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  • 概念篇-委托和事件

    本篇文章主要采用理论和代码实例相结合方式来论述委托和事件,涉及到一些边界技术,如软件架构的OCP原则(开-闭原则),

    软件架构解耦,设计模式(Sender-Order)和事件驱动模型,有一定难度和深度,不适合初级者。

    第一部份   委托

    关于委托内容,主要围绕下图来论述。

     一   委托是什么(what)

    (一)委托产生的背景之一

    1.我们先来假设这样一个情景需求:

       设计一个系统,使其满足如下条件:

       (1)当前,只有中国人和英国人使用该系统;

       (2)向系统输入用户名和相应的语言,将产生相应语言的问候语;

          

      (3)后期,可能会有其他国家语言加入该系统(系统变化的部分) ;

     2.技术方案实现

    关于技术方案实现,我们可以采用下图中的三种方式之一。

    为了更好地叙述委托,我们分别实现三种技术方案,并找出它们的关系。

     2.1 一般实现

    Code(控制台程序)

     

    using System;
    
    namespace DelegateDemo
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine(GetGreetingContens("小王", "Chinese"));
                Console.WriteLine(GetGreetingContens("Alan_beijing", "English"));
                Console.WriteLine(GetGreetingContens("Linda", "Russian"));
                Console.Read();
            }
    
            //根据用户名和语言,获取问候语
            public static string GetGreetingContens(string UserName, string Language)
            {
                //New 一个GreetToUsers对象
                GreetToUsers greetToUsers = new GreetToUsers();
                //当然,你也可以使用switch开发语句来代替如下的if......else......
                if (Language == "Chinese")
                {
                    return greetToUsers.ChinesePeople(UserName);
                }
                else if (Language == "English")
                {
                    return greetToUsers.EnglishPeople(UserName);
                }
                else
                {
                    return "抱歉,当前系统只支持汉语与英语(Sorry, the current system only supports Chinese and English.)";
                }
            }
        }
    
    
    
        //定义基本问候类和方法
        public class GreetToUsers
        {
            //Chinese People
            public string ChinesePeople(string UserName)
            {
                string GreetContents = "您好!" + UserName;
                return GreetContents;
            }
    
            //English People
            public string EnglishPeople(string UserName)
            {
                string GreetContents = "Hello," + UserName + "!";
                return GreetContents;
            }
        }
    
    }

     Result

    分析

     

    2.2用接口实现

    如上,我们分析了方案一中的问题,为了更好地解决方案一存在的问题,我们采用面向接口编程的形式来实现。

    2.2.1  什么是面向接口编程?

    面向接口编程,主要是解决软件架构设计中“动静问题”,即封装不变(静),剥离变化(抽出变化)。

     Code:

    using System;
    
    namespace DelegateDemo
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                GreetToChineseUsers greetToChinesUsers = new GreetToChineseUsers();
                GreetToEnglishUsers greetToEnglishUsers = new GreetToEnglishUsers();
                GreetToOtherUsers greetToOtherUsers = new GreetToOtherUsers();
                //Chinse Users
                IGreetToUsers iGreetToChineseUsers = greetToChinesUsers;
                Console.WriteLine(iGreetToChineseUsers.CountryPeople("小王", "Chinese"));
                //English Users
                IGreetToUsers iGreetToEnglishUsers = greetToEnglishUsers;
                Console.WriteLine(iGreetToEnglishUsers.CountryPeople("Alan_beijing", "English"));
                //Other Users
                IGreetToUsers iGreetToOtherUsers = greetToOtherUsers;
                Console.WriteLine(iGreetToOtherUsers.CountryPeople("Linda", "Russian"));
                 
                Console.Read();
            }
    
            
        }
    
        //系统输出问候语(变化的部分,语言为变化因子)
        public interface IGreetToUsers 
        {
            string CountryPeople(string UserName,string Language);
        }
    
    
        //汉语用户类
        public class GreetToChineseUsers:IGreetToUsers
        {
            //Chinese People
            public string  CountryPeople(string UserName, string Language)
            {
                string GreetContents = "您好!" + UserName;
                return GreetContents;
            }
        }
        
