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  • map接口详解

    1.Map接口详解
    (1)映射(map)是一个存储键、键值对的对象,给定一个键,可以查询得到它的值,键和值都可以是对象
    (2)键必须是唯一的,值可以重复(Map接口映射唯一的键到值)
    (3)有些映射可以接收null键和null值,而有的不行
    (4)下面的接口支持映射:
    Map接口 映射唯一关键字给值
    Map.Entry接口 描述映射中的元素(关键字/值对),这是Map的一个内部类
    SortedMap接口 扩展Map以便关键字按升序保持

    (5)键(Key)是以后用于检索值的对象,给定一个键和一个值,可以存储这个值到一个Map对象中,以后可以
    使用对应的键来检索它
    (6)Map接口定义的方法:
    int size() 存储的键值对的个数
    boolean isEmpty() 判断容器中是不是空的
    boolean containsKey() 判断容器中是否包含对应的键
    boolean containsValue() 判断容器中是否包含指定的值
    V get(Object value) 根据键来获取对应的值
    V put(K key,V value) 把键值对数据添加到Map容器中
    V remove(Object key) 删除Map容器中对应的key
    Collection<V> values() 获取Map容器中所有的值
    Set<Map.Entry<K,V>>entrySet() 返回包含的映射关系的Set视图

    (7)Map.Entry接口代表映射项(键值对)类型,是Map的嵌套类型
    (8)Map接口定义的entrySet()方法返回包含映射项Entry的集合(Set),
    集合中元素是Map.Entry类型(键值对封装在Map.Entry实现类对象中,然后把多个Entry实现类对象
    放到Set容器中。)
    (9)Map.Entry接口定义的方法:
    K getKey()
    V getValue()
    V setValue(V value)


    2.HashMap及常用API
    (1)HashMap类是基于哈希表的Map接口的实现,并允许使用null键和null值

    (2)构造方法:
    HashMap()
    HashMap(Map m)
    HashMap(int capacity)
    HashMap(int capacity,float fillRatio) fillRatio:加载因子

    (3)HashMap实现Map并扩展AbstractMap,本身并没有增加任何新的方法

    (4)散列映射不保证它的元素的顺序,元素加入散列映射的顺序并不一定是他们被迭代读出的顺序

    3.哈希码的产生和使用


    4.TreeMap及常用API


    Comparator和Comparable接口

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