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  • c#实现Socket网络编程

    命名空间:

      在网络环境下,我们最感兴趣的两个命名空间是System.Net和 System.Net.Sockets

      System.Net命名空间通常与较高程的操作有关,例如downloadupload,试用HTTP和其他协议进行Web请求等等

      System.Net.Sockets命名空间所包含的类通常与较低程的操作有关。如果要直接使用Sockets或者 TCP/IP之类的协议

     

    Socket对象创建:

      针对Socket编程,.NET 框架的 Socket 类是 Winsock32 API 提供的套接字服务的托管代码版本。Socket可以象流Stream一样被视为一个数据通道,这个通道架设在应用程序端(客户端)和远程服务器端之间,而后,数据的读取(接收)和写入(发送)均针对这个通道来进行。

      Socket 类支持两种基本模式:同步和异步。其区别在于:在同步模式中,对执行网络操作的函数(如 Send 和 Receive)的调用一直等到操作完成后才将控制返回给调用程序。在异步模式中,这些调用立即返回。 

     

      在使用之前,你需要首先创建Socket对象的实例,这可以通过Socket类的构造方法来实现: 

      public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType); 

      其中,addressFamily 参数指定 Socket 使用的寻址方案,socketType 参数指定 Socket 的类型,protocolType 参数指定 Socket 使用的协议。 

      下面的示例语句创建一个 Socket,它可用于在基于 TCP/IP 的网络(如 Internet)上通讯。 

    Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 

      若要使用 UDP 而不是 TCP,需要更改协议类型,如下面的示例所示: 

    Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); 

    一旦创建 Socket,在客户端,你将可以通过Connect方法连接到指定的服务器,并通过Send/SendTo

     

    Socket操作流程:

      方法向远程服务器发送数据,而后可以通过 Receive/ReceiveFrom从服务端接收数据;而在服务器端,你需要使用Bind方法绑定所指定的接口使Socket与一个本地终结点相联,并通过Listen方法侦听该接口上的请求,当侦听到用户端的连接时,调用Accept完成连接的操作,创建新的Socket以处理传入的连接请求。使用完 Socket 后,记住使用 Shutdown 方法禁用 Socket,并使用 Close 方法关闭 Socket

     

    终结点:

      在Internet中,TCP/IP 使用套接字(一个网络地址和一个服务端口号)来唯一标识设备。网络地址(IP)标识网络上的特定设备;端口号(Port)标识要连接到的该设备上的特定服务。网络地址和服务端口的组合称为终结点,在 .NET 框架中正是由 EndPoint 类表示这个终结点,它提供表示网络资源或服务的抽象,用以标志网络地址等信息。

      .Net同时也为每个受支持的地址族定义了 EndPoint 的子代;对于 IP 地址族,该类为 IPEndPointIPEndPoint 类包含应用程序连接到主机上的服务所需的主机和端口信息

     

    IP地址获取方式:

      用到IPEndPoint类的时候就不可避免地涉及到计算机IP地址,System.Net命名空间中有两种类可以得到IP地址实例: 

      IPAddress: 在同一局域网中采用的获取方式。 IPAddress 类包含计算机在 IP 网络上的地址。其Parse方法可将 IP 地址字符串转换为 IPAddress 实例。下面的语句创建一个 IPAddress 实例: 

    IPAddress myIP = IPAddress.Parse("192.168.0.1"); 

      Dns :  在互联网中采用的获取方式。 向使用 TCP/IP Internet 服务的应用程序提供域名服务。其Resolve 方法查询 DNS 服务器以将用户友好的域名(如"host.mydomain.com")映射到数字形式的 Internet 地址(如 192.168.0.1)。

      Resolve方法 返回一个 IPHostEnty 实例,该实例包含所请求名称的地址和别名的列表。大多数情况下,可以使用 AddressList 数组中返回的第一个地址。下面的代码获取一个 IPAddress 实例,该实例包含服务器 host.mydomain.com 的 IP 地址。 

      IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve("host.mydomain.com "); 

      IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0]; 

      你也可以使用GetHostName方法得到IPHostEntry实例: 

