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  • golang开发:select多路选择

    select 是 Golang 中的一个控制结构,语法上类似于switch 语句,只不过select是用于 goroutine 间通信的 ,每个 case 必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收,select 会随机执行一个可运行的 case。如果没有 case 可运行,goroutine 将阻塞,直到有 case 可运行。

    select 多路选择

    select写法上跟switch case的写法基本一致,只不过golang的select是通信控制语句。select的执行必须有通信的发送或者接受,如果没有就一直阻塞。

    	ch := make(chan bool, 0)
    	ch1 := make(chan bool, 0)
    	select {
    		case ret := <-ch:
    			fmt.Println(ret)
    		case ret := <-ch1:
    			fmt.Println(ret)
    	}
    

    如果ch和ch1都没有通信数据发送,select就一直阻塞,直到ch或者ch1有数据发送,select就执行相应的case来接受数据。

    select 实现超时控制

    我们可以利用select机制实现一种简单的超时控制。
    先看下程序完整执行的代码

    func service(ch chan bool) {
    	time.Sleep(time.Second*3)
    	ch<-true
    }
    func main() {
    	ch := make(chan bool, 0)
    	go service(ch)
    	select {
    		case ret := <-ch:
    			fmt.Println(ret)
    		case <-time.After(time.Second*5):
    			fmt.Println("timeout")
    	}
    }
    
    ___go_build_main_go #gosetup
    true
    

    可以看到使用time.After超时定义了5S,service程序执行3S,所以肯定没有超时,跟预想的一致。
    我们再看看超时的执行,我们将service程序执行时间该为6S。超时控制继续是5S,再看下执行效果

    func service(ch chan bool) {
    	time.Sleep(time.Second*6)
    	ch<-true
    }
    func main() {
    	ch := make(chan bool, 0)
    	go service(ch)
    	select {
    		case ret := <-ch:
    			fmt.Println(ret)
    		case <-time.After(time.Second*5):
    			fmt.Println("timeout")
    	}
    }
    
    ___go_build_main_go #gosetup
    timeout
    

    执行到了超时的case,跟预想的其实是一致的。

    select 判断channel是否关闭

    先看下接受数据的语法

    val,ok <- ch
    ok true 正常接收数据
    ok false 通道关闭
    

    可以看到接受数据其实有两个参数,第二个bool值会反应channel是否关闭,是否可以正常接受数据。

    看下测试代码
    我们写了一个数据发送者,两个数据接收者,当发送者关闭channel的时候,两个接收者的 goroutine 可以通过以上的语法判断channel是否关闭,决定自己的 goroutine 是否结束。

    func sender(ch chan int, wg *sync.WaitGroup) {
    	for i:=0;i<10;i++ {
    		ch<-i
    	}
    	close(ch)
    	wg.Done()
    }
    func receiver(ch chan int, wg *sync.WaitGroup) {
    	for {
    		if val,ok := <-ch;ok {
    			fmt.Println(fmt.Sprintf("%d,%s",val, "revevier"))
    		} else {
    			fmt.Println("quit recevier")
    			break;
    		}
    	}
    	wg.Done()
    }
    func receiver2(ch chan int, wg *sync.WaitGroup) {
    	for {
    		if val,ok := <-ch;ok {
    			fmt.Println(fmt.Sprintf("%d,%s",val, "revevier2"))
    		} else {
    			fmt.Println("quit recevier2")
    			break;
    		}
    	}
    	wg.Done()
    }
    func main() {
    	ch := make(chan int, 0)
    	wg := &sync.WaitGroup{}
    	wg.Add(1)
    	go sender(ch, wg)
    	wg.Add(1)
    	go receiver(ch, wg)
    	wg.Add(1)
    	go receiver2(ch, wg)
    	wg.Wait()
    }
    

    执行结果

    0,revevier2
    2,revevier2
    3,revevier2
    4,revevier2
    5,revevier2
    6,revevier2
    7,revevier2
    1,revevier
    9,revevier
    quit recevier
    8,revevier2
    quit recevier2
    

    可以看到一个数据发送者,两个数据接收者,当channel关闭的时候,两个数据接收者都收到了channel关闭的通知。
    需要注意的是,给一个已经关闭的channel发送数据,程序会panic,从一个已经关闭的channel接收数据,会接收到没有参考意义的channel类型的0值数据,Int是0,string是空...

    select 退出计时器等程序

    开发中经常会经常会使用轮训计时器,但是当程序退出时,轮训计时器无法关闭的问题。其实select是可以解决这个问题的。
    如果我们有一个轮训任务,需要一个timer,每隔3S执行逻辑,过完10S之后关闭这个timer。

    看下代码

    func TimeTick(wg *sync.WaitGroup,q chan bool) {
    	defer wg.Done()
    	t := time.NewTicker(time.Second*3)
    	defer t.Stop()
    	for {
    		select {
    		case <-q:
    			fmt.Println("quit")
    			return
    		case <-t.C:
    			fmt.Println("seconds timer")
    		}
    	}
    }
    func main() {
    	q := make(chan bool)
    	wg := new(sync.WaitGroup)
    	wg.Add(1)
    	go TimeTick(wg,q)
    	time.Sleep(time.Second*10)
    	close(q)
    	wg.Wait()
    }
    

    执行结果

    seconds timer
    seconds timer
    seconds timer
    quit
    

    很优雅的通过关闭channel退出了轮训计时器 goroutine,

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