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  • Unity本地持久化类Playerprefs使用详解

    一、PlayerPrefs是什么?

    PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。

    二、PlayerPrefs有什么用?

    可用于存储一些非关键性的数据,尤其在没有服务器的单机游戏中,游戏存档、分数排名等都需要用到数据存储,可以使用PlayerPrefs轻松实现数据存储。

    三、PlayerPrefs如何用?

    1. 存储数据:

    //存储整型数据
    PlayerPrefs.SetInt("intKey",999); 
    //存储浮点型数据
    PlayerPrefs.SetFloat("floatKey",1.11f); 
    //存储字符串数据
    PlayerPrefs.SetString("strKey","I am Plane");
    

    2. 取出数据:

    //取出key为"intKey"的整型数据
    int intVal = PlayerPrefs.GetInt("intKey"); 
    //取出key为"floatKey"的浮点型数据
    float floatVal = PlayerPrefs.GetFloat("floatKey"); 
    //获取key为"strKey"的字符串数据
    string strVal = PlayerPrefs.GetString("strKey");
    

    3. 删除数据与查数据:

    //删除所有存储数据
    PlayerPrefs.DeleteAll();
    //删除key为"score"的数据
    PlayerPrefs.DeleteKey("score");
    //查找是否存在key为"score"的数据
    bool exist = PlayerPrefs.HasKey("score")
    

    4. 注意事项:

    1. 数据以键值对的形式存储,可以看做一个字典。
    2. 数据通过键名来读取,当值不存在时,返回默认值。

    四、PlayerPrefs数据存在哪里?

    1. 在Mac OS X平台下,存储在~/Library/Preferences文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist。
    2. 在Windows平台下,存储在注册表的 HKEY_CURRENT_USERSoftware[company name][product name]键下。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/planezhong/p/10061977.html
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