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  • Java数据结构——AVL树

    AVL树(平衡二叉树)定义
      AVL树本质上是一颗二叉查找树,但是它又具有以下特点:它是一棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树,并且拥有自平衡机制。在AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为一,所以它也被称为平衡二叉树。下面是平衡二叉树和非平衡二叉树对比的例图:

      平衡因子(bf):结点的左子树的深度减去右子树的深度,那么显然-1<=bf<=1;


    AVL树的作用
      我们知道,对于一般的二叉搜索树(Binary Search Tree),其期望高度(即为一棵平衡树时)为log2n,其各操作的时间复杂度(O(log2n))同时也由此而决定。但是,在某些极端的情况下(如在插入的序列是有序的时),二叉搜索树将退化成近似链或链,此时,其操作的时间复杂度将退化成线性的,即O(n)。我们可以通过随机化建立二叉搜索树来尽量的避免这种情况,但是在进行了多次的操作之后,由于在删除时,我们总是选择将待删除节点的后继代替它本身,这样就会造成总是右边的节点数目减少,以至于树向左偏沉。这同时也会造成树的平衡性受到破坏,提高它的操作的时间复杂度。
      例如:我们按顺序将一组数据1,2,3,4,5,6分别插入到一颗空二叉查找树和AVL树中,插入的结果如下图:

     


    由上图可知,同样的结点,由于插入方式不同导致树的高度也有所不同。特别是在带插入结点个数很多且正序的情况下,会导致二叉树的高度是O(N),而AVL树就不会出现这种情况,树的高度始终是O(lgN).高度越小,对树的一些基本操作的时间复杂度就会越小。这也就是我们引入AVL树的原因。

    AVL树的基本操作
      AVL树不仅是一颗二叉查找树,它还有其他的性质。如果我们按照一般的二叉查找树的插入方式可能会破坏AVL树的平衡性。同理,在删除的时候也有可能会破坏树的平衡性,所以我们要做一些特殊的处理,包括:单旋转和双旋转!
      单旋转---右旋:

      由上图可知:在插入之前树是一颗AVL树,而插入之后结点T的左右子树高度差的绝对值不再 < 1,此时AVL树的平衡性被破坏,我们要对其进行旋转。由上图可知我们是在结点T的左结点的左子树上做了插入元素的操作,我们称这种情况为左左情况,我们应该进行右旋转(只需旋转一次,故是单旋转)。具体旋转步骤是:
      T向右旋转成为L的右结点,同时,Y放到T的左孩子上。这样即可得到一颗新的AVL树,旋转过程图如下:


      单旋转---左旋:
     

       由上图可知:在插入之前树是一颗AVL树,而插入之后结点T的左右子树高度差的绝对值不再 < 1,此时AVL树的平衡性被破坏,我们要对其进行旋转。由上图可知我们是在结点T的右结点的右子树上做了插入元素的操作,我们称这种情况为右右情况,我们应该进行左旋转(只需旋转一次,故事单旋转)。具体旋转步骤是:
       T向右旋转成为R的左结点,同时,Y放到T的左孩子上。这样即可得到一颗新的AVL树,旋转过程图如下:
     

      以上就是插入操作时的单旋转情况!我们要注意的是:谁是T谁是L,谁是R还有谁是X,Y,Z!T始终是开始不平衡的左右子树的根节点。显然L是T的左结点,R是T的右节点。X、Y、Y是子树当然也可以为NULL.NULL归NULL,但不能破坏插入时我上面所说的左左情况或者右右情况。
      双旋转的---左右(先左后右)旋:


    由上图可知,我们在T结点的左结点的右子树上插入一个元素时,会使得根为T的树的左右子树高度差的绝对值不再 < 1,如果只是进行简单的右旋,得到的树仍然是不平衡的。我们应该按照如下图所示进行二次旋转:
      

      双旋转的---右左(先右后左)旋:

      由上图可知,我们在T结点的右结点的左子树上插入一个元素时,会使得根为T的树的左右子树高度差的绝对值不再 < 1,如果只是进行简单的左旋,得到的树仍然是不平衡的。我们应该按照如下图所示进行二次旋转: 

    简单实现


    TreeNode.java

    public class TreeNode {
    private int data;
    private TreeNode leftChild;
    private TreeNode rightChild;
    private int height;
    
    public int getData() {
    return data;
    }
    
    public void setData(int data) {
    this.data = data;
    }
    
    public TreeNode getLeftChild() {
    return leftChild;
    }
    
    public void setLeftChild(TreeNode leftChild) {
    this.leftChild = leftChild;
    }
    
    public TreeNode getRightChild() {
    return rightChild;
    }
    
    public void setRightChild(TreeNode rightChild) {
    this.rightChild = rightChild;
    }
    
    public TreeNode(int data) {
    super();
    this.data = data;
    //初始化话高度为1
    height = 1;
    }
    }
    

