一、AE在操作之前要设置首选项:编辑->首选项
- 常规:撤销步数。50。越大占用内存越多。
- 修改缓存文件夹的位置:D: emp。不要放在移动银盘上,要放在固态盘和机械盘。
- 如果觉得卡,可以“清空磁盘缓存”,提高速度。
- 自动保存-自动保存项目 勾上
- 内存和多重处理,8G的内存为其他程序保留2G,以此类推!
二、新建:640*1136 分辨率用自定义的。
- 帧速率:24 如果要在电视台播放,设置成25
- 像素宽高比:方形像素。
- 分辨率:选择完整
- 0:00:30:00 代表:时:分:秒:帧。
- 如何修改合成?ctrl+K
三、图层的公共属性:每个图层的(其首字母就是它的属性快捷键)
- 锚点(中心点)A archor
- 修改锚点:用向后平移锚点工具(第六个),快捷键是Y.需要调整锚点,一定要在做动画前调整锚点。不需要增加关键帧。
- 位置 P position
- 缩放 S scale
- 旋转 R rotate
- 不透明度 T Transparence
注意:属性叠加显示:按住shift+新属性的快捷键。(隐藏同样)
*shift键加鼠标拖曳,你会有手感,duang地一下就移动过去了。可以捕捉关键帧。
Key帧快捷键:shift+Alt+属性快捷键。
四、预览
- 完整预览:小键盘中的0键盘。购买外接小键盘。
- 替代:RAM预览 合成-预览-RAM预览,就是用内存进行预览。
- 不完整预览:空格键:空格键也可以播放,但是效果不完整。
- 绿色进度表代表加载到内存的数量。当绿色调是断开的,代表加载不完整。
- 调整工作区范围:B/N B裁剪前面区域,N裁剪后面区域。
五、调整动画的速度以及注意事项
- 选中所有关键帧,全部框选。
- 按住alt键,鼠标一定要放在最后一个关键帧上拖动。
- 鼠标移入时间轴上,按下ALT键加鼠标中键滚动。
- 视口被禁用:AE中大小锁定键一定要关闭。
- 预览时不要在素材视口预览,要回到合成视口。
- 时间轴不对,把图标编辑器关闭。
- 复制粘贴关键帧的时候,不要跨图层复制
- 可以多个帧一起选中一起K帧
六、查看做过动画的关键帧:
U会显示所有做过动画的关键帧。
UU展开所有调整过的参数
七、合成(合成相当于flash中的影片剪辑元件。)
- · PSD会自动生成合成,
- · PSD里面的组也会自动生成合成。
- · 剪切蒙版会自动生成合成。
- 注意:PS中矢量形状图层的导入到AE中有蒙版,栅格化图层没有
- 创建预合成:选中图层—>Ctrl+Shift+C
- · 裁切素材快捷键:alt+【/】。Alt键加上左右括号键。
- · AE中复制的快捷键是:ctrl+d(如:复制预合成动画图层)
八、文档的导入:
第一种图片
- 在flash里面是ctrl+R
- 在AE里面是ctrl+i
- PNG序列-序列选项,如果勾上,会出现帧动画。导入序列,相当于是导入视频。如果要导入单张图片,一定要去掉勾,包括PS序列。
- 直接拖曳进来。如果拽到合成图层上,是自动对齐,如果拽到画布上,需要手动对齐。
第二种PSD
- 拖进去
- 选择合成 -保持图层大小,图层选项,选择可编辑的图层样式。
- PSD文档导入之后可以自动创建合成。编辑时只要双击生成的合成即可。
- 导入之后要注意中心点的位置。
- PS中形状图层,导入到AE里中心点默认在文档 的中心。
建议:在导入之前,栅格化图层。栅格化之后导入AE中是在你图层本身的中心。
- 可以导入素材,勾上合并图层样式到素材,可以保留图层样式。
注意:参考被人的FLV的时候,可以将FLV拖入到项目,双击打开,逐帧观察动画(Page up与Page Down键)
运动模糊要打开两个开关
1、总开关
2、图层开关
如果找不到运动模糊,可以按F4切换模式。
运动模糊和速度有关系,速度越快越模糊。
运动模糊的强度 :在合成设置(Ctrl+K)中,高级-选项-修改快门角度。
数值越大越模糊,一般情况下不需要调整。最大快门可以增加到720,默认是180.
注意:运动模糊效果不明显
- 调整速度。
- 调整快门角度。
九、文件的保存
有psd的导入的文件,如果PSD变换位置,下次打开AE。将不能识别,故在保存AE的时候需要先整理文件
1、文件-整理工程文件-收集文件 选全部(下次重新打开的时候,在项目中右键->替换素材->文件)
2、导出 Ctrl+M 添加到渲染队列
输出模块设置渲染格式mov(Quicktime)推荐
Flv(有些分辨率不支持)
格式选项 视频解编码器:H264(压缩比最高的格式)
注意:转Gif(格式工厂)或者在PS中,文件-导入-视频帧到图层