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  • C++设计模式 之 “对象创建”模式:Factory Method、Abstract Factory、Prototype、Builder

    part 0 “对象创建”模式

      通过“对象创建” 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。

      典型模式
      Factory Method
      Abstract Factory
      Prototype
      Builder

    Part 1 Factory Method 工厂方法

      动机(Motivation)

      在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。

      如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?

      模式定义

      定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。——《设计模式》GoF

      UML

      代码一 from 上图UML

     1 struct Product {
     2     virtual void foo() = 0;
     3 };
     4 
     5 struct ConcreteProduct1 : public Product {
     6     virtual void foo() override {};
     7 };
     8 
     9 struct ConcreteProduct2 : public Product {
    10     virtual void foo() override {};
    11 };
    12 
    13 struct Creator {
    14     virtual Product* createProduct() = 0;
    15 };
    16 
    17 struct ConcreteCreator1 : public Creator {
    18     virtual Product* createProduct() {
    19         return new ConcreteProduct1();
    20     }
    21 };
    22 
    23 struct ConcreteCreator2 : public Creator {
    24     virtual Product* createProduct() {
    25         return new ConcreteProduct2();
    26     }
    27 };
    28 
    29 int main() {
    30     Creator *factory1 = new ConcreteCreator1();
    31     Product *product1 = factory1->createProduct();
    32 
    33     Creator *factory2 = new ConcreteCreator2();
    34     Product *product2 = factory2->createProduct();
    35 }
    View Code

       其实都是在使用一个C++的语法:子类的指针可以赋值给父类的指针。

      代码二 from 《大话设计模式》

     1 typedef int T;
     2 
     3 struct Operation {
     4     virtual T getResult(T lhs, T rhs) = 0;
     5 };
     6 
     7 struct Addition : public Operation{
     8     virtual T getResult(T lhs, T rhs) override {
     9         return lhs + rhs;
    10     }
    11 };
    12 
    13 struct Factory {
    14     virtual Operation* createOperation() = 0;
    15 };
    16 
    17 struct AdditionFactory : public Factory{
    18     virtual Operation* createOperation() override {
    19         return new Addition();
    20     }
    21 };
    22 
    23 int main() {
    24     Factory *factory = new AdditionFactory();
    25     Operation *op = factory->createOperation();
    26                                                 
    27     cout << op->getResult(1, 2);
    28 
    29     return 0;
    30 }
    View Code

      如果第25行代码写成: Addition *op = factory->createOperation(); 编译器会报错:无法从 Operation* 转换为 Addition*。

       第25行的写法:Operation *op = factory->createOperation(); 类型实质是 Operation* 被类型 Operation* 赋值了。调用时 Operation* -> getResult() 可以是 Addition 类的 getResult()方法。

      要点总结

      Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导致软件的脆弱。

      Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。

      Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。

    part 2 Abstract Factory 抽象工厂

      动机(Motivation)

      #在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。
      #如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?

      模式定义

      提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。——《设计模式》GoF

      UML

      代码一 from 《大话设计模式》

    struct IUser {
        virtual void insert() = 0;
    };
    
    struct MysqlUser : public IUser {
        virtual void insert() { cout << "mysql数据库向user表插入数据的特有方法"<<endl; }
    };
    
    struct OracleUser : public IUser {
        virtual void insert() { cout << "oracle数据库向user表插入数据的特有方法*"<<endl; }
    };
    
    struct IOrder {
        virtual void insert() = 0;
    };
    
    struct MysqlOrder : public IOrder {
        virtual void insert() { cout << "mysql数据库向order表插入数据的特有方法" << endl; }
    };
    
    struct OracleOrder : public IOrder {
        virtual void insert() { cout << "oracle数据库向Order表插入数据的特有方法*" << endl; }
    };
    
    struct IFactory {
        virtual IUser* createUser() = 0; 
        virtual IOrder* createOrder() = 0;
    };
    
    struct MysqlFactory : public IFactory {
        virtual IUser* createUser() { return new MysqlUser(); }
        virtual IOrder* createOrder() { return new MysqlOrder(); }
    };
    
    struct OracleFactory : public IFactory {
        virtual IUser* createUser() { return new OracleUser(); }
        virtual IOrder* createOrder() { return new OracleOrder(); }
    };
    
    void main() {
        IFactory *factory = new MysqlFactory();
        IUser *table = factory->createUser();
        table->insert();
    
        IFactory *factory2 = new OracleFactory();
        IOrder *table2 = factory2->createOrder();
        table2->insert();
    }
    View Code

      要点总结

      #如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的工厂完全可以。
      #“系列对象”指的是在某一特定系列下的对象之间有相互依赖、或作用的关系。不同系列的对象之间不能相互依赖。
      #Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。

    part 3 Prototype 原型模式

      动机(Motivation)

      #在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。
      #如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象” ,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?

      模式定义

      使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。——《设计模式》GoF

      UML

      要点总结

      #Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
      #Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方Clone。
      #Prototype模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。

      #适用于大对象重复创建(初始化)的场景,或者初始化过程复杂、步骤比较多的场景。使用原型模式后,可以多次拷贝“原型”作为对象的构造过程。这样可以节省系统开销,还可以减少程序的重复代码。

    part 4 Builder 构建器

      动机(Motivation)

      #在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
      #如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?

      模式定义

      将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。——《设计模式》GoF

      UML

      要点总结

      #Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
      #变化点在哪里,封装哪里—— Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。
      #在Builder模式中,要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别(C++ vs. C#) 。

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