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  • 每天一道算法题(33)——阿里巴巴之魔方翻转

    题目:

        阿里巴巴2015秋招机试题目:

    一个三阶魔方由六个面组成,颜色分别是白色(W)、对面为黄色(Y)、红色(R)、对面为橙色(O)、绿色(G)、对面为蓝色(B)。如果手持魔方,白色向上,红色朝向自己,则绿色在左手侧。

    请写一个程序,对一个处于还原状态(各面各块同色)的魔方,进行操作,打印操作后的魔方状态。操作指令为单个操作指令组成的字符串。单个操作指令包括:
    1)U:白色面顺时针旋转90度
    2)D:黄色面顺时针旋转90度
    3)F:红色面顺时针旋转90度
    4)B:橙色面顺时针旋转90度
    5)L:绿色面顺时针旋转90度
    6)R:蓝色面顺时针旋转90度
    其中顺时针旋转定义为将该面朝向自己时的顺时针方向。
    按WYROGB的顺序输出经过操作后6个面的状态。每个面首先输出中心块颜色,然后从此面面向自己时的左下角块开始,顺时针顺出每块的颜色。输出一面后换行。
    请设计一个数据结构表示魔方,并基于该数据结构完成功能。
    请用C/C++,Java或Python语言实现。请注意尽量以可成功编译或可直接运行为标准来编写代码。
     
    示例:
    输入:
    LR
    输出:
    WOOOWRRRW
    YRRRYOOOY
    RWWWRYYYR
    OYYYOWWWO
    GGGGGGGGG

    BBBBBBBBB


    代码:

           定义面的类。涉及输出函数,面与面之间上下左右4个方向、3个方向块的两两对应交换或者逆转交换函数exchange。

    class face{// each face
    public:
    int color[3][3];
    face(){
    		for(int i=0;i<3;i++)
    			for(int j=0;j<3;j++)
    			   color[i][j]=-1;
    }
    face(const face& f){
    		for(int i=0;i<3;i++)
    		for(int j=0;j<3;j++)
    			color[i][j]=f.color[i][j];
    }
    void inni(int c){
    	for(int i=0;i<3;i++)
    		for(int j=0;j<3;j++)
    			   color[i][j]=c;
      }
    void exChange(const face& f,char source,char dest,bool flag=false);
    void selfChange();
    void trans(int i);
    void print();
    };
    void face::print(){//print one face; 
    	trans(color[1][1]);
    	trans(color[2][0]);trans(color[1][0]);trans(color[0][0]);
    	trans(color[0][1]);trans(color[0][2]);trans(color[1][2]);
    	trans(color[2][2]);trans(color[2][1]);
    	cout<<endl;
    }
    void face::trans(int i){
    		switch(i){
    		case 0:
    			cout<<'W';break;
    		case 1:
    			cout<<'Y';break;		
    		case 2:
    			cout<<'R';break;		
    		case 3:
    			cout<<'O';break;		
    		case 4:
    			cout<<'G';break;
    		case 5:
    			cout<<'B';break;
    	}
    }
    void face::exChange(const face& f,char source,char dest,bool flag){//the 'source' color of  f to dest color of current face, u-d-l-r means direction, 
    	int data[3];
    	switch(source){
    			case 'U'://操作
    			{
    				data[0]=f.color[0][0];
    				data[1]=f.color[0][1];
    				data[2]=f.color[0][2];
    				break;
    			}
    		  case 'D':
    			{
    				data[0]=f.color[2][0];
    				data[1]=f.color[2][1];
    				data[2]=f.color[2][2];
    				break;
    			}	
    		case 'L':
    			{
    				data[0]=f.color[0][0];
    				data[1]=f.color[1][0];
    				data[2]=f.color[2][0];
    				break;
    			}		
    		case 'R':
    			{
    				data[0]=f.color[0][2];
    				data[1]=f.color[1][2];
    				data[2]=f.color[2][2];
    				break;
    			}
    	}
    	if(flag){
    		int temp=data[0];
    		data[0]=data[2];
    		data[2]=temp;
    	}
    	switch(dest){
    		case 'U'://操作
    			{
    				color[0][0]=data[0];
    				color[0][1]=data[1];
    				color[0][2]=data[2];
    				break;
    			}
    		  case 'D':
    			{
    				color[2][0]=data[0];
    				color[2][1]=data[1];
    				color[2][2]=data[2];
    				break;
    			}	
    		case 'L':
    			{
    				color[0][0]=data[0];
    				color[1][0]=data[1];
    				color[2][0]=data[2];
    				break;
    			}		
    		case 'R':
    			{
    				color[0][2]=data[0];
    				color[1][2]=data[1];
    				color[2][2]=data[2];
    				break;
    			}
    	}
    }//the color 
    void face::selfChange(){// the change of current face
    	int temp;
    	temp=color[0][0];
    	color[0][0]=color[2][0];
    	color[2][0]=color[2][2];
    	color[2][2]=color[0][2];
    	color[0][2]=temp;
    
