首先地图上存在三类六个建筑,我写了一个building基类,有一些基本的属性和方法,然后由此派生出防御塔、水晶和泉水,后两个分别有被摧毁时游戏结束和进入规定区域回血的功能
有一点可能会比较难以实现的是如果己方英雄在己方建筑塔下遭到在己方建筑攻击范围内敌方英雄的攻击,建筑会转换攻击目标,优先攻击敌方英雄,这有点难实现,最后想了想我们团队的回合制模式,如果按每回合结算的话,就不存在这个问题了。
另一个职责是担任团队队长,第一次带领团队很是激动(其实我只是写博客的),可以和志趣相投的人畅聊,然而为什么队里只有我一个单身狗。