Qt中通过QBuffer类我们可以使用io的方式访问、操作QByteArray中的内容。此时,QByteArray被看做一个标准的可随机访问的文件。例如:
QBuffer buffer;
char ch;
buffer.open(QBuffer::ReadWrite);
buffer.write("Qt rocks!");
buffer.seek(0);
buffer.getChar(&ch); // ch == 'Q'
buffer.getChar(&ch); // ch == 't'
buffer.getChar(&ch); // ch == ' '
buffer.getChar(&ch); // ch == 'r'
我们先来看一下QBuffer类的构造函数:
QBuffer(QObject *parent = Q_NULLPTR)
QBuffer(QByteArray *byteArray, QObject *parent = Q_NULLPTR)
默认情况下,当你创建QBuffer的对象时,Qt会自动帮你创建一个内部的QByteArray。并且,你可以通过buffer() 成员函数直接访问到该QByteArray。当然,你也可以让QBuffer使用一个已经存在的QByteArray来作为内部buffer,只需将要使用的QByteArray的对象作为参数传给setBuffer() 或在 QBuffer的构造函数即可。具体声明如下:
void setBuffer(QByteArray *byteArray)
因为QBuffer继承自QIODevice,所以它属于一种io设备,这样,我们在使用时,一般都需要先调用open() 打开该buffer,然后在调用write() 或 putChar() 向buffer中写入数据;或者调用read()、readLine()、readAll()、getChar() 去从buffer中读取数据。同样,我们可以向操作QFile一样,通过size() 函数,返回buffer的当前大小,通过seek() 函数定位到buffer的任意位置。当然,在使用完buffer时,同样要记得调用close() 关闭资源。
并且,我们可以将QBffer和QDataString结合使用。例如:
QByteArray byteArray;
QBuffer buffer(&byteArray);
buffer.open(QIODevice::WriteOnly);
QDataStream out(&buffer);
out << QApplication::palette();
在此,我们将应用程序的调色板转化成一个字节数组存入buffer。既然可以向buffer中存入,当然可以从中再读取出来。代码如下:
QPalette palette;
QBuffer buffer(&byteArray);
buffer.open(QIODevice::ReadOnly);
QDataStream in(&buffer);
in >> palette;
另外,QBuffer也支持常用的信号。比如,当有数据可读时,它会发出readyRead()信号;每一次向QBuffer中写入新数据时都会发出bytesWritten()信号。
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作者:求道玉
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/Amnes1a/article/details/62887762
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