    	temp=color[0][1];
    	color[0][1]=color[1][0];
    	color[1][0]=color[2][1];
    	color[2][1]=color[1][2];
    	color[1][2]=temp;
    }//


             定义魔方类。定义某一种旋转时,颜色变动函数change。此时,面朝自己的魔方会变化selfchange(),且该面接壤的四个面的上下左右的四个方向之一,组成链式4次变动。

    class cube{
    	face mian[6];
    public :
    	cube(){
    		for(int i=0;i<6;i++)
    			mian[i].inni(i);
    	}
    	void print(){
    		for(int i=0;i<6;i++)
    			mian[i].print();
    	}
    	void change(char o);
    };
    
    
    void cube::change(char op){
    	face* f=NULL;
    	switch(op){
    		case 'U':
    			{
    				mian[0].selfChange();
    				f=new face(mian[2]);
    				mian[2].exChange(mian[5],'U','U');
    				mian[5].exChange(mian[3],'U','U');
    				mian[3].exChange(mian[4],'U','U');
    				mian[4].exChange(*f,'U','U');
    				break;
    			}
    		case 'D':
    			{
    				mian[1].selfChange();
    				f=new face(mian[2]);
    				mian[2].exChange(mian[4],'D','D');
    				mian[4].exChange(mian[3],'D','D');
    				mian[3].exChange(mian[5],'D','D');
    				mian[2].exChange(*f,'D','D');			
    				break;
    			}	
    		case 'F':
    			{
    				mian[2].selfChange();
    				f=new face(mian[4]);
    				mian[4].exChange(mian[1],'U','R');
    				mian[1].exChange(mian[5],'L','U',true);
    				mian[5].exChange(mian[0],'D','L');
    				mian[0].exChange(*f,'R','D',true);
    				break;
    			}		
    		case 'B':
    			{
    				mian[3].selfChange();
    				f=new face(mian[0]);
    				mian[0].exChange(mian[5],'R','U');
    				mian[5].exChange(mian[1],'D','R',true);
    				mian[1].exChange(mian[4],'L','D');
    				mian[4].exChange(*f,'U','L',true);
    				break;
    			}
    		case 'L':
    			{
    				mian[4].selfChange();
    				f=new face(mian[0]);
    				mian[0].exChange(mian[3],'R','L',true);
    				mian[3].exChange(mian[1],'L','R',true);
    				mian[1].exChange(mian[2],'L','L');
    				mian[2].exChange(*f,'L','L');
    				break;
    			}
    		case 'R':
    			{
    				mian[5].selfChange();
    				f=new face(mian[0]);
    				mian[0].exChange(mian[2],'R','R');
    				mian[2].exChange(mian[1],'R','R');
    				mian[1].exChange(mian[3],'L','R',true);
    				mian[3].exChange(*f,'R','L',true);
    				break;
    			}
    	}
    	if(f)
    	     delete f;
    	return ;
    }

           主函数

    int main()
    {
    	string s;
    	getline(cin,s);
    	cube c;
    	if(!s.empty())
    	   for(int i=0;i<s.size();i++)
    		   c.change(s[i]);
    	c.print();
    	return 0;
    }

            注意,由于定义的魔方的上下左右方向不一致,可能发生输出不一定相同,但是除去第一个中心元素外,其它元素组成的链经过若干次移位2位的循环也可以达到同样的结果。




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