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  • C#设计模式

    来源:亚历山大的建筑模式、Gamma等人(1995)创作的"Design Patterns: Elements of Reusable Software"。这本书通常被称作"Gang of Four"或"GoF",开创性的创造了《设计模式》。

    也有人说"三十六计"就是"模式"。


    一、 C# 面向对象程序设计复习

      点击https://files.cnblogs.com/zhenyulu/CSharp.rar下载,内容包括:

      字段与属性.cs
      属性、方法作用范围.cs
      一加到一百.cs
      使用接口排序(2).cs
      使用接口排序(1).cs
      求质数.cs
      冒泡法排序.cs
      九九表.cs
      静态与非静态.cs
      构造函数.cs
      方法重载.cs
      多态性.cs
      递归求阶乘.cs
      打印三角形.cs
      传值调用与引用调用.cs

     

    二、 设计模式举例

    在设计模式中有一种模式叫Builder模式,其原理如下:

    我们可以将Builder理解成电饭锅,给这个Builder放进去米和水,经过Builder的Build后,我们就可以取出香喷喷的米饭了。
    C#中有一个类叫StringBuilder,输入必要的信息后,就可以取出对应的String。其使用方法如下:

    using System;
    using
     System.Text;

    class
     Exam
    {
     
    public static void
     Main()
     
    {
      StringBuilder sb 
    = new
     StringBuilder();
      sb.Append(
    'a',2
    );
      sb.Append(
    'b',3
    );
      sb.Append(
    'c',4
    );
      Console.WriteLine(sb.ToString()); 
    //打印出 aabbbcccc

      sb.Remove(0, sb.Length); //清除sb中的所有信息
     }

    }

    程序执行结果为: aabbbcccc
    请使用StringBuilder对以下打印三角型的程序进行改写,写出新程序。

    using System;
    public class
     Exam
    {
     
    public static void
     Main()
     
    {
      Console.Write(
    "请输入行数:"
    );
      
    int lines = int
    .Parse(Console.ReadLine());
      Console.WriteLine(
    ""
    );
      
    for(int i=1; i<=lines ; i++
    )
      
    {
       
    for(int k=1; k<= lines-i; k++
    )
        Console.Write(
    " "
    );
       
    for(int j=1; j<=i*2-1; j++
    )
        Console.Write(
    "*"
    );
       Console.WriteLine(
    ""
    );
      }

    }

    }

    答:

    using System;
    using
     System.Text;
    class
     Exam
    {
     
    public static void
     Main()
     
    {
      Console.Write(
    "请输入行数:"
    );
      
    int lines = int
    .Parse(Console.ReadLine());
      Console.WriteLine(
    ""
    );

      StringBuilder sb 
    = new
     StringBuilder();

      
    for(int i=1; i<=lines ; i++
    )
      
    {
       sb.Append(
    ' ', lines-
    i);
       sb.Append(
    '*', i*2-1
    );
       Console.WriteLine(sb.ToString());
       sb.Remove(
    0
    , sb.Length);
      }

     }

    }

     

    三、 先有鸡还是先有蛋?

    到底是先有鸡还是先有蛋?看下面的代码:

    using System;

    class
     Client
    {
       
    public static void
     Main ()
       
    {
          Base b 
    = new
     Base();
          Derived d 
    = new
     Derived();
          b.d 
    =
     d;
          Console.WriteLine(b.d.m);      
       }

    }


    class Base
    {
       
    public int n = 9
    ;
       
    public
     Derived d;
    }


    class Derived : Base
    {
       
    public int m = 10
    ;   
    }

    Derived继承自Base,可以说没有Base就没有Derived,可Base里面有一个成员是Derived类型。到底是先有鸡还是先有蛋?这个程序可以正常编译执行并打印结果10。

     

    四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子?

    另外一个例子:

    using System;

    class
     Client
    {
       
    public static void
     Main ()
       
    {
          A a 
    = new
     A();
          B b 
    = new
     B();
          a.b 
    =
     b;
          b.a 
    =
     a;
       }

    }


    class A
    {
       
    public
     B b;
    }


    class B
    {
       
    public
     A a; 
    }

    上面的代码似乎描述了"a包含b,b包含a"的关系,到底是大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子呢?

     

    五、 .net本质

    关于"先有鸡还是先有蛋"的程序,系统运行后,内存结构如下:
     

    由图中可以看出,根本不存在鸡与蛋的问题,而是型与值的问题以及指针引用的问题。

    关于"大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子"问题,系统运行后,内存结构如下:


     
    由于是指针引用,所以也无所谓大瓶子还是小瓶子了。

    关于更多内容可以参考《.NET本质论 第1卷:公共语言运行库》。

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    源文件地址:http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/36058.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fengye/p/639716.html
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