        //英语用户类
        public class GreetToEnglishUsers : IGreetToUsers
        {
            //English People
            public string CountryPeople(string UserName, string Language)
            {
                string GreetContents = "Hello," + UserName + "!";
                return GreetContents;
            }
        }
    
        //其他用户类
        public class GreetToOtherUsers : IGreetToUsers
        {
            //English People
            public string CountryPeople(string UserName, string Language)
            {
                return "Sorrry,当前系统只支持汉语与英语";
            }
        }
    
    }

    result

    分析:

    (1)如上,我们将变化因子"语言"剥离出来,形成接口,以后只要每增加一个语言,只需实现接口即可,满足了OCP原则,基本解决了方案一中存在的问题;

    (2)如上代码只是为了演示面向接口编程这个功能,并不完善,感兴趣的读者,可自行完善(如将语言定义为枚举类型等);

    方案二中的代码,细心的读者会发现,Main方法中new了三个对象,假若以后系统有300门语言,那岂不New 300个类,这样的话,也不利于代码维护呀,怎么解决这个问题呢?(提示一下,采用设计模式抽象工厂即可解决该问题)

    2.3 用委托实现

    在这里,没接触过委托的读者,先跳过这部分,往下读,看完(三)怎样使用委托(How to use)后,再来看本部分。

     Code

    using System;
    
    namespace DelegateDemo
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                //根据语言判断,传递哪个方法的参数
                Console.WriteLine("------------请输入用户名------------");
                string UserName = Console.ReadLine();
                Console.WriteLine("------------请输入语言------------");
                string Language = Console.ReadLine();
                Console.WriteLine("------------输出结果------------");
                GreetToUsers greetToUsers = new GreetToUsers();
                if (Language == "Chinese")
                {
                   Console.WriteLine(GetGreetingContents(UserName, greetToUsers.ChinesePeople));
                }
                else if (Language == "English")
                {
                    Console.WriteLine(GetGreetingContents(UserName, greetToUsers.EnglishPeople));
                }
                else
                {
                   Console.WriteLine(GetGreetingContents(UserName, greetToUsers.OtherPeople));
                }
               Console.Read();
            }
            
            
    
            public static string GetGreetingContents(string UserName,DelegateGetGreeting delegateGetGreeting)
            {
               return delegateGetGreeting(UserName);
            }
        }
    
        //定义委托
        public delegate string DelegateGetGreeting(string UserName);
    
    
        //定义基本问候类和方法
        public  class GreetToUsers
        {
            //Chinese People
            public string ChinesePeople(string UserName)
            {
                string GreetContents = "您好!" + UserName;
                return GreetContents;
            }
    
            //English People
            public string EnglishPeople(string UserName)
            {
                string GreetContents = "Hello," + UserName + "!";
                return GreetContents;
            }
            //非英非汉
            public string OtherPeople(string UserName)
            {
                return "Sorrry,当前系统只支持汉语与英语";
            }
        }
    
    }

     Result

     2.3 分析上述三种实现方案的关系

    通过上诉三种方式的比较,我们容易得出委托的如下结论:

    (1)抽象方法,屏蔽方法细节,调用只需传递方法名字即可;

    (2)能够实现程序的解耦,松耦合(在方案一中,GetGreetingContens方法体内new了GreetToUsers对象,强耦合)

    (3)委托一般扮演中间者的角色,这功能在委托事件中体现非常明显(第二部分 事件 将详细论述)

    如我们在租房子时,可以直接找房东(技术实现的一般方法,强耦合,让租房者和房东直接联系),也可找中介(技术实现的委托,松耦合,租房者通过中介来与房东联系)

     

    2.4 委托背景概述

    委托的重要产生背景,就是事件驱动模型(关于什么是事件和事件驱动,在本文第二部份 事件 论述)。

    (二) 委托定义

     用delegate关键字定义委托(注意,委托是没有方法体的,类似接口里面的方法),在定义委托前,必须明确两个问题:

