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  • HTML 5入门知识(三)

      <canvas>标签

    在网页中使用canvas元素,像使用其他HTML标签一样简单,然后利用JavaScript脚本调用绘图API,绘制各种图形。canvas拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符及添加图形的方法。

      利用<canvas>标签绘图基本流程

    1、获取canvas对象

    2、创建二维的绘图上下文对象

    3、在canvas上绘制文字

    链接:

    https://cruxf.github.io/canvas1/text.html

       绘制基本的图形

    绘制直线:

    moveTo()方法用于创建新的子路径,并设置其起始点。lineTo()方法则设置了直线路径的终点;而stroke()方法用于沿该路径绘制一条直线,如:

     绘制矩形

     绘图API为绘制矩形提供了两个专用的方法:strokeRect()和fillRect(),可分别用于绘制矩形边框和填充矩形区域。在绘制之前,往往需要先设置样式,然后才能进行绘制。其中,strokeStyle可设置矩形边框颜色,fillStyle可设置填充颜色,lineWidth可设置边框宽度。

    链接:

    https://cruxf.github.io/canvas1/squares.html

     绘制圆形

    在canvas中,所有基本图形都是以路径为基础的,通常会调用linTo()、rect()和arc()等方法设置一些路径。在最后使用fill()或stroke()方法进行绘制边框或填充区域时,都是参照这个路径来进行的。使用路径绘图基本分为如下3个步骤:

    1、创建绘图路径。常用到beginPath()和closePath()方法,每次调用beginPath()方法都会产生一个新的子路径。

    2、设置绘图样式。使用strokeStyle属性设置边框颜色;使用lineWidth属性设置边框宽度;使用fllStyle属性设置填充颜色。

    3、绘制图形。stroke()方法绘制边框;fill()方法绘制填充区域。

     

    链接:

    https://cruxf.github.io/canvas1/circular.html

    绘制三角形

    绘制三角形同样需要通过绘制路径的方法来实现,基本步骤与绘制圆形差不多,如:

    closePath()方法习惯性地放在路径设置的最后一步,不要认为是路径设置的结束,因为在此之后,还可以继续设置路径。

    链接:

    https://cruxf.github.io/canvas1/triangle.html

    图形组合

    在canvas绘图中,可以通过globalCompositeOperation属性来设置如何在两个图形叠加的情况下组合颜色,用法如下:

    参数value的合法值有12个,决定了12种图形组合的类型,默认值是source-over。12种组合类型如下:

    1、copy:只绘制新图形,删除其他所有内容。

    2、darker:在图形重叠的地方,颜色由两个颜色值相减后决定。

    3、destination-atop:已有的内容只在它和新的图形重叠的地方保留,新图形绘制于内容之后。

    4、destination-in:在新图形以及已有画布重叠的地方,已有内容都保留,所有其他内容成为透明的。

    5、destination-out:在已有内容和新图形不重叠的地方,已有内容保留,所有其他内容成为透明的。

    6、destination-over:新图形绘制于已有内容的后面。

    7、lighter:在图形重叠的地方,颜色由两种颜色值的加值来决定。

    8、source-atop:只有在新图形和已有内容重叠的地方,才绘制新图形。

    9、source-in:只有在新图形和已有内容重叠的地方,新图形才绘制,所有其他内容成为透明的。

    10、source-out:只有在和已有图形不重叠的地方,才绘制新图形。

    11、source-over:新图形绘制于已有图形的顶部,这是默认行为。

    12、xor:在重叠和正常绘制的其他地方,图形都成为透明的。

    函数RectArc(context)是用来绘制组合图形的,使用方法translate()移动到不同的位置。

    链接:

    https://cruxf.github.io/canvas1/combinedgraph.html

    绘制曲线

     在canvas中,绘图API提供了多种曲线的绘制方法,主要的曲线绘制方法有arc()、arcTo()、quardraticCurveTo()和bezierCureveTo()。

    使用arc()方法,如:

    假如在绘制圆弧的时候用closePath()闭合绘制路径,那么就会生成一个半圆。

    链接:

    https://cruxf.github.io/canvas1/curve1.html

    使用arcTo()方法:

     

    arcTo()方法使使用切线的方法绘制弧线,使用两个目标点和一个半径,为当前的子路径添加一条弧线。与arc()方法相比,同样是绘制弧线,绘制思路和侧重点不同。

    链接:

    https://cruxf.github.io/canvas1/curve2.html

    使用quadraticCurveTo()方法:

    二次样条曲线是曲线的一种,canvas绘图API专门提供了此曲线的绘制方法。quadraticCurveTo()方法为当前的子路径添加一条二次样条曲线。

    链接:

    https://cruxf.github.io/canvas1/curve3.html

    使用bezierCurveTo()方法:

    贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序中的数学曲线。与二次样条曲线相比,贝塞尔曲线使用了两个控制点,从而可以创建更复杂的曲线图形。

    链接:

    https://cruxf.github.io/canvas1/curve4.html

    绘制文本

     通过<canvas>标签,可以使用填充的方法绘制文本,也可以使用描边的方法绘制文本,在绘制文本之前,还可以设置文字的字体样式和对齐方式。绘制文本有两种方法,即填充绘制方法fillText()和描边绘制方法strokeText(),如:

    有些时候,开发人员需要知道所绘制的文本宽度,以方便进行布局。绘图API挺了获取绘制文本宽度的方法,measureText()方法就是用来获取文本的宽度。

    链接:

    https://cruxf.github.io/canvas1/text1.html

    创建对象阴影:

    链接:

    https://cruxf.github.io/canvas1/text2.html

     绘制线性渐变:

    使用渐变需要三个步骤:首先是创建渐变对象;其次是设置渐变颜色和过渡方式;最后将渐变对象赋值给填充样式或描边样式。

    线性渐变是指起始点和结束点之间线性的内插颜色值,设置渐变颜色需要在渐变对象上使用addColorStop()方法,在渐变中的某一点添加一个颜色变化。如:

     链接:

    https://cruxf.github.io/canvas1/lineargradient.html

     绘制径向渐变:

    径向渐变是指两个指定圆的圆周之间放射性地表现颜色过渡效果。如:

    链接:

    https://cruxf.github.io/canvas1/radialgradient.html

     绘制图像:

    使用drawImage()方法可以将图形添加到canvas画布中,即绘制一幅图像,有3种方法。

    1、把整个图像复制到画布中,将其放置到指定的左上角坐标位置,并且将每个图像像素映射成画布坐标系统的一个单元,如:

    2、把整个图像复制到画布中,但是允许用画布单位来指定想要的图像宽度和高度,如:

    3、使用复杂,暂且不提。

    裁切图形:

    在路径绘图中使用了两种绘图方法,即用于绘制线条的stroke()方法和用于填充区域的fill()方法。关于路径的处理,还有一种方法叫作裁切方法clip()。

    裁切的区域是通过路径来确定的,和绘制线条的方法和填充区域的方法一样,也需要预先确定绘图路径,再执行裁切区域路径方法clip(),这样就确定了裁切区域,如:

    链接:

    https://cruxf.github.io/canvas1/drawimg.html

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