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  • 设计模式学习总结命令模式(Cmmand Pattern)

    问题:
    在面向对象的软件设计中,经常会遇到一个(或一系列)对象,对象本身的数据存储与对象的操作耦合在一起。例如一个对象有add(),edit(),delete()方法,这样对象支持的方法很难扩展,如果需要加入update()就必须修改代码,客户端与对象也是紧耦合的。命令模式是将一类对象的功能(行为,功能)抽象成一个命令对象,客户端在使用的时候,只与该命令对象打交道,而不用与对象打交道,分离命令的请求者和命令的执行者,降低了耦合性,可以使用不同的请求对客户进行参数化提高了程序设计的灵活性。

    定义:
    命令模式(Command)模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
    意图:

    提供一个抽象的Command接口,将执行命令操作的方法封装到Command类接口中,ConcreteCommand实现这个Command接口方法,通过调用Receiver实例变量处理请求。客户端定义一个Invoker对象存储该concreteCommand对象,该invoker通过调用command对象的递交一个请求。

    参与者:
    •抽象命令角色(Command):  
    定义命令的接口,声明执行的方法。   
    具体命令角色(ConcreteCommand):   
    命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。  
    •请求者(Invoker):
    要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。  
    •接收者(Receiver、执行者):   
    接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
    •客户端(Client):   
    创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

    UML图:

    实例说明:

    诺基亚手机工厂
    公司(Client)通知生产部(Invoker),生产两部n8,两部n9,生产部通过“命令模式”,将生产任务交给手机工厂(Receiver),生产手机。

    uml图如下:

      

    代码:

    /// <summary>
    /// 手机生产命令接口(Command)
    /// </summary>
    public interface ICreatePhoneCommand
    {
        void Execute();
    }
    /// <summary>
    /// N8手机生产具体命令类(ConcreteCommand)
    /// </summary>
    public class CreateNokiaN8Command : ICreatePhoneCommand
    {
        PhoneFactory phoneFactory = null;

        public CreateNokiaN8Command(PhoneFactory _phoneFactory)
        {
            phoneFactory = _phoneFactory;
        }
        public void Execute()
        {
                phoneFactory.CreateNokiaN8();
        }
    }
    /// <summary>
    /// N8手机生产具体命令类(ConcreteCommand)
    /// </summary>
    public class CreateNokiaN9Command : ICreatePhoneCommand
    {
        PhoneFactory phoneFactory = null;
        public CreateNokiaN9Command(PhoneFactory _phoneFactory)
        {
            phoneFactory = _phoneFactory;
        }
        public void Execute()
        {
            phoneFactory.CreateNokiaN9();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 手机生产工厂(Receiver)具体的手机生产
    /// </summary>
    public class PhoneFactory 
    {
        public void CreateNokiaN8()
        {
            System.Console.WriteLine("一部Nokia N8 生产完成");
        }
        public void CreateNokiaN9()
        {
            System.Console.WriteLine("一部Nokia N9 生产完成");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 生产部对象(Invoker)接收生产信息,制定生产清单。通知PhoneFactory生产
    /// </summary>
    public class LiaisonCreate
    {
        List<ICreatePhoneCommand> createPhoneCommandList = new List<ICreatePhoneCommand>();
        /// <summary>
        
    /// 添加生产任务
        
    /// </summary>
        
    /// <param name="_createPhoneCommand"></param>
        public void AddCreatePhoneTask(ICreatePhoneCommand _createPhoneCommand)
        {
            createPhoneCommandList.Add(_createPhoneCommand);
        }
        /// <summary>
        
    /// 撤销生产任务
        
    /// </summary>
        
    /// <param name="_createPhoneCommand"></param>
        public void CancelCreatePhoneTask(ICreatePhoneCommand _createPhoneCommand)
        {
            createPhoneCommandList.Remove(_createPhoneCommand);
        }
        /// <summary>
        
    /// 执行生产
        
    /// </summary>
        public void CreatePhone()
        {
            foreach (var createPhoneCommand in createPhoneCommandList)
            {
                createPhoneCommand.Execute();
            }
        }
    }
    public  void CommandTest()
    {
        //初始化生产部联系人
        LiaisonCreate liaisonCreate = new LiaisonCreate();
        //初始化生产工厂
        PhoneFactory phoneFactory = new PhoneFactory();
        //设置生产清单
        liaisonCreate.AddCreatePhoneTask(new CreateNokiaN8Command(phoneFactory));
        liaisonCreate.AddCreatePhoneTask(new CreateNokiaN8Command(phoneFactory));
        liaisonCreate.AddCreatePhoneTask(new CreateNokiaN9Command(phoneFactory));
        liaisonCreate.AddCreatePhoneTask(new CreateNokiaN9Command(phoneFactory));
        //取消一部N9的生产
        liaisonCreate.CancelCreatePhoneTask(new CreateNokiaN9Command(phoneFactory));

        //开始执行生产
        liaisonCreate.CreatePhone();
        System.Console.Read();
    }

     

    优点:
    •命令模式将发出命令的责任和执行命令的责任分割开,降低系统的耦合度。 
    •新的命令可以很容易地加入到系统中。只要实现了抽象命令接口的具体命令类就可以与接收者相关联。  
    •可以比较容易地设计一个组合命令,形成一个轻量级的事件队列
    •命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
    •请求方不必知道接收请求的接口,执行命令的细节(只需客户端为concreteCommand对象指定一个receiver对象即可)起到了很好的封装隔离作用. 

    缺点:

    •每一个命令都需要设计一个具体命令类,使用命令模式会导致某些系统有过多的具体命令类。
     

    应用情景:
    •系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。   
    •系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。   
    •系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。   
    •系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ejiyuan/p/2567905.html
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