说明: 获取的是游戏中图片的真实的大小,包括缩放过的哦!
一般图片在unity中的像素值是100,unity中是按米来计算的,所以一张480852的图片在unity中是4.88.52,即为图片的原始的大小,但是经过多次缩放之后这个值就是不准确的了
通过使用Renderer中的bounds中的extents来获取,extents是1/2的图片的大小,extents.y就是图片的1/2高,extents.x就是图片的1/2宽,获取的也是多次缩放之后的值
1 this.transform.GetComponent<Renderer>().bounds.extents.x; // 宽度 2 this.transform.GetComponent<Renderer>().bounds.extents.y; // 高度