模式介绍
在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。
模式优点
1、封装不变部分,扩展可变部分。
2、提取公共代码,便于维护。
3、行为由父类控制,子类实现。
模式缺点
1、每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
使用场景
1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。
2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。
系统建模
1、创建一个游戏的抽象类Game,里面定义了模板方法play。
2、子类Football、Cricket实现了各个方法,钩子方法按需实现。
3、钩子方法默认是空方法。
系统实现
/**
* 游戏抽象类,其中play为模板方法
*/
public abstract class Game {
abstract void initializeGame();
abstract void startGame();
abstract void endGame();
// 钩子方法,子类看情况来决定是否覆盖
public void otherOperation(){}
public final void play(){
initializeGame();
startGame();
endGame();
otherOperation();
}
}
/**
* 足球类
*/
public class Football extends Game {
@Override
void endGame() {
System.out.println("Football Game Finished!");
}
@Override
void initializeGame() {
System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startGame() {
System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
}
}
/**
* 板球类
*/
public class Cricket extends Game {
@Override
void endGame() {
System.out.println("Cricket Game Finished!");
}
@Override
void initializeGame() {
System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startGame() {
System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
}
@Override
public void otherOperation() {
System.out.println("see you next time!");
}
}
/*
* 客户端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Cricket();
game.play();
System.out.println("***************************************************");
game = new Football();
game.play();
}
}
结果:
Cricket Game Initialized! Start playing.
Cricket Game Started. Enjoy the game!
Cricket Game Finished!
see you next time!
***************************************************
Football Game Initialized! Start playing.
Football Game Started. Enjoy the game!
Football Game Finished!