    1.委托将要绑定的方法;

    2.委托的形参类型,形参个数和委托的返回值必须与将要绑定的方法的形参类型,形参个数和返回值一致;

    (三)相关概念

    委托涉及的相关概念有函数指针,类型安全性、事件、Lambda表达式等

    1.函数指针:在C++中,指针的一个类别,主要指向函数(变量指针,主要指向变量地址),可以把C#中的委托理解为函数指针;

    2.类型安全性:在C++中,我们都知道指针是类型不安全的(返回值,返回类型和什么时候返回,这些都是未知的),而委托是类型安全的;

    3.事件:可以把事件理解为委托的一种特例(在本文第二部份 事件 论述)

    4.Lambda表达式:委托与Lambd表达式相结合,实现高效编程,与Jquery的“较少代码做更多的事”类似,委托与Lambda,Linq相结合,使较短代码就能实现比较复杂的功能(在本篇文章中不讲解Lambda与Lambda树,将在后续文章中讲解)

    (四)委托组成

    大致分为两部分:声明委托和注册方法(也叫绑定方法)

    1.声明委托

    用delegate声明;

    2.绑定方法

    绑定具体方法,传递方法名称;

    (五) 委托种类

    委托种类,一般分为多播委托和单播委托

    1.单播委托:绑定单个方法

    2.绑定多个方法

    (六) 委托操作

    1.绑定方法

    2.解绑方法

    二  委托能解决什么问题(Can do)

    1.避免核心方法中存在大量的if....else....语句(或swich开关语句);

    2.满足程序设计的OCP原则;

    3.使程序具有扩展性;

    4.绑定事件;

    5.结合Lambda表达式,简化代码,高效编程;

    6.实现程序的松耦合(解耦),这个在事件(event)中体现比较明显;

    三  怎么使用委托(How to use)(本篇文章不谈匿名委托,匿名委托具体内容,将在Lambda章节讲解)

    (一)委托的基本构成

    通常地,使用委托的步骤与使用类的步骤是一样的。大致分为两步:定义委托和绑定方法(传递方法)

    1.定义委托

    用delegate关键字定义委托(注意,委托是没有方法体的,类似接口里面的方法),在定义委托前,必须明确两个问题:

    (1).委托将要绑定的方法;

    (2).委托的形参类型,形参个数和委托的返回值必须与将要绑定的方法的形参类型,形参个数和返回值一致;

    public delegate  委托返回类型  委托名(形参)

    例子:如上我们委托将要表示系统输出的问候语

    a.委托将要绑定的方法

    public string ChinesePeople(string UserName)
            {
                string GreetContents = "您好!" + UserName;
                return GreetContents;
            }
    
            //English People
            public string EnglishPeople(string UserName)
            {
                string GreetContents = "Hello," + UserName + "!";
                return GreetContents;
            }
            //非英非汉
            public string OtherPeople(string UserName)
            {
                return "Sorrry,当前系统只支持汉语与英语";
            }

    b.由如上方法可看出,方法的返回类型为string,方法有一个string类型的形参,在定义委托时,与其保持一致即可

    //定义委托
    public delegate string DelegateGetGreeting(string UserName);

    2.绑定方法

    使用委托时,将方法名字作为参数传递给委托即可

    1 GreetToUsers greetToUsers = new GreetToUsers();
    2 GetGreetingContents(UserName, greetToUsers.ChinesePeople)

    (二)委托绑定方法

    1.绑定单个方法

    绑定单个方法,将单个方法名字传给委托即可

    static void Main(string[] args)
            {
                //根据语言判断,传递哪个方法的参数
                Console.WriteLine("------------请输入用户名------------");
                string UserName = Console.ReadLine();
                Console.WriteLine("------------请输入语言------------");
                string Language = Console.ReadLine();
                Console.WriteLine("------------输出结果------------");
                GreetToUsers greetToUsers = new GreetToUsers();
                DelegateGetGreeting DGG;
                if (Language == "Chinese")
                {
                    //绑定单个方法
                    DGG = greetToUsers.ChinesePeople;
                    Console.WriteLine(GetGreetingContents(UserName, DGG));
                }
                else if (Language == "English")
                {
                    DGG = greetToUsers.EnglishPeople;
                    Console.WriteLine(GetGreetingContents(UserName, DGG));
                }
                else
                {
                    DGG = greetToUsers.OtherPeople;
                    Console.WriteLine(GetGreetingContents(UserName, DGG));
                }
                
