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  • 前端中具体实现

    去除选中标签后默认颜色

    可能有用的方案

    # 方案一,css
    body{
      -webkit-user-select: none;
      -moz-user-select: none;
      -ms-user-select: none;
      user-select: none;
    }
    
    # 方案二,js
    document.onselectstart=new Function("return false");
    
    # 方案三,css
    *{outline:none;}
    
    # 方案三
    -webkit-appearance:none;
    我一般用这个:
    ::-webkit-input-placeholder{color:#999;}
    input[type="text"],input[type="password"]{-webkit-appearance:none;appearance:none;outline:none;-webkit-tap-highlight-color:rgba(0,0,0,0);border-radius:0;}
    
    # 方案四
    -webkit-tap-highlight-color:rgba(0,0,0,0); 
    -webkit-tap-highlight-color:rgba(255,255,255,255); 
    

    键盘事件

    keydown() 
    # keydown事件会在键盘按下时触发. 
    keyup() 
    # keyup事件会在按键释放时触发,也就是你按下键盘起来后的事件 
    keypress() 
    # keypress事件会在敲击按键时触发,我们可以理解为按下并抬起同一个按键 
    

    获取键盘上对应的ASCII码

    $(document).keydown(function(event){ 
    	console.log(event.keyCode); 
        alert(event.keyCode);
    }); 
    

    常用键对应的编码

    0键值48..9键值57 
    a键值97..z键值122
    A键值65..Z键值90 
    +键值43;-键值45
    .键值46;退格8;
    tab键值9;Enter键值13
    

    回车触发按钮事件

    $("body").keydown(function(event) {
         if (event.keyCode == 13) {
             $('#submit').click();
             //阻止默认事件
             event.preventDefault();
             // 阻止冒泡事件
             //event.stopPropagation();
             // 阻止默认和冒泡
             //return false;
             }
    });
    $('#submit').click(function(){
        alert("test")
    })
    

    进度条自动填充

    html

    <div id="process_container">
        <div id="timeline" ></div>
    </div>
    

    css

    #process_container{
       258px;
      height: 2px;
      position: absolute;
      left: 56px;
      top: 458px;
      border: 1px solid #524C9C;
    }
    
    #timeline{
      background: #D740D5; 
      float: left;
      height: 100%;
      text-align:center;  
      line-height:150%; 
    }
    

    javascript

    var playMusic = {
    	// 开始播放
        startPlay: function(){
        playMusic.showBar()
    }
    	// 暂停播放
        stopPlay: function(){
        window.clearTimeout(this.SHOWBAR_TIME_OBJ);
    }
        
    SHOWBAR_TIME_OBJ:new Object(),
        // 显示进度条
        showBar: function(){
          if(parseFloat($("#timeline").css("width")) <  258){
            var tmpWidth = $("#timeline").css("width");
            $("#timeline").css("width", parseFloat(tmpWidth) + 258.0/32)
          }else{  
            $("#timeline").css("width",258);
            window.clearTimeout(this.SHOWBAR_TIME_OBJ); 
            // return; 
          } 
    	//定时执行函数   				
    	this.SHOWBAR_TIME_OBJ=window.setTimeout("playMusic.showBar()",1000); 
        }
    }
    

    图形旋转

    html

    <div id="play_card"><img src="../images/play/paly_card.png"></div>>
    

    css

    #play_card {
       240px;
      height: 240px;
      position: absolute;
      left: 63px;
      top: 105px;
    }
    

    javascript

    var playMusic = function(){
    	// 开始旋转
    	startPlay: function(){
            this.setPlayCard(1)
    	}
    	// 停止旋转
    	stopPlay: function(){
            this.setPlayCard(2)
    	}
    	// 播放盘状态
        PLAYCARD_TIME_OBJ: new Object(),
        setPlayCard: function(i,current=0){
          if(i == 1){
          current = current +10; 
          $("#play_card").css("transform", 'rotate('+ current%360 + 'deg');
          this.PLAYCARD_TIME_OBJ = window.setTimeout("playMusic.setPlayCard("+1+','+ current+")", 1000);
          }else if(i == 2){
            window.clearTimeout(this.PLAYCARD_TIME_OBJ);
          }
        },
    }
    

