修饰符的学习围绕三个问题:
(1)单词的意思
(2)可以修饰什么?
(3)用它修饰后有什么不同?
7.1 关键字:final
final:最终的
用法:
(1)修饰类(包括外部类、内部类类)
表示这个类不能被继承,没有子类
(2)修饰方法
表示这个方法不能被重写
(3)修饰变量(成员变量(类变量、实例变量),局部变量)
表示这个变量的值不能被修改
注意:如果某个成员变量用final修饰后,也得手动赋值,而且这个值一旦赋完,就不能修改了,即没有set方法
7.2 关键字:native
native:本地的,原生的 用法:
只能修饰方法
表示这个方法的方法体代码不是用Java语言实现的。
但是对于Java程序员来说,可以当做Java的方法一样去正常调用它,或者子类重写它。
JVM内存的管理:
方法区:类的信息、常量、静态变量、动态编译生成的字节码信息
虚拟机栈:Java语言实现的方法的局部变量
本地方法栈:非Java语言实现的方法的局部变量,即native方法执行时的内存区域
堆:new出来的对象
程序计数器:记录每一个线程目前执行到哪一句指令
7.3 关键字:static
static:静态的
用法:
1、成员方法:我们一般称为静态方法或类方法
(1)不能被重写
(2)被使用
本类中:其他方法中可以直接使用它
其他类中:可以使用“类名.方法"进行调用,也可以使用"对象名.方法",推荐使用“类名.方法"
(3)在静态方法中,我们不能出现:this,super,非静态的成员
2、成员变量:我们一般称为静态变量或类变量
(1)静态变量的值是该类所有对象共享的
(2)静态变量存储在方法区
(3)静态变量对应的get/set也是静态的
(4)静态变量与局部变量同名时,就可以使用“类名.静态变量"进行区分
3、内部类:后面讲
4、代码块:静态代码块
7.4 静态代码块
1、语法格式:
【修饰符】 class 类名{
static{
静态代码块;
}
}
2、作用:
协助完成类初始化,可以为类变量赋值。
3、类初始化<clinit>()
类的初始化有:
①静态变量的显式赋值代码
②静态代码块中代码
其中①和②按顺序执行
注意:类初始化方法,一个类只有一个
4、类的初始化的执行特点:
(1)每一个类的<clinit>()只执行一次
(2)如果一个子类在初始化时,发现父类也没有初始化,会先初始化父类
(3)如果既要类初始化又要实例化初始化,那么一定是先完成类初始化的
7.5 变量的分类与区别
1、变量按照数据类型分:
(1)基本数据类型的变量,里面存储数据值
(2)引用数据类型的变量,里面存储对象的地址值
int a = 10;//a中存储的是数据值
Student stu = new Student();//stu存储的是对象的地址值
int[] arr = new int[5];//arr存储的是数组对象的地址值
String str = "hello";//str存储的是"hello"对象的地址值
2、变量按照声明的位置不同:
(1)成员变量
(2)局部变量
3、成员变量与局部变量的区别
(1)声明的位置不同
成员变量:类中方法外
局部变量:(1)方法的()中,即形参(2)方法体的{}的局部变量(3)代码块{}中
(2)存储的位置不同
成员变量:
如果是静态变量(类变量),在方法区中
如果是非静态的变量(实例变量),在堆中
局部变量:栈
(3)修饰符不同
成员变量:4种权限修饰符、static、final。。。。
局部变量:只有final
(4)生命周期
成员变量:
如果是静态变量(类变量),和类相同
如果是非静态的变量(实例变量),和所属的对象相同,每一个对象是独立
局部变量:每次执行都是新的
(5)作用域
成员变量:
如果是静态变量(类变量),在本类中随便用,在其他类中使用“类名.静态变量"
如果是非静态的变量(实例变量),在本类中只能在非静态成员中使用,在其他类中使用“对象名.非静态的变量"