zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity3D入门 到精通 第七章物理引擎应用小结

      实践了书上第七章的CrazyBall,

    1.Camera的尾随,本例中没有使用已有的CarmeraFollow脚本,而是直接根据Ball的pos来跟随,当然也使用了插值,并设置了阻尼弹簧方式:

            transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, newPos, Time.deltaTime * dampSpeed);

    2.单例模式在游戏Manger管理中的应用;

        public static myCrazyBallManager mCB;//单例模式?

    3.Trigger触发器的应用

    本例中使用Trigger检测碰撞事件的发生...两个地方:一是和钻石的碰撞;二是和Box的碰撞;

        void OnTriggerEnter(Collider other)
        {
            if (other.tag=="Pickup")//
            {
                myCrazyBallManager.mCB.FoundGems();
                Destroy(other.gameObject);
            }
            else
            {
            }
        }

    在游戏中也可用来实现自动门的开启和关闭

     4.awake和start的不同

       一点是此gameObject实例化后,awake即启动,而start是需要激活相应脚本才可。

      awake一般做初始化相应变量的工作,包含各个对象的引用等,

  • 相关阅读:
    Debian 添加Apache2
    最全面试资源,题库
    vue中的坑
    javascript事件相关4
    javascript事件相关3
    javascript事件相关2
    javascript事件学习笔记
    javascript 点点滴滴 jquery
    javascript 点点滴滴 jquery
    三栏自适应布局解决方案
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dust-fly/p/4423358.html
Copyright © 2011-2022 走看看