    图片加载过慢

    方案一:将图片服务和应用服务分离

    七牛服务器提供的压缩图片的方法
    一般来讲,用户看到的文字、图片等都是由运营上传的,如果运营直接在后台上传了一张很大的图片,那么前端页面在加载的时候就会较慢,有可能图片会有明显的加载过程,这个时候,就需要我们对图片进行处理了,比如我们公司的logo图标,地址是:点击打开链接。尺寸是1024*1024,大小是80.7kb,但是我只是需要在微信分享链接中使用这个图片,根本不需要这么大尺寸的图片,那么就很有必要压缩一下了,比如在这个图片的链接地址后面添加参数:?imageView2/2/w/300,就能够把这张图片压缩到300*300,大小为28.9kb。这样这张图片的加载速度就会加快很多。
    

    方案二:将图片压缩

    判断用户的设备(主要用在移动端)、网络等,分别加载不同质量的图片(例如高端 iPhone wifi 情况下,就可以加载双倍高清图等,蜂窝网络下面,就加载个单倍或者有损压缩过的)。
    
    或者先加载低质量的图片,让浏览者可以看到,然后再在后台加载更高清的,等加载完了,浏览者还在观看,就插入替换掉。或者先加载低质量小图片列表,然后让用户点击,触发类似 fancybox 的效果,弹窗出现大图片。或者利用资源预加载(三个 HTML5 不常见特性简介)当用户还没打开的时候,就开始加载。
    

    方案三:图片懒加载

    jQuery图片延迟加载插件jQuery.lazyload,使用延迟加载在可提高网页下载速度。在某些情况下,它也能帮助减轻服务器负载。

    使用方法

    // 引用jquery和jquery.lazyload.js到你的页面
    <script src="jquery-1.11.0.min.js"></script>
    <script src="jquery.lazyload.js?v=1.9.1"></script>
    
    // html图片调用方法
    // 为图片加入样式lazy  图片路径引用方法用data-original
    <img class="lazy" data-original="img/bmw_m1_hood.jpg">
    <img class="lazy" data-original="img/bmw_m1_side.jpg">
    <img class="lazy" data-original="img/viper_1.jpg">
    <img class="lazy" data-original="img/viper_corner.jpg">
    <img class="lazy" data-original="img/bmw_m3_gt.jpg">
    
    // js初始化lazyload并设置图片显示方式
    <script type="text/javascript" charset="utf-8">
      $(function() {
          $("img.lazy").lazyload({effect: "fadeIn"});
      });
    </script>
    // 在图片中也可以不使用 class="lazy",初始化时使用:
    $("img").lazyload({effect: "fadeIn"});
    

    参数设置

    $("img.lazy").lazyload({
      placeholder : "img/grey.gif", //用图片提前占位
        // placeholder,值为某一图片路径.此图片用来占据将要加载的图片的位置,待图片加载时,占位图则会隐藏
      effect: "fadeIn", // 载入使用何种效果
        // effect(特效),值有show(直接显示),fadeIn(淡入),slideDown(下拉)等,常用fadeIn
      threshold: 200, // 提前开始加载
        // threshold,值为数字,代表页面高度.如设置为200,表示滚动条在离目标位置还有200的高度时就开始加载图片,可以做到不让用户察觉
      event: 'click',  // 事件触发时才加载
        // event,值有click(点击),mouseover(鼠标划过),sporty(运动的),foobar(…).可以实现鼠标莫过或点击图片才开始加载,后两个值未测试…
      container: $("#container"),  // 对某容器中的图片实现效果
        // container,值为某容器.lazyload默认在拉动浏览器滚动条时生效,这个参数可以让你在拉动某DIV的滚动条时依次加载其中的图片
      failurelimit : 10 // 图片排序混乱时
         // failurelimit,值为数字.lazyload默认在找到第一张不在可见区域里的图片时则不再继续加载,但当HTML容器混乱的时候可能出现可见区域内图片并没加载出来的情况,failurelimit意在加载N张可见区域外的图片,以避免出现这个问题.
    });
    