                Console.Read();
            }

    另一种不太规范写法:不用GetGreetingContents(string UserName,DelegateGetGreeting delegateGetGreeting)方法

    static void Main(string[] args)
            {
                //根据语言判断,传递哪个方法的参数
                Console.WriteLine("------------请输入用户名------------");
                string UserName = Console.ReadLine();
                Console.WriteLine("------------请输入语言------------");
                string Language = Console.ReadLine();
                Console.WriteLine("------------输出结果------------");
                GreetToUsers greetToUsers = new GreetToUsers();
                DelegateGetGreeting DGG;
                if (Language == "Chinese")
                {
                    //绑定单个方法
                    DGG = greetToUsers.ChinesePeople;
                    Console.WriteLine(DGG(UserName));
                }
                else if (Language == "English")
                {
                    DGG = greetToUsers.EnglishPeople;
                    Console.WriteLine(DGG(UserName));
                }
                else
                {
                    DGG = greetToUsers.OtherPeople;
                    Console.WriteLine(DGG(UserName));
                }
                
                Console.Read();
            }

    之所以不规范,主要是在项目中,不利于代码的模块化。

    2.绑定多个方法(多播委托)

    注意:绑定多个方法时,委托范围类型必须为void类型,否则只返回最后一个绑定的值。

     绑定多个方法,采用 += 绑定

    using System;
    
    namespace DelegateDemo
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                 
                GreetToUsers greetToUsers = new GreetToUsers();
                DelegateGetGreeting DGG;
                
                //绑定多个方法
                DGG = greetToUsers.ChinesePeople;
                DGG += greetToUsers.EnglishPeople;
                DGG("小王");
    
                Console.Read();
            }
            
            
        }
    
        //定义委托
        public delegate void DelegateGetGreeting(string UserName);
    
    
        //定义基本问候类和方法
        public  class GreetToUsers
        {
            //Chinese People
            public void ChinesePeople(string UserName)
            {
                string GreetContents = "您好!" + UserName;
                Console.WriteLine(GreetContents);
            }
    
            //English People
            public void EnglishPeople(string UserName)
            {
                string GreetContents = "Hello," + UserName + "!";
                Console.WriteLine(GreetContents);
            }
            //非英非汉
            public void OtherPeople(string UserName)
            {
                Console.WriteLine("Sorrry,当前系统只支持汉语与英语");
            }
        }
    
    }

    3.解绑方法

    解载绑定的方法,采用 -= 解绑

    using System;
    
    namespace DelegateDemo
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                 
                GreetToUsers greetToUsers = new GreetToUsers();
                DelegateGetGreeting DGG;
                
                //绑定多个方法
                DGG = greetToUsers.ChinesePeople;
                DGG += greetToUsers.EnglishPeople;
    
                //解绑ChinesePeople方法
                DGG-= greetToUsers.ChinesePeople;
                DGG("小王");
    
                Console.Read();
            }
            
            
        }
    
        //定义委托
        public delegate void DelegateGetGreeting(string UserName);
    
    
        //定义基本问候类和方法
        public  class GreetToUsers
        {
            //Chinese People
            public void ChinesePeople(string UserName)
            {
                string GreetContents = "您好!" + UserName;
                Console.WriteLine(GreetContents);
            }
    
            //English People
            public void EnglishPeople(string UserName)
            {
                string GreetContents = "Hello," + UserName + "!";
                Console.WriteLine(GreetContents);
            }
            //非英非汉
            public void OtherPeople(string UserName)
            {
                Console.WriteLine("Sorrry,当前系统只支持汉语与英语");
            }
        }
    