      

    AVLTree.java:

    import java.util.ArrayList;
    
    public class AVLTree {
    private static TreeNode root;
    private static boolean flag=true;
    // 获得高度
    private int getHeight(TreeNode node) {
    if (node == null) {
    return 0;
    } else {
    return node.height;
    }
    }
    // 获得节点的平衡因子
    private int getBalanceFactor(TreeNode node) {
    if (node == null) {
    return 0;
    } else {
    return getHeight(node.leftChild) - getHeight(node.rightChild);
    }
    }
    // 判断该二叉树是否是一颗二叉搜索树
    public boolean isBST() {
    ArrayList<Integer> datas = new ArrayList<>();
    inOrder(root, datas);
    for (int i = 1; i < datas.size(); i++)
    if (datas.get(i - 1) > datas.get(i))
    return false;
    return true;
    }
    // 中序遍历添加进集合
    public void inOrder(TreeNode node, ArrayList<Integer> datas) {
    if (node != null) {
    inOrder(node.getLeftChild(), datas);
    datas.add(node.data);
    inOrder(node.getRightChild(), datas);
    } else {
    return;
    }
    }
    
    public void inOrder(TreeNode node) {
    if (node != null) {
    inOrder(node.getLeftChild());
    System.out.print(node.data + " ");
    inOrder(node.getRightChild());
    }
    }
    // 判断该二叉树是否是一颗平衡二叉树
    public boolean isBalanced() {
    return isBalanced(root);
    }
    
    private boolean isBalanced(TreeNode node) {
    if (node == null) {
    return true;
    } else {
    int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
    if (Math.abs(balanceFactor) > 1) {
    return false;
    }
    return isBalanced(node.leftChild) && isBalanced(node.rightChild);
    }
    }
    
