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  • 风好大,我好冷——团队作品

    游戏名

    王者光耀

    游戏需求

    团队作业1

    最终游戏方案

    游戏玩法

    游戏采用回合制的玩法,每回合每方的英雄可以进行移动和攻击各一次。攻击指普通攻击或技能,一回合中只能选择一项。除此之外,游戏的目标不变,仍以摧毁敌方水晶为目标。

    英雄

    英雄的生命值和攻击力不变,将其移动速度和子弹速度等效为每回合的移动范围和攻击范围,并适当调整数值。英雄死亡后3回合复活。

    英雄 生命值 攻击力 移动范围(格/回合) 攻击范围(格)
    廉颇 3165 403 3 3
    小乔 2497 378 4 4
    后羿 2728 428 3 3
    刘邦 3369 395 3 3
    孙悟空 2876 418 4 3
    孙尚香 2604 428 3 4

    英雄的技能修改如下:

    • 试探:1级解锁,2回合CD,对3格范围内的小兵造成300点伤害。
    • 惩戒:3级解锁,3回合CD,对3格范围内的小兵造成650点伤害。
    • 斩杀:3级解锁,5回合CD,对5格范围内的敌军造成其已损失生命值24%的伤害。
    • 狂暴:5级解锁,4回合CD,普通攻击造成双倍伤害,持续2回合。
    • 幽灵疾步:7级解锁,4回合CD,增加移动范围2格,持续2回合。
    • 治疗术:9级解锁,6回合CD,恢复自己与5格范围内所有我方人员已损失生命值的40%。

    注:CD及技能持续回合均从下回合开始算。

    基地

    初始攻击 最高上限 生命力
    防御塔 940 1100 4000
    水晶 1260 1460 6500

    其余属性保持不变。

    小兵

    小兵生命值1000,攻击力200,攻击范围为2格,每回合移动范围为3格。自动向距离最近的敌军单位移动直至到达攻击范围内,并发起攻击。

    地图

    地图与原题目要求相同,不做更改。

    系统的设计类图

    系统的开发环境、小组的开发规范

    • 经讨论决定用Qt来进行界面的实现,vs完成类的设计
    • 开发规范:
      1、命名规范遵循主流规范
      2、一屏原则:一个方法体的代码幅应该在一屏比较和合理;逻辑复杂的代码可以抽离出方法体;
      3、尽量使用if{}else,不要一直if去判断
      4、函数形参表中,所有的引用加const
      5、头文件除了特殊情况,应使用#ifdef控制块
        头文件#endif应采用行尾注释
      6、关键函数必须写上注释,说明函数的用途
      7、努力使类的接口少而完备
      8、避免生成临时对象,尤其是大的临时对象

    团队成员分工方案注:以下顺序无排名先后

    倍民:

    • hero
    • skill

    镇平:

    • soldier

    启昌:

    • building
      spring
      turret
      crystal

    益颂:

    • map

    德钊:

    • run()
    • 窗体(UI界面X2)

    未完待续

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/elis/p/9140379.html
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