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  • day02【数据类型转换、运算符、方法入门】

    【数据类型转换、运算符、方法入门】

    第一章 数据类型转换

    Java程序中要求参与的计算的数据,必须要保证数据类型的一致性,如果数据类型不一致将发生类型的转换。

    1.1 自动转换

    一个 int 类型变量和一个 byte 类型变量进行加法运算, 结果会是什么数据类型?

    int i = 1;
    byte b = 2;
    

    运算结果,变量的类型将是 int 类型,这就是出现了数据类型的自动类型转换现象。

    • 自动转换 :将 取值范围小的类型 自动提升为 取值范围大的类型 。
    public static void main(String[] args) {
        int i = 1;
        byte b = 2;
       // byte x = b + i; // 报错  
        //int类型和byte类型运算,结果是int类型
        int j = b + i;
        System.out.println(j);
    }
    

    转换原理图解

    byte 类型内存占有1个字节,在和 int 类型运算时会提升为 int 类型 ,自动补充3个字节,因此计算后的结果还是 int 类型。

    同样道理,当一个 int 类型变量和一个 double 变量运算时, int 类型将会自动提升为 double 类型进行运算。

    public static void main(String[] args) {
        int i = 1;
        double d = 2.5;
        //int类型和double类型运算,结果是double类型
        //int类型会提升为double类型
        double e = d+i;
        System.out.println(e);
    }
    

    转换规则

    范围小的类型向范围大的类型提升, byte 、short、char 运算时直接提升为 int 。

    byte、short、char‐‐>int‐‐>long‐‐>float‐‐>double
    

    1.2 强制转换

    将 1.5 赋值到 int 类型变量会发生什么?产生编译失败,肯定无法赋值。

    int i = 1.5; // 错误
    

    double 类型内存8个字节, int 类型内存4个字节。 1.5 是 double 类型,取值范围大于 int 。可以理解为 double 是8升的水壶, int 是4升的水壶,不能把大水壶中的水直接放进小水壶去。
    想要赋值成功,只有通过强制类型转换,将 double 类型强制转换成 int 类型才能赋值。

    • 强制类型转换 :将 取值范围大的类型 强制转换成 取值范围小的类型 。

    比较而言,自动转换是Java自动执行的,而强制转换需要我们自己手动执行。

    转换格式:

    数据类型 变量名 = (数据类型)被转数据值;
    

    将 1.5 赋值到 int 类型,代码修改为:

    // double类型数据强制转成int类型,直接去掉小数点。
    int i = (int)1.5;
    

    同样道理,当一个 short 类型与 1 相加,我们知道会类型提升,但是还想给结果赋值给short类型变量,就需要强制转换。

    public static void main(String[] args) {
         //short类型变量,内存中2个字节
         short s = 1;
         /*
           出现编译失败
           s和1做运算的时候,1是int类型,s会被提升为int类型
           s+1后的结果是int类型,将结果在赋值会short类型时发生错误
           short内存2个字节,int类型4个字节
           必须将int强制转成short才能完成赋值
         */
         s = s + 1;//编译失败
         s = (short)(s+1);//编译成功
    }
    

    强烈注意

    • 浮点转成整数,直接取消小数点,可能造成数据损失精度。
    • int 强制转成 short 砍掉2个字节,可能造成数据丢失。
    // 定义s为short范围内最大值
    short s = 32767;
    // 运算后,强制转换,砍掉2个字节后会出现不确定的结果
    s = (short)(s + 10);
    

    1.3 ASCII 编码表

    public static void main(String[] args) {
      //字符类型变量
      char c = 'a';
      int i = 1;
      //字符类型和int类型计算
      System.out.println(c+i);//输出结果是98
    }
    

    在计算机的内部都是二进制的0、1数据,如何让计算机可以直接识别人类文字的问题呢?就产生出了编码表的概念。

    • 编码表 :就是将人类的文字和一个十进制数进行对应起来组成一张表格。

      人们就规定:

      字符 数值
      0 48
      9 57
      A 65
      Z 90
      a 97
      z 122

      将所有的英文字母,数字,符号都和十进制进行了对应,因此产生了世界上第一张编码表 ASCII(
      American Standard Code for Information Interchange 美国标准信息交换码)。
      小贴士:
      在char类型和int类型计算的过程中,char类型的字符先查询编码表,得到97,再和1求和,结果为98。char类型提升为了int类型。char类型内存2个字节,int类型内存4个字节。

    第二章 运算符

    2.1 算数运算符

    算数运算符包括:
    + 加法运算,字符串连接运算
    - 减法运算
    * 乘法运算
    / 除法运算
    % 取模运算,两个数字相除取余数
    ++、-- 自增自减运算

    Java中,整数使用以上运算符,无论怎么计算,也不会得到小数。

    public static void main(String[] args) {
       int i = 1234;  
       System.out.println(i/1000*1000);//计算结果是1000  
    }
    
