zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【设计模式】概论

    设计模式宗旨

    1.面对抽象编程,而不是面对实现编程

    2.优先组合,期次继承

    设计模式的原则

    • 对修改的阐述
    1. 开闭原则:对扩展开发,对修改关闭
    2. 里氏转换原则:通过继承父类进行功能的扩展而不是通过修改。
    • 第一个宗旨
    1. 依赖倒置原则: 面向抽象编程,而不是面向实现编程
    • 多模块,少功能
    1. 单一职责原则:一个类的功能尽量少,不要将大量的不同种类功能堆在同一个类中。
    2. 接口隔离原则:一个接口的功能尽量少,不要将大量的不同种类的接口堆在同一个接口中。
    • 迪米特
    1. 迪米特法则:类与类间的通讯应该通过中间类,而不是直接通讯。过度的使用迪米特法则会使系统过于复杂
    • 第二个宗旨
    1. 合成复用原则:优先组合,期次继承

    组件的生命周期与设计模式类型的关系

    • 设计模式分成三类:结构型模式、创建型模式、行为型模式
    graph LR A[组件的设计<br>*结构型模式*] --> B[组件的创建<br>*创建型模式*] --> C[组件的使用<br>*行为型模式*] --> D[组件的销毁]
  • 相关阅读:
    git 使用
    使用Xcode 7 beta免费真机调试iOS应用程序
    Java类更改常量后编译不生效
    Spring AOP中pointcut expression表达式解析
    awk
    sed
    Servlet 单例多线程
    iOS 运行时添加属性和方法
    Lucene5学习之使用MMSeg4j分词器
    redis
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/figsprite/p/15061449.html
Copyright © 2011-2022 走看看