    }

    (三)委托机制

     将如下代码通过反汇编工具.NET Reflector反汇编

    using System;
    
    namespace DelegateDemo
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
    
                GreetToUsers GTU = new GreetToUsers();
    
                DelegateGreet DG = new DelegateGreet();
    
                //DG.delegateGetGreeting = GTU.ChinesePeople;//注册方法
                DG.delegateGetGreeting += GTU.ChinesePeople;
                DG.delegateGetGreeting += GTU.EnglishPeople;
                DG.GreetUser("小王");
    
                Console.Read();
            }
        }
    
        public class DelegateGreet
        {
            //声明委托
            public delegate void DelegateGetGreeting(string UserName);
    
            //委托变量为public,破坏了类的封装性
            public DelegateGetGreeting delegateGetGreeting;
    
            //虽然Event论定义为public,但其还是私有变量,只能通过+=,或-=访问
            //public event DelegateGetGreeting EventGreet;
    
            public void GreetUser(string UserName)
            {
                //EventGreet?.Invoke(UserName);
                delegateGetGreeting(UserName);
            }
        }
    
        //定义基本问候类和方法
        public class GreetToUsers
        {
            //Chinese People
            public void ChinesePeople(string UserName)
            {
                string GreetContents = "您好!" + UserName;
                Console.WriteLine(GreetContents);
            }
    
            //English People
            public void EnglishPeople(string UserName)
            {
                string GreetContents = "Hello," + UserName + "!";
                Console.WriteLine(GreetContents);
            }
            //非英非汉
            public void OtherPeople(string UserName)
            {
                Console.WriteLine("Sorrry,当前系统只支持汉语与英语");
            }
        }
    }

    反汇编

     分析:

    1.三个核心方法:BeginInvoke,EndInvoke和Invoke

    (1)使用Invoke完成一个委托方法的封送,就类似于使用SendMessage方法来给界面线程发送消息,是一个同步方法。也就是说在Invoke封送的方法被执行完毕前,Invoke方法不会返回,从而调用者线程将被阻塞。

    (2使用BeginInvoke方法封送一个委托方法,类似于使用PostMessage进行通信,这是一个异步方法。也就是该方法封送完毕后马上返回,不会等待委托方法的执行结束,调用者线程将不会被阻塞。但是调用者也

    可以使用EndInvoke方法或者其它类似WaitHandle机制等待异步操作的完成。

    总结:但是在内部实现上,Invoke和BeginInvoke都是用了PostMessage方法,从而避免了SendMessage带来的问题。而Invoke方法的同步阻塞是靠WaitHandle机制来完成的。

    提示:

    最近浏览一篇文章,也讲得不错:http://blog.csdn.net/goodshot/article/details/6157529

    要想深入了解,请参照《CLR Via C#》,

    第二部分  事件

    关于事件(event),将会从如下四个角度来分析.

    1.什么是事件

    2.事件能解决什么问题

    3.怎么使用事件

    4.事件机制

     

    一  什么是事件

     谈到委托,必提事件,事件本质是对委托的封装,对外提供add_EventName(对应+=)和remove_EventName(对应-=)访问,从而实现类的封装性。

    1.种类

    强类型事件和弱类型事件

    2.一些用处

    (1)WebForm控件的Click事件。做过WebForm开发的朋友,可能对事件是非常熟悉的,如拖一个Button,双击,就自动在后台生成Button的Click事件,如下图所示。

    原理:在Windows运用程序中,Button类提供了Click事件,其本质就是委托,当我们触发Click事件时,调用的处理程序方法需要参数,其参数就是由委托类型来定义的。

    (2)设计模式发布/订阅。事件是基于委托的,为委托提供了一种发布/订阅机制。

    二 事件能解决哪些问题

    1.将公有的委托变量定义为私有变量,从而满足类的封装性原则;

    2.具有委托具有的作用;

    三 如何使用事件

    1.声明委托

    public delegate void DelegateGetGreeting(string UserName);

    2.声明事件

    与委托声明一样,只不过多了一个关键字event

    public event DelegateGetGreeting EventGreet;