      IPHosntEntry hostInfo=Dns.GetHostByName("host.mydomain.com ") 

      在使用以上方法时,你将可能需要处理以下几种异常: 

      SocketException异常:访问Socket时操作系统发生错误引发 

      ArgumentNullException异常:参数为空引用引发 

      ObjectDisposedException异常:Socket已经关闭引发

     

    通信过程示例:

     

    服务器端:

     

    服务器端接收客户端数据步骤:

     

    1. 创建一个服务器端的实体
    2. 创建服务器端对客户端的监听
    3. EndAccept方法返回客户端实体
    4. 新建线程负责接收客户端的数据

     

     

     public class CM
         {
             public static bool ISAddSocekt = true;//现在是否继续接收新的客户端连接
    
             public static int AddressIndex = 0;//这是当前与服务器端连接的第几个客户端 
             //病历号和客户端IP关联表(key:病历号 value:客户端的IP地址,不包含port)
             public static Dictionary<string, string> dic_Patient_IP = new Dictionary<string, string>();
             //客户端IP和客户端连接顺序关联表(key:病历号 value:客户端的IP地址,不包含port)
             public static Dictionary<string, int> dic_IP_Index = new Dictionary<string, int>();
             //客户端集合 key:客户端IP地址,Value:客户端实体
             public static Dictionary<string, Socket> dic_IP_Socket = new Dictionary<string, Socket>();
    
        
             private delegate void AcceptDelegete();
             private delegate void ReadDelegete(Socket s);
    
             public static int ServerPort = 2000;//服务器端端口
             public static Socket serverSocket;//服务器端      
             //用20个线程分别接受一个设备的数据
             public static int ClientCount_Max = 20;//客户端的最大数量
    
    
             public static void Listen()
             {
                 AcceptDelegete listen = AcceptConnection;
                 IAsyncResult asy = listen.BeginInvoke(null, null);
             }
             private static void AcceptConnection()
             {
                 try
                 {
                     serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                     IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, ServerPort);
                     //将socket绑定到本地的终结点上
                     serverSocket.Bind(localEP);
                     //开始监听
                     serverSocket.Listen(ClientCount_Max);
                     serverSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallBack), null);
    
                 }
                 catch (Exception ex)
                 {
    
                 }
             }
    
             private static void AcceptCallBack(IAsyncResult iar)
             {
                 try
                 {
                     while (ISAddSocekt)
                     {
                         // 调用EndAccept完成BeginAccept异步调用,返回一个新的Socket处理与客户的通信
                         Socket clientSocket = serverSocket.EndAccept(iar);
                         IPEndPoint clientPoint = clientSocket.RemoteEndPoint as IPEndPoint;
    
                         if (!dic_IP_Index.ContainsKey(clientPoint.Address.ToString()))
                         {
                             dic_IP_Index.Add(clientPoint.Address.ToString(), AddressIndex);
                             AddressIndex += 1;
                             //去除旧的客户端实体
                             dic_IP_Socket.Remove(clientPoint.Address.ToString());
                         }
                             dic_IP_Socket.Add(clientPoint.Address.ToString(), clientSocket);
                         
    
                         //开启新线程读取数据
                         CM_Data client = new CM_Data(clientSocket);
                         Thread thClient = new Thread(new ThreadStart(client.ClientServer));
                         thClient.Start();
                         //在达到多大的客户端连接限制前,继续监听是否有新的客户端连接
                         if (dic_IP_Index.Count < ClientCount_Max)
                         {
                             serverSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallBack), null);
                         }
                     }
                 }
                 catch (Exception ex)
                 {
    
