1、慎用线程,unity对线程的支持不是特别完善。
在一些网络通信,资源下载,解压文件,不得已要开线程操作的地方,需要进行线程回收。
2、不压缩的ab,比经过压缩的ab大了将近4倍。
在打包ngui的时候要注意依赖关系
3、Invoke效率比协程高5倍多,而且协程用多了会频繁进行垃圾回收,而垃圾回收会造成手机上卡顿
延迟操作封装自己的计时器,内存部分的优化则是用对象池
4、资源加密、md5,可以对前多少位后多少位进行操作即可,优化手机效率
5、cdn资源服务器也会有缓存
不能简单的在客户端http链接上加上guid,必须保证资源的唯一性,比如:“文件名_md5”。
6、文件写入,拷贝,碎片文件多,读写速度慢。
同时对多文件操作
一键工具,提高开发效率
http://forum.unity3d.com/threads/new-assetbundle-build-system-in-unity-5-0.293975/