    3.时间注册方法

    事件注册方法与委托注册方法是一样的。

    1 DelegateGreet DG= new DelegateGreet();
    2 //DG.delegateGetGreeting = GTU.ChinesePeople;//注册方法
    3 DG.EventGreet+= GTU.ChinesePeople;
    4 DG.EventGreet += GTU.EnglishPeople;

    4.调用事件

    调用定义事件的方法

    DG.GreetUser("小王");

    完整代码如下:

    using System;
    
    namespace DelegateDemo
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                 
                GreetToUsers GTU = new GreetToUsers();
    
                DelegateGreet DG= new DelegateGreet();
    
                //DG.delegateGetGreeting = GTU.ChinesePeople;//注册方法
                DG.EventGreet+= GTU.ChinesePeople;
                DG.EventGreet += GTU.EnglishPeople;
                DG.GreetUser("小王");
    
                Console.Read();
    
            }
            
            
        }
        public class DelegateGreet
        {
            //声明委托
            public delegate void DelegateGetGreeting(string UserName);
    
            //委托变量为public,破坏了类的封装性
            //public DelegateGetGreeting delegateGetGreeting;
    
            //虽然Event论定义为public,但其还是私有变量,只能通过+=,或-=访问
            public event DelegateGetGreeting EventGreet;
    
            public void GreetUser(string UserName)
            {
                EventGreet?.Invoke(UserName);
                //delegateGetGreeting(UserName);
            }
    
    
        }
    
    
        //定义基本问候类和方法
        public  class GreetToUsers
        {
            //Chinese People
            public void ChinesePeople(string UserName)
            {
                string GreetContents = "您好!" + UserName;
                Console.WriteLine(GreetContents);
            }
    
            //English People
            public void EnglishPeople(string UserName)
            {
                string GreetContents = "Hello," + UserName + "!";
                Console.WriteLine(GreetContents);
            }
            //非英非汉
            public void OtherPeople(string UserName)
            {
                Console.WriteLine("Sorrry,当前系统只支持汉语与英语");
            }
        }
    
    }

    四 事件机制

     事件的本质就是委托,向外提供两个访问方法add_EventName(对应+=)和remove-EventName(对应-=),我们通过.NET Reflector反汇编工具来查看,到底是不是这样的。

     

    参考文献

    【01】C#高级编程(第七版)  (Christian Nagel,Bill Evjen和Jay Glynn 编著,李铭 译,黄静 审校) 

     

    本篇文章主要采用理论和代码实例相结合方式来论述委托和事件,涉及到一些边界技术,如软件架构的OCP原则(开-闭原则),

    软件架构解耦,设计模式(Sender-Order)和事件驱动模型,有一定难度和深度,不适合初级者。

    第一部份   委托

    关于委托内容,主要围绕下图来论述。

     一   委托是什么(what)

    (一)委托产生的背景之一

    1.我们先来假设这样一个情景需求:

       设计一个系统,使其满足如下条件:

       (1)当前,只有中国人和英国人使用该系统;

       (2)向系统输入用户名和相应的语言,将产生相应语言的问候语;

          

      (3)后期,可能会有其他国家语言加入该系统(系统变化的部分) ;

     2.技术方案实现

    关于技术方案实现,我们可以采用下图中的三种方式之一。

    为了更好地叙述委托,我们分别实现三种技术方案,并找出它们的关系。

     2.1 一般实现

    Code(控制台程序)

     View Code

     Result

    分析

     

    2.2用接口实现

    如上,我们分析了方案一中的问题,为了更好地解决方案一存在的问题,我们采用面向接口编程的形式来实现。

    2.2.1  什么是面向接口编程?

