其实就是改写了一个函数:mouseReleaseEvent,当在QLabel放开鼠标的时,就发射点击信号。
- #ifndef CLICKEDLABEL_H_
- #define CLICKEDLABEL_H_
- #include <QLabel>
- #include <QWidget>
- class ClickedLabel : public QLabel
- {
- Q_OBJECT
- signals:
- void Clicked(ClickedLabel* clicked);
- public:
- ClickedLabel(QWidget *parent=0): QLabel(parent),m_str("")
- {
- setText(m_str);
- };
- ~ClickedLabel() {};
- protected:
- void mouseReleaseEvent( QMouseEvent* );
- private:
- QString m_str;
- };
- #endif /* CLICKEDLABEL_H_ */
- #include "ClickedLabel.h"
- void ClickedLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *evt)
- {
- emit Clicked(this);
- }
参考:http://blog.csdn.net/tingsking18/article/details/4071619
http://qt-project.org/wiki/Make-a-QLabel-Clickable
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总的来说,如果我们使用组件,我们关心的是信号槽;如果我们自定义组件,我们关心的是事件。因为我们可以通过事件来改变组件的默认操作。比如,如果我们要自定义一个能够响应鼠标事件的EventLabel,我们就需要重写QLabel的鼠标事件,做出我们希望的操作,有可能还得在恰当的时候发出一个类似按钮的clicked()信号(如果我们希望让这个EventLabel能够被其它组件使用)或者其它的信号。
摘自豆子博客第18节《事件》