    https://www.cnblogs.com/moqiutao/p/6959163.html

    方案四:css Sprites

    方案五:将图片压缩成base64格式来节约请求

    将图片压缩成base64,随html或者css一起下载到浏览器,不需要额外的请求,这样就节约了请求

    如果将图片转换成base64,实际上是变大了,并且浏览器在decode  base64编码的图片时需要耗费很多时间的,所以如果我们选择此种方案的话,最好选择一些小图片,不然得不偿失,在webpack中可以设置最大多少byte的图片压缩成base64,针对decode base64编码的图片比较慢的问题,我们可以选择使用canvas来加速.当向canvas发出绘画命令时,浏览器直接将指令发到图形加速器而不需要开发者更多的干预,硬件图形加速器则以难以执行的运算速度实时绘画和渲染图形.因此,我们可以使用canvas来渲染base64编码后的图片

    屏幕进度条拖动

    js

    processBarControl:function(){
        const timeProgressWrapper = document.getElementById("time_processWrapper");
        const timeProgress = document.getElementById('time_process');
        const timeProgressBtn = document.getElementById('time_processBtn');
        const timeProgressWrapperWidth = timeProgressWrapper.offsetWidth;
        const volumeProgressWrapper = document.getElementById('volume_processWrapper');
        const volumeProgress = document.getElementById('volume_process');
        const volumeProgressBtn = document.getElementById('volume_processBtn');
        const volumeProgressWrapperHeight = volumeProgressWrapper.offsetHeight;
      
        let timeTouchPoint = 0;
        let timeBtnLeft = 0;
        let volumeTouchPoint = 0;
        let volumeBtnBottom = 0;
        /**
         * 时间轴触摸开始事件
         */
        timeProgressBtn.addEventListener('touchstart', e => {
            let timeTouch = e.touches[0]
            timeTouchPoint = timeTouch.clientX // 获取触摸的初始位置
            timeBtnLeft = parseInt(getComputedStyle(timeProgressBtn, null)['left'], 10) // 此处忽略IE浏览器兼容性
        })
        /**
         * 时间轴触摸移动事件
         */
        timeProgressBtn.addEventListener('touchmove', e => {
            e.preventDefault(); // 防止浏览器默认行为
            e.stopPropagation(); // 防止冒泡
            if(e.touches.length > 1) return; // 防止多点触控
            let timeTouch = e.touches[0];
      
            let timeDiffX = timeTouch.clientX - timeTouchPoint; // 通过当前位置与初始位置之差计算改变的距离
            let timeBtnLeftStyle = timeBtnLeft + timeDiffX ;// 为按钮定义新的left值
      
            if (timeBtnLeftStyle > timeProgressWrapperWidth) {
              timeBtnLeftStyle = timeProgressWrapperWidth
            } 
            else if (timeBtnLeftStyle < 0) {
                timeBtnLeftStyle = 0
            }
            window.event?window.event.cancelBubble=true:e.stopPropagation();
      
            timeTouch.target.style.left = timeBtnLeftStyle + 'px';
      
            let timePer = timeBtnLeftStyle / timeProgressWrapperWidth;
            Player.current = parseInt(timePer*Player.duration);
            Player.setCurrent(Player.current);
            timeProgress.style.width = timePer * 100 + '%'; // 通过按钮的left值与进度条容器长度的比值,计算进度条的长度百分比
        })
        /**
         * 时间轴触摸离开事件
         */
        timeProgressBtn.addEventListener('touchend', e =>{
            alert(Player.current);
            noticeServerCodeAndValue("setMusicProgress",Player.current)
            window.event?window.event.cancelBubble=true:event.stopPropagation();
        })
    

    jQuery

    $('#webchat_scroller').on('touchstart',function(e) {
        var touch = e.originalEvent.targetTouches[0]; 
        var y = touch.pageY;
    });
                
