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  • 结构型模式Proxy代理模式

        Proxy代理模式是一种结构型设计模式,主要解决的问题是:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。如下图:
       

           比如说CA不在一个服务器上,A要频繁的调用C,我们可以在A上做一个代理类Proxy,把访问C的工作交给Proxy,这样对于A来说,就好像在直接访问C的对象。在对A的开发中我们可以把注意力完全放在业务的实现上。

           GoF《设计模式》中说道:为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。

           Proxy模式的结构:
       

           下面通过一个场景来看看Proxy的实现,我们要使用代理类型ProxyClass的对象调用远程机器上的一个类型LongDistanceClass的对象。

        首先我们先模拟一个远程的类型:为了保持对被代理对象使用的透明性,我们使代理类型和被代理类型同时继承同一个接口IProxy

        接口实现:

        interface IProxy

        {

            string Function1();

            string Function2();

        }

        远程对象实现:

        /// <summary>

        /// 模拟的远程对象

        /// </summary>

        public class LongDistanceClass:IProxy

        {

            #region IProxy 成员

            public string Function1()

            {

                //do someting

                return "LongDistanceClass.Function1";

            }

            public string Function2()

            {

                //do someting

                return "LongDistanceClass.Function2";

            }

            #endregion

        }

        接下来就要实现代理类型,使用代理对象访问模拟的远程对象,代理类型实现如下:

        public class ProxyClass:IProxy

        {

            #region IProxy 成员

            public string Function1()

            {

                //to access LongDistanceClass.Function1

                LongDistanceClass obj = new LongDistanceClass();

                return obj.Function1();

            }

            public string Function2()

            {

                //to access LongDistanceClass.Function2

                LongDistanceClass obj = new LongDistanceClass();

                return obj.Function2();

            }

            #endregion

        }

     

        最后实现客户端代码:

        class Class1

        {

            [STAThread]

            static void Main(string[] args)

            {

                IProxy pro = new ProxyClass();

                Console.WriteLine(pro.Function1());

                Console.WriteLine(pro.Function2());

                Console.Read();

            }

        }

        运行结果如下:

        LongDistanceClass.Function1

    LongDistanceClass.Function2

           Proxy模式的要点:

           1、“增加一层间接层”是软件系统中对许多负责问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。

           在我们日常的工作中也常常用到代理模式,比如对于三层结构或者N- tiers结构中DAL数据访问层,它把对数据库的访问进行封装。BLL业务层的开发者只是调用DAL中的方法来获得数据。

           在比如前一段时间看了看AOPRemoting方面的资料,对于跨越应用程序域的访问,要为客户应用程序提供一个TransparentProxy(透明代理),客户程序实际上是通过访问这个代理来访问实际的类型对象。

    2、具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象作细粒度的控制,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象作proxy

    3proxy并不一定要求保持接口的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。例如上面的那个例子,代理类型ProxyClass和被代理类型LongDistanceClass可以不用继承自同一个接口,正像GoF《设计模式》中说的:为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。代理类型从某种角度上讲也可以起到控制被代理类型的访问的作用。

    原文:设计模式学习笔记(十三)——Proxy代理模式

    参考:.NET设计模式(14):代理模式(Proxy Pattern)

    代理模式与适配器模式的异同:

    proxy 和adapter有一定类似,都是属于一种衔接性质的。
       区别是很明显的,从大体上说:proxy是一种原来对象的代表,其它需要与这个对象打交道的操作都是和这个代表交涉,就象歌星的经纪人一样。
       adapter目的则不是要虚构出一个代表者,而是为应付特定使用目的,将原来的类进行一些组合。

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