    // 对节点进行向右旋转操作,返回旋转后的根节点x
    //      y                   x
    //     /                  /  
    //    x  T4  向右旋转(y)   z     y
    //   /     ---------->  /    / 
    //  z  T3              T1  T2 T3 T4
    // / 
    //T1 T2
    private TreeNode rightRotate(TreeNode y) {
    TreeNode x = y.leftChild;
    TreeNode T3 = x.rightChild;
    // 向右旋转过程
    x.rightChild = y;
    y.leftChild = T3;
    // 更新height
    y.height = Math.max(getHeight(y.leftChild), getHeight(y.rightChild)) + 1;
    x.height = Math.max(getHeight(x.leftChild), getHeight(x.rightChild)) + 1;
    //依次添加进avl树时可能会有60,50,40的情况,此时如果不改变root的值,root指向60,旋转后不再是根节点,即当传进来的节点指向root时,就需要改变root节点
    if (y == root) {
    root = x;
    }
    return x;
    }
    // 对节点进行向左旋转操作,返回旋转后的根节点x
    //   y                 x
    //  /                /  
    // T1  x  向左旋转(y) y    z
    //    /  -------> /    / 
    //   T2  z        T1 T2 T3 T4
    //      / 
    //     T3 T4
    private TreeNode leftRotate(TreeNode y) {
    TreeNode x = y.rightChild;
    TreeNode T2 = x.leftChild;
    // 向左旋转过程
    x.leftChild = y;
    y.rightChild = T2;
    // 更新height
    y.height = Math.max(getHeight(y.leftChild), getHeight(y.rightChild)) + 1;
    x.height = Math.max(getHeight(x.leftChild), getHeight(x.rightChild)) + 1;
    //依次添加进avl树时可能会有40,50,60的情况,此时如果不改变root的值,root指向40,旋转后不再是根节点,需要改变,即当传进来的节点指向root时,就需要改变root节点
    if (y== root) {
    root = x;
    }
    return x;
    }
    // 添加节点
    public TreeNode addNode(TreeNode node, int data) {
    if (root == null) {
    TreeNode treeNode = new TreeNode(data);
    root = treeNode;
    return root;
    }
    if (node == null) {
    TreeNode treeNode = new TreeNode(data);
    return treeNode;
    } else {
    if (data < node.data) {
    node.leftChild = addNode(node.leftChild, data);
    } else if (data > node.data) {
    node.rightChild = addNode(node.rightChild, data);
    } else {
    node.data = data;
    }
    // 更新height
    node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.leftChild), getHeight(node.rightChild));
    // 计算平衡因子
    int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
    // LL
    if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.leftChild) >= 0) {
    return rightRotate(node);
    }
    // RR
    if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.rightChild) <= 0) {
    return leftRotate(node);
    }
    // LR
    if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.leftChild) < 0) {
    node.leftChild = leftRotate(node.leftChild);
    return rightRotate(node);
    }
    // RL
    if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.rightChild) > 0) {
    node.rightChild = rightRotate(node.rightChild);
    return leftRotate(node);
    }
    return node;
    }
    }
    // 删除节点
    public TreeNode deleteNode(TreeNode node, int data) {
    if (node == null) {
    System.out.println("find not");
    flag=false;
    return null;
    }
    TreeNode retNode;
    if (data < node.data) {
    node.leftChild = deleteNode(node.leftChild, data);
    retNode = node;
    } else if (data > node.data) {
    node.rightChild = deleteNode(node.rightChild, data);
    retNode = node;
    } else {
    // 左子树为空的时候
    if (node.leftChild == null) {
    TreeNode rightNode = node.rightChild;
    node.rightChild = null;
    retNode = rightNode;
    }
    // 右子树为空的时候
    else if (node.rightChild == null) {
    TreeNode leftNode = node.leftChild;
    node.leftChild = null;
    retNode = leftNode;
    } else {
    // 左右子树都不为空的时候
    // 找到待删除节点的后继节点
    TreeNode successor = processer(node.rightChild);
    //如果删除的恰好是根节点
    if (node == root) {
    root = successor; 
    }
    successor.rightChild = deleteNode(node.rightChild, successor.data);
    successor.leftChild = node.leftChild;
    node.leftChild = node.rightChild = null;
    retNode = successor;
    }
    }
    if (retNode == null) {
    return null;
    } else {
    // 更新height
    retNode.height = 1 + Math.max(getHeight(retNode.leftChild), getHeight(retNode.rightChild));
    // 计算平衡因子
    int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode);
    // LL
    if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.leftChild) >= 0) {
    return rightRotate(retNode);
    }
    // RR
    if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.rightChild) <= 0) {
    return leftRotate(retNode);
    }
    // LR
    if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.leftChild) < 0) {
    retNode.leftChild = leftRotate(retNode.leftChild);
    return rightRotate(retNode);
    }
    // RL
    if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.rightChild) > 0) {
    retNode.rightChild = rightRotate(retNode.rightChild);
    return leftRotate(retNode);
    }
    return retNode;
    }
    }
    // 寻找后继节点
    private TreeNode processer(TreeNode node) {
    if (node.leftChild == null) {
    return node;
    } else {
    return processer(node.leftChild);
    }
    }
    // 修改节点
    public boolean updateNode(int oldData, int newData) {
    TreeNode del = deleteNode(root, oldData);
    if(flag==false) {
    return false;
    }else {
    addNode(root, newData);
    return true;
    }
    }
    // 查找节点
    public TreeNode findNode(int data) {
    TreeNode current = root;
    while (current.data != data) {
    if (data < current.data) {
    current = current.leftChild;
    } else {
    current = current.rightChild;
    }
    if (current == null) {
    return null;
    }
    }
    return current;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
    AVLTree tree = new AVLTree();
    int[] arr = new int[] { 60, 50, 40, 30, 20, 10 };
    //依次添加进avl树
    for (int i : arr) {
    tree.addNode(root, i);
    }
    //中序遍历
    tree.inOrder(root);
    System.out.println();
    //是否是BST
    System.out.println("is BST:" + tree.isBST());
    //是否平衡
    System.out.println("is Balanced:" + tree.isBalanced());
    //添加节点45
    tree.addNode(root, 45);
    //是否还是BST
    System.out.println("is BST:" + tree.isBST());
    //是否还是平衡的
    System.out.println("is Balanced:" + tree.isBalanced());
    //查找节点50
    System.out.println(tree.findNode(50));
    //删除节点后
    tree.deleteNode(root, 40);	
    //是否还是BST
    System.out.println("is BST:" + tree.isBST());
    //是否还是平衡的
    System.out.println("is Balanced:" + tree.isBalanced());	
    tree.updateNode(45, 51);
    //是否还是BST
    System.out.println("is BST:" + tree.isBST());
    //是否还是平衡的
    System.out.println("is Balanced:" + tree.isBalanced());	
    }
    }
    

      

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