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  • golang 优先级队列

    container/heap

    本文是 Go 标准库中 container/heap 包文档的翻译, 原文地址为: https://golang.org/pkg/container/heap/

    概述

    包 heap 为所有实现了 heap.Interface 的类型提供堆操作。 一个堆即是一棵树, 这棵树的每个节点的值都比它的子节点的值要小, 而整棵树最小的值位于树根(root), 也即是索引 0 的位置上。

    堆是实现优先队列的一种常见方法。 为了构建优先队列, 用户在实现堆接口时, 需要让 Less() 方法返回逆序的结果, 这样就可以在使用 Push 添加元素的同时, 通过 Pop 移除队列中优先级最高的元素了。 具体的实现请看接下来展示的优先队列例子。

    示例:整数堆

    // 这段代码演示了如何使用堆接口构建一个整数堆。
    package main
    
    import (
    	"container/heap"
    	"fmt"
    )
    
    // IntHeap 是一个由整数组成的最小堆。
    type IntHeap []int
    
    func (h IntHeap) Len() int           { return len(h) }
    func (h IntHeap) Less(i, j int) bool { return h[i] < h[j] }
    func (h IntHeap) Swap(i, j int)      { h[i], h[j] = h[j], h[i] }
    
    func (h *IntHeap) Push(x interface{}) {
    	// Push 和 Pop 使用 pointer receiver 作为参数,
    	// 因为它们不仅会对切片的内容进行调整,还会修改切片的长度。
    	*h = append(*h, x.(int))
    }
    
    func (h *IntHeap) Pop() interface{} {
    	old := *h
    	n := len(old)
    	x := old[n-1]
    	*h = old[0 : n-1]
    	return x
    }
    
    // 这个示例会将一些整数插入到堆里面, 接着检查堆中的最小值,
    // 之后按顺序从堆里面移除各个整数。
    func main() {
    	h := &IntHeap{2, 1, 5}
    	heap.Init(h)
    	heap.Push(h, 3)
    	fmt.Printf("minimum: %d
    ", (*h)[0])
    	for h.Len() > 0 {
    		fmt.Printf("%d ", heap.Pop(h))
    	}
    }
    

    执行结果:

    minimum: 1
    1 2 3 5 
    

    示例:优先队列

    // 这段代码演示了如何使用堆接口构建一个优先队列。
    package main
    
    import (
    	"container/heap"
    	"fmt"
    )
    
    // Item 是优先队列中包含的元素。
    type Item struct {
    	value    string // 元素的值,可以是任意字符串。
    	priority int    // 元素在队列中的优先级。
    	// 元素的索引可以用于更新操作,它由 heap.Interface 定义的方法维护。
    	index int // 元素在堆中的索引。
    }
    
    // 一个实现了 heap.Interface 接口的优先队列,队列中包含任意多个 Item 结构。
    type PriorityQueue []*Item
    
    func (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) }
    
    func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool {
    	// 我们希望 Pop 返回的是最大值而不是最小值,
    	// 因此这里使用大于号进行对比。
    	return pq[i].priority > pq[j].priority
    }
    
    func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) {
    	pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i]
    	pq[i].index = i
    	pq[j].index = j
    }
    
    func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) {
    	n := len(*pq)
    	item := x.(*Item)
    	item.index = n
    	*pq = append(*pq, item)
    }
    
    func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} {
    	old := *pq
    	n := len(old)
    	item := old[n-1]
    	item.index = -1 // 为了安全性考虑而做的设置
    	*pq = old[0 : n-1]
    	return item
    }
    
    // 更新函数会修改队列中指定元素的优先级以及值。
    func (pq *PriorityQueue) update(item *Item, value string, priority int) {
    	item.value = value
    	item.priority = priority
    	heap.Fix(pq, item.index)
    }
    
    // 这个示例首先会创建一个优先队列,并在队列中包含一些元素
    // 接着将一个新元素添加到队列里面,并对其进行操作
    // 最后按优先级有序地移除队列中的各个元素。
    func main() {
    	// 一些元素以及它们的优先级。
    	items := map[string]int{
    		"banana": 3, "apple": 2, "pear": 4,
    	}
    
    	// 创建一个优先队列,并将上述元素放入到队列里面,
    	// 然后对队列进行初始化以满足优先队列(堆)的不变性。
    	pq := make(PriorityQueue, len(items))
    	i := 0
    	for value, priority := range items {
    		pq[i] = &Item{
    			value:    value,
    			priority: priority,
    			index:    i,
    		}
    		i++
    	}
    	heap.Init(&pq)
    
    	// 插入一个新元素,然后修改它的优先级。
    	item := &Item{
    		value:    "orange",
    		priority: 1,
    	}
    	heap.Push(&pq, item)
    	pq.update(item, item.value, 5)
    
        // 以降序形式取出并打印队列中的所有元素。
    	for pq.Len() > 0 {
    		item := heap.Pop(&pq).(*Item)
    		fmt.Printf("%.2d:%s ", item.priority, item.value)
    	}
    }
    

    执行结果:

    05:orange 04:pear 03:banana 02:apple 
    

    Fix 函数

    func Fix(h Interface, i int)
    

    在索引 i 上的元素的值发生变化之后, 重新修复堆的有序性。 先修改索引 i 上的元素的值然后再执行 Fix , 跟先调用 Remove(h, i) 然后再使用 Push 操作将新值重新添加到堆里面的做法具有同等的效果, 但前者所需的计算量稍微要少一些。

    Fix 函数的复杂度为 O(log(n)) , 其中 n 等于 h.Len() 。

    Init 函数

    func Init(h Interface)
    

    在执行任何堆操作之前, 必须对堆进行初始化。 Init 操作对于堆不变性(invariants)具有幂等性, 无论堆不变性是否有效, 它都可以被调用。

    Init 函数的复杂度为 O(n) , 其中 n 等于 h.Len() 。

    Pop 函数

    func Pop(h Interface) interface{}
    

    Pop 函数根据 Less 的结果, 从堆中移除并返回具有最小值的元素, 等同于执行 Remove(h, 0) 。

    Pop 函数的复杂度为 O(log(n)) , 其中 n 等于 h.Len() 。

    Push 函数

    func Push(h Interface, x interface{})
    

    Push 函数将值为 x 的元素推入到堆里面, 该函数的复杂度为 O(log(n)) , 其中 n 等于 h.Len() 。

    Remove 函数

    func Remove(h Interface, i int) interface{}
    

    Remove 函数将移除堆中索引为 i 的元素, 该函数的复杂度为 O(log(n)) , 其中 n 等于 h.Len() 。

    Interface 类型

    任何实现了 heap.Interface 接口的类型, 都可以用作带有以下不变性的最小堆, (换句话说, 这个堆在为空、已排序或者调用 Init 之后, 应该具有以下性质):

    !h.Less(j, i) for 0 <= i < h.Len() and 2*i+1 <= j <= 2*i+2 and j < h.Len()
    

    注意, 这个接口中的 Push 和 Pop 都是由 heap 包的实现负责调用的。 因此用户在向堆添加元素又或者从堆中移除元素时, 需要使用 heap.Push 以及 heap.Pop :

    type Interface interface {
        sort.Interface
        Push(x interface{}) // 将 x 添加为元素 Len()
        Pop() interface{}   // 移除并返回元素 Len() - 1
    }
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