * further uses for the bitmap. This is an advanced call, and normally need

         * not be called, since the normal GC process will free up this memory when

         * there are no more references to this bitmap.

         */

    (四) 释放对象的引用

    描述:

        这种情况描述起来比较麻烦,举两个例子进行说明。

    示例A:

    假设有如下操作

    public class DemoActivity extends Activity {

        ... ...

        private Handler mHandler = ...

        private Object obj;

        public void operation() {

         obj = initObj();

         ...

         [Mark]

         mHandler.post(new Runnable() {

                public void run() {

                 useObj(obj);

                }

         });

        }

    }

        我们有一个成员变量 obj,在operation()中我们希望能够将处理obj实例的操作post到某个线程的MessageQueue中。在以上的代码中,即便是mHandler所在的线程使用完了obj所引用的对象,但这个对象仍然不会被垃圾回收掉,因为DemoActivity.obj还保有这个对象的引用。所以如果在DemoActivity中不再使用这个对象了,可以在[Mark]的位置释放对象的引用,而代码可以修改为:

    ... ...

    public void operation() {

        obj = initObj();

        ...

        final Object o = obj;

        obj = null;

        mHandler.post(new Runnable() {

            public void run() {

                useObj(o);

            }

        }

    }

    ... ...

     

    示例B:

        假设我们希望在锁屏界面(LockScreen)中,监听系统中的电话服务以获取一些信息(如信号强度等),则可以在LockScreen中定义一个PhoneStateListener的对象,同时将它注册到TelephonyManager服务中。对于LockScreen对象,当需要显示锁屏界面的时候就会创建一个LockScreen对象,而当锁屏界面消失的时候LockScreen对象就会被释放掉。

        但是如果在释放LockScreen对象的时候忘记取消我们之前注册的PhoneStateListener对象,则会导致LockScreen无法被垃圾回收。如果不断的使锁屏界面显示和消失,则最终会由于大量的LockScreen对象没有办法被回收而引起OutOfMemory,使得system_process进程挂掉。

        总之当一个生命周期较短的对象A,被一个生命周期较长的对象B保有其引用的情况下,在A的生命周期结束时,要在B中清除掉对A的引用。

    (五) 其他

        Android应用程序中最典型的需要注意释放资源的情况是在Activity的生命周期中,在onPause()、onStop()、onDestroy()方法中需要适当的释放资源的情况。由于此情况很基础,在此不详细说明,具体可以查看官方文档对Activity生命周期的介绍,以明确何时应该释放哪些资源


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dongdong230/p/4183085.html
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