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  • 使用HTML5拍照

    原文连接地址: Camera and Video Control with HTML5 

    演示地址: HTML5拍照演示 

    翻译日期: 2013年8月6日


    首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的DOM内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的。

    注意: 我们采用的是 640X480的分辨率,如果采用JS动态生成,那么您是可以灵活控制分辨率的。

    <!-- 
    		声明: 此div应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成
    		宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦!
    		-->
    		<!--
    	Ideally these elements aren't created until it's confirmed that the 
    	client supports video/camera, but for the sake of illustrating the 
    	elements involved, they are created with markup (not JavaScript)
    		-->
    		<video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>
    		<button id="snap">Snap Photo</button>
    		<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>


    JavaScript

    只要上面的HTML元素创建完成,那么JavaScript部分将简单的超乎你想象的简单:

    // 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。
    	window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
    		// canvas 元素将用于抓拍
    		var canvas = document.getElementById("canvas"),
    			context = canvas.getContext("2d"),
    			// video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流
    			video = document.getElementById("video"),
    			videoObj = { "video": true },
    			// 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息
    			errBack = function(error) {
    				if("object" === typeof window.console){
    					console.log("Video capture error: ", error.code); 
    				}
    			};
    
    		// Put video listeners into place
    		// 针对标准的浏览器
    		if(navigator.getUserMedia) { // Standard
    			navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
    				video.src = stream;
    				video.play();
    			}, errBack);
    		} else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
    			navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
    				video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
    				video.play();
    			}, errBack);
    		}
    		// 对拍照按钮的事件监听
    		document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {
    			// 画到画布上
    			context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
    		});
    
    	}, false);


    最后,记得讲您的网页放到web服务器下面,然后通过http协议来访问哦。

    另外,需要浏览器版本较新,并且支持HTML5的相关新特性才可以。

    译者不算称职啦,没有按原文来翻译。使用的浏览器是chrome 28。

    最后,贴上完整的代码,比较呆板。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
     <head>
      <title> 浏览器webcamera </title>
      <meta name="Generator" content="EditPlus">
      <meta name="Author" content="renfufei@qq.com">
      <meta name="Description" content="inveted by: http://davidwalsh.name/browser-camera">
      <script>
    	// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。
    	window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
    		// canvas 元素将用于抓拍
    		var canvas = document.getElementById("canvas"),
    			context = canvas.getContext("2d"),
    			// video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流
    			video = document.getElementById("video"),
    			videoObj = { "video": true },
    			// 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息
    			errBack = function(error) {
    				if("object" === typeof window.console){
    					console.log("Video capture error: ", error.code); 
    				}
    			};
    
    		// Put video listeners into place
    		// 针对标准的浏览器
    		if(navigator.getUserMedia) { // Standard
    			navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
    				video.src = stream;
    				video.play();
    			}, errBack);
    		} else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
    			navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
    				video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
    				video.play();
    			}, errBack);
    		}
    		// 对拍照按钮的事件监听
    		document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {
    			// 画到画布上
    			context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
    		});
    
    	}, false);
      </script>
     </head>
    
     <body>
      
    	<div>
    		<!-- 
    		声明: 此div应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成
    		宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦!
    		-->
    		<!--
    	Ideally these elements aren't created until it's confirmed that the 
    	client supports video/camera, but for the sake of illustrating the 
    	elements involved, they are created with markup (not JavaScript)
    		-->
    		<video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>
    		<button id="snap">Snap Photo</button>
    		<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
    	</div>
     </body>
    </html>



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