                 }
             }
         }
    
    
      //在新线程中不同的循环接收客户端发送过来的数据信息
            //  CM_Data类里的代码
      public class CM_Data
         {
             Encoding encoding = Encoding.GetEncoding("GB2312"); //解码器(可以用于汉字)
             private Socket client;//当前与服务器端通信的客户端实体
    
             private byte[] receiveBytes = new byte[1024];//服务器端设置缓冲区
             private int recCount;
             byte[] byte_Data;
             //传递连接socket
             public CM_Data(Socket ClientSocket)
             {
                 this.client = ClientSocket;
             }
    
             public void ClientServer()
             {
    
                 try
                 {
                     while (true)
                     {
                         recCount = client.Receive(receiveBytes, receiveBytes.Length, 0);//从客户端接收信息,recCount为有效数据的个数
                         if (recCount != 0)//当服务器端的缓冲区接收到的信息不为空时
                         {
                             byte_Data = new byte[recCount];
                             for (int i = 0; i < recCount; i++)
                             {
                                 byte_Data[i] = receiveBytes[i];
                             }
                             //获取数据后的数据处理
                             DataRead(byte_Data);
    
                         }
                         else
                         {
                             break;
                         }
                     }
                 }
                 catch (Exception ex)
                 {
                     MessageBox.Show("数据接收时发生错误:"+ex.Message);
                 }
                 client.Close();
             }
    服务器端接收客户端数据

     

    服务器端向客户端发送数据:

    1. 获取当前与服务器端通信的客户端(或者要与之通信的目标客户端)
    2. BeginSend 将数据发送,要发送的数据使用的是byte数组的形式。
    3. 示例中向客户端发送的数据也是异步发送的
    public void WorkCommand(string clientIP,int WorkState)
            {
                Socket client = (Socket)CM.dic_IP_Socket[clientIP];
    
                byte[] b1 = new byte[6];
                b1[0] = 0x55;
                b1[1] = 0xaa;
                b1[2] = 0x04;
                b1[3] = 0x81;
                switch (WorkState)
                {
                    case 1: b1[4] = 0x01; break;
                    case 2: b1[4] = 0x02; break;
                    case 3: b1[4] = 0x03; break;
                    case 4: b1[4] = 0x04; break;
                }
                b1[5] = CM_Data.GetParityBit(b1) ;
                client.BeginSend(b1, 0, b1.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendCallBack), client);
            }
    
            private void SendCallBack(IAsyncResult iar)
            {
                Socket workerSocket = (Socket)iar.AsyncState;
                workerSocket.EndSend(iar);
            }
    服务器端向客户端发送数据

    客户端:

      项目的客户端代码是否下位机完成的(使用C++代码),下面的客户端示例,是我在测试程序中使用到的c#版本的代码示例。

    客户端接收服务器端数据步骤:

    1. 创建客户端实体,IPEndPoint 里指定的是服务器端的IP地址和服务器端的端口号。
    2. 客户端等待服务器端的连接。
    3. 客户端循环等待服务器端的发送数据
    private int serverPort = 2000;
            public byte[] dataBuffer = new byte[10000000];
            Socket client;
    
        //连接服务器
            private void ServerConnection()
            {
                try
                {
                    client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                    IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.10.188");
                    IPEndPoint iep = new IPEndPoint(ip, 2000);
                    client.BeginConnect(iep, new AsyncCallback(Connect), null);
                }
                catch { }
            }
    
            private void Connect(IAsyncResult asy)
            {
    
                try
                {
                    client.EndConnect(asy);
                    client.BeginReceive(dataBuffer, 0, dataBuffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(RecieveCallBack), null);
                }
                catch { }
            }
          
    
            //接收byte字节方式
            private void RecieveCallBack(IAsyncResult iar)
            {
                try
                {
                    int iRx = client.EndReceive(iar);
    
                    byte[] byte_Receive = new byte[iRx];
                    for (int i = 0; i < iRx; i++)
                    {
                        byte_Receive[i] = dataBuffer[i];
                       listBox1.Items.Add(Convert.ToString(byte_Receive[i], 16));
                    }
                    string revStr = System.Text.Encoding.UTF7.GetString(byte_Receive, 0, iRx);
                   
                    //继续监听下一次的数据接收
                    client.BeginReceive(dataBuffer, 0, dataBuffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(RecieveCallBack), null);
    
                }
                catch { }
            }
    客户端接收服务器端数据
    Void SendMessage()
    {
    try    
                {
                    byte[] buffer = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(textBox1.Text);
                    int snLen = 0;
                    client.BeginSend(buffer, snLen, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendCallBack), client);
                }
                catch { }
    }
    客户端向服务器端发送数据

     

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