zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C#使用ILGenerator动态生成函数

    游戏服务器里面总是有一大堆的配置文件需要读取, 而且这些配置文件的读取: * 要不然做成弱类型的, 就是一堆字符串或者数字, 不能看出来错误(需要重新检测一次) * 要不然做成强类型的, 每种类型都需要自己Parse一下

    我个人比较喜欢后者, 因为前者LoadConfig的代码简单, 但是写逻辑的时候代码不简单.

     1 class Config1 : public IConfig {
     2   public void Fill(EntryLine& line);
     3   int32_t param1;
     4   string param2;
     5   std::vector<int32_t> param3;
     6 };
     7 
     8 void Config1::Fill(EntryLine& line) {
     9   this->param1 = line.ReadInt32();
    10   this->param2 = line.ReadString();
    11   this->param3 = line.ReadVectorInt32();
    12 }

    大概的填充函数就上上面写的那样, 只是ReadInt32这种函数是虚构的, 需要你自己去实现(哼)

    然后这种代码写起来很烦, 我不是很想写. 这是本文产生的原因.

    C#里面有XML反序列化, 我定义一个类:

    1 class Config1 {
    2   int32 param1;
    3   string param2;
    4   int[] param3;
    5 }
    6 
    7 XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Config1));
    8 var obj = (Config1)serializer.Deserialize(stream);

    这个反序列化就非常简单, 我其实要的就是这个东西, 只是Xml反序列化用的是Node, 而我想用属性, 另外一个就是属性的值我有一些自己个性化的东西在里面.

    感谢微软提供了调试.NET Framework的功能, 让我可以调试.NET源码, 看看微软是怎么实现的.

    研究了一番发现, 他居然是在XmlSerializer构造的时候, 把Config1分析了一遍, 然后生成的一些元数据, 和Read/Write方法, Deserialize只是调用了一下Read方法而已.

    既然知道他是怎么实现的, 想必你研究一会儿, 也就能撸出来一个.

    基本上你得先撸出来一个原型, 然后再把原型程序化.

    PS: 暂时还没有测试性能, 应该不会太差, 最差就是服务器启动的是慢几秒.

    XmlSerializationReaderILGen.cs

  • 相关阅读:
    Hibernate Annotation (Hibernate 注解)
    org/objectweb/asm/Type异常解决办法
    Spring3 MVC 总结(转)
    Spring mvc 3 在controller和视图之间传递参数
    各种树tree的js控件优缺点
    Spring MVC 的请求参数获取的几种方法
    解决javax.persistence.OneToMany.orphanRemoval()Z异常办法
    ModelAndView返回自己的用法
    javax.persistence.Entity异常解决方法
    调用http://WebXml.com.cn/的webservice获取手机号段信息
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/egmkang/p/7449568.html
Copyright © 2011-2022 走看看