首先声明,该模版借鉴自cocos2D。
获取Singleton类的对象时,调用的函数名称为:shared<ClassName>。
废话不说,代码如下:
// SingletonClass.m @implementation SingletonClass static SingletonClass* instance = nil; +(SingletonClass) sharedSingletonClass { if (instance == null) { instance = [[SingletonClass alloc] init]; } return instance; } +(void) purgeSharedSingletonClass // 对于生命周期和app相同的对象,这个函数不需要实现。 { [instance release]; // 对于instance == nil的情况,不会出错。 instance = nil; } -(void) dealloc { instance = nil; [super dealloc]; }