    面向接口编程,主要是解决软件架构设计中“动静问题”,即封装不变(静),剥离变化(抽出变化)。

     Code:

     View Code

    result

    分析:

    (1)如上,我们将变化因子"语言"剥离出来,形成接口,以后只要每增加一个语言,只需实现接口即可,满足了OCP原则,基本解决了方案一中存在的问题;

    (2)如上代码只是为了演示面向接口编程这个功能,并不完善,感兴趣的读者,可自行完善(如将语言定义为枚举类型等);

    方案二中的代码,细心的读者会发现,Main方法中new了三个对象,假若以后系统有300门语言,那岂不New 300个类,这样的话,也不利于代码维护呀,怎么解决这个问题呢?(提示一下,采用设计模式抽象工厂即可解决该问题)

    2.3 用委托实现

    在这里,没接触过委托的读者,先跳过这部分,往下读,看完(三)怎样使用委托(How to use)后,再来看本部分。

     Code

     View Code

     Result

     2.3 分析上述三种实现方案的关系

    通过上诉三种方式的比较,我们容易得出委托的如下结论:

    (1)抽象方法,屏蔽方法细节,调用只需传递方法名字即可;

    (2)能够实现程序的解耦,松耦合(在方案一中,GetGreetingContens方法体内new了GreetToUsers对象,强耦合)

    (3)委托一般扮演中间者的角色,这功能在委托事件中体现非常明显(第二部分 事件 将详细论述)

    如我们在租房子时,可以直接找房东(技术实现的一般方法,强耦合,让租房者和房东直接联系),也可找中介(技术实现的委托,松耦合,租房者通过中介来与房东联系)

     

    2.4 委托背景概述

    委托的重要产生背景,就是事件驱动模型(关于什么是事件和事件驱动,在本文第二部份 事件 论述)。

    (二) 委托定义

     用delegate关键字定义委托(注意,委托是没有方法体的,类似接口里面的方法),在定义委托前,必须明确两个问题:

    1.委托将要绑定的方法;

    2.委托的形参类型,形参个数和委托的返回值必须与将要绑定的方法的形参类型,形参个数和返回值一致;

    (三)相关概念

    委托涉及的相关概念有函数指针,类型安全性、事件、Lambda表达式等

    1.函数指针:在C++中,指针的一个类别,主要指向函数(变量指针,主要指向变量地址),可以把C#中的委托理解为函数指针;

    2.类型安全性:在C++中,我们都知道指针是类型不安全的(返回值,返回类型和什么时候返回,这些都是未知的),而委托是类型安全的;

    3.事件:可以把事件理解为委托的一种特例(在本文第二部份 事件 论述)

    4.Lambda表达式:委托与Lambd表达式相结合,实现高效编程,与Jquery的“较少代码做更多的事”类似,委托与Lambda,Linq相结合,使较短代码就能实现比较复杂的功能(在本篇文章中不讲解Lambda与Lambda树,将在后续文章中讲解)

    (四)委托组成

    大致分为两部分:声明委托和注册方法(也叫绑定方法)

    1.声明委托

    用delegate声明;

    2.绑定方法

    绑定具体方法,传递方法名称;

    (五) 委托种类

    委托种类,一般分为多播委托和单播委托

    1.单播委托:绑定单个方法

    2.绑定多个方法

    (六) 委托操作

    1.绑定方法

    2.解绑方法

    二  委托能解决什么问题(Can do)

    1.避免核心方法中存在大量的if....else....语句(或swich开关语句);

    2.满足程序设计的OCP原则;

    3.使程序具有扩展性;

    4.绑定事件;

    5.结合Lambda表达式,简化代码,高效编程;

    6.实现程序的松耦合(解耦),这个在事件(event)中体现比较明显;

    三  怎么使用委托(How to use)(本篇文章不谈匿名委托,匿名委托具体内容,将在Lambda章节讲解)

    (一)委托的基本构成

    通常地,使用委托的步骤与使用类的步骤是一样的。大致分为两步:定义委托和绑定方法(传递方法)

    1.定义委托

    用delegate关键字定义委托(注意,委托是没有方法体的,类似接口里面的方法),在定义委托前,必须明确两个问题:

    (1).委托将要绑定的方法;

    (2).委托的形参类型,形参个数和委托的返回值必须与将要绑定的方法的形参类型,形参个数和返回值一致;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dongh/p/8439280.html
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