    $('#webchat_scroller').on('touchmove',function(e) {
        e.preventDefault(); // 防止浏览器默认行为
        e.stopPropagation(); // 防止冒泡
        if(e.originalEvent.targetTouches.length > 1) return; // 防止多点触控
        var touch = e.originalEvent.targetTouches[0]; 
        var y = touch.pageY;
    });
    
    $('#webchat_scroller').on('touchend',function(e) {
        var touch = e.originalEvent.changedTouches[0]; 
        var y = touch.pageY;
    });
    

    长按事件

    $("#stopRecord").on({
                touchstart: function(e){
                    longClick=0;//设置初始为0
                    timeOutEvent = setTimeout(function(){
                        //此处为长按事件
                        MeetingRecord.timeCountObj.shutdownTimer();
                        MeetingRecord.waitOkObj.startTimer();
                        $(".recordButton").css("display", "none");
                        $("#recordOver").css("display", "block"); 
                        longClick=1;//假如长按,则设置为1
                    },500);
                },
                touchmove: function(){
                    clearTimeout(timeOutEvent);
                    timeOutEvent = 0;
                    e.preventDefault();
                },
                touchend: function(e){
                    clearTimeout(timeOutEvent);
                    if(timeOutEvent!=0 && longClick==0){
                        //此处为点击事件
                        MeetingRecord.timeCountObj.shutdownTimer()
                        $(".recordButton").css("display", "none")
                        $("#continueRecord").css("display", "block");
                    }
                    return false;
                }
            });
    

    JS打印

    整体打印

    <button id="print1">打印全部</button>
    $('#print1').click(function(){
      window.print();
    });
    

    局部打印

    <!DOCTYPE html>  
    <html>  
    <head>  
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />  
    <title>局部打印案例</title>  
    <script type="text/javascript">     
        function doPrint() {      
            bdhtml=window.document.body.innerHTML;      
            sprnstr="<!--startprint-->"; // 开始打印标识字符串有17个字符    
            eprnstr="<!--endprint-->"; // 结束打印标识字符串    
            prnhtml=bdhtml.substr(bdhtml.indexOf(sprnstr)+17); // 从开始打印标识之后的内容    
            prnhtml=prnhtml.substring(0,prnhtml.indexOf(eprnstr)); // 截取开始标识和结束标识之间的内容    
            window.document.body.innerHTML=prnhtml; // 把需要打印的指定内容赋给body.innerHTML 
            window.print(); // 调用浏览器的打印功能指定区域
      			window.document.body.innerHTML=bdhtml; // 还原页面
    }      
    </script>  
    </head>  
    
    <body>  
    <p>1不需要打印的地方</p>  
    <p>2这里不要打印啊</p>  
    <!--startprint--><!--注意要加上html里star和end的这两个标记-->  
    <h1>打印标题</h1>  
    <p>打印内容</p>  
    <!--endprint-->  
    <button type="button" onclick="doPrint()">打印</button>  
    <p>不打印的地方啊哈哈哈哈</p>  
    <p>2</p>  
    </body>  
    </html>  
    

    局部打印指定部分之外的内容

    // 在打印前将指定部分隐藏,打印后再将指定的部分显示出来
    $('#print3').click(function(){
        $('p').hide();
        window.print();
        $('p').show();
    });
    

    打印分页css,相当于分页符,总是在此div后分页

    <div style="height:300px; page-break-after:always"></div>
    // position 值为 relative 或 static 的非浮动块级元素。当时absolute的时候是不起作用的。
    

    判断扫码的客户端

    根据UserAgent中的关键字来判断,如果有 MicroMessenger 为微信,如果有 ApliPayClient 则为支付宝 。否则,不是这两家

    function IsWeixinOrAlipay(){
        var ua = window.navigator.userAgent.toLowerCase();
        //判断是不是微信
        if ( ua.match(/MicroMessenger/i) == 'micromessenger' ) {  
            return "WeiXIN";  
        }    
        //判断是不是支付宝
        if (ua.match(/AlipayClient/i) == 'alipayclient') {
            return "Alipay";  
        }
        //哪个都不是
        return "false";
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fhkankan/p/13538936.html
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