    • ++ 运算,变量自己增长1。反之, -- 运算,变量自己减少1,用法与 ++ 一致。

      • 独立运算:

        • 变量在独立运算时, 前 ++ 和 后 ++ 没有区别 。
        • 变量 前 ++ :例如 ++i 。
        • 变量 后 ++ :例如 i++ 。
      • 混合运算:

        • 和其他变量放在一起, 前 ++ 和 后 ++ 就产生了不同。

        • 变量 前 ++ :变量a自己加1,将加1后的结果赋值给b,也就是说a先计算。a和b的结果都是2。

          public static void main(String[] args) {
              int a = 1;
              int b = ++a;
              System.out.println(a);//计算结果是2
              System.out.println(b);//计算结果是2
          }
          
        • 变量 后 ++ :变量a先把自己的值1,赋值给变量b,此时变量b的值就是1,变量a自己再加1。a的结果是2,b的结果是1。

          public static void main(String[] args) {
              int a = 1;
              int b = a++;
              System.out.println(a);//计算结果是2
              System.out.println(b);//计算结果是1
          }
          
    • +符号在字符串中的操作

      • +符号在遇到字符串的时候,表示连接、拼接的含义。

      • "a"+"b" 的结果是“ab”,连接含义

        public static void main(String[] args){
          System.out.println("5+5="+5+5);//输出5+5=55   
        }
        

    2.2 赋值运算符

    赋值运算符包括:
    = 等于号
    += 加等于
    -= 减等于
    *= 乘等于
    /= 除等于
    %= 取模等
    • 赋值运算符,就是将符号右边的值,赋给左边的变量。

    2.3 比较运算符

    比较运算符包括:
    == 比较符号两边数据是否相等,相等结果是true。
    < 比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true。
    > 比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true。
    <= 比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。
    >= 比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。
    != 不等于符号 ,如果符号两边的数据不相等,结果是true。
    • 比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值 true 或者 false 。

    2.4 逻辑运算符

    逻辑运算符包括:
    && 短路与 1. 两边都是true,结果是true
    2. 一边是false,结果是false
    短路特点:符号左边是false,右边不再运算
    || 短路或 1. 两边都是false,结果是false
    2. 一边是true,结果是true
    短路特点: 符号左边是true,右边不再运算
    ! 取反 1. ! true 结果是false
    2. ! false结果是true
    • 逻辑运算符,是用来连接两个布尔类型结果的运算符,运算结果都是布尔值 true 或者 false

    2.5 三元运算符

    • 三元运算符格式:
     数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2
    
    public static void main(String[] args) {
        int i = (1==2 ? 100 : 200);
        System.out.println(i);//200
        int j = (3<=4 ? 500 : 600);
        System.out.println(j);//500
    }
    

    第三章 方法入门

    3.1 概述

    我们在学习运算符的时候,都为每个运算符单独的创建一个新的类和main方法,我们会发现这样编写代码非常的繁琐,而且重复的代码过多。能否避免这些重复的代码呢,就需要使用方法来实现。

    • 方法: 就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。

    当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。

    3.2 方法的定义

    • 定义格式:
    修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){
         代码...        
        return ;     
    }
    
    • 定义格式解释:

      • 修饰符: 目前固定写法 public static 。
      • 返回值类型: 目前固定写法 void ,其他返回值类型。
      • 方法名:为我们定义的方法起名,满足标识符的规范,用来调用方法。
      • 参数列表: 目前无参数, 带有参数的方法。
      • return :方法结束。因为返回值类型是void,方法大括号内的return可以不写。
    • 举例:

      public static void methodName() {
         System.out.println("这是一个方法");  
      }
      

    3.3 方法的调用

    方法在定义完毕后,方法不会自己运行,必须被调用才能执行,我们可以在主方法main中来调用我们自己定义好的方法。在主方法中,直接写要调用的方法名字就可以调用了。

    3.4 调用练习

    将三元运算符代码抽取到自定义的方法中,并调用。

    public static void main(String[] args) {
        //调用定义的方法operator
        operator();
    }
    //定义方法,方法中定义三元运算符
    public static void operator() {
        int i = 0;
        i = (1==2 ? 100:200);
        System.out.println(i);
        int j = 0 ;
        j = (3<=4 ? 500:600);
        System.out.println(j);
    }
    

    第四章 JShell脚本工具

    JShell脚本工具是JDK9的新特性

    什么时候会用到 JShell 工具呢,当我们编写的代码非常少的时候,而又不愿意编写类,main方法,也不愿意去编译和运行,这个时候可以使用JShell工具。
    启动JShell工具,在DOS命令行直接输入JShell命令。

    接下来可以编写Java代码,无需写类和方法,直接写方法中的代码即可,同时无需编译和运行,直接回车即可

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dutf/p/13764554.html
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