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原文链接:动态语言切换(续)-designer中的retranslateUi(带源码)
前篇动态语言切换 文中提到了动态切换语言的一点技巧。其实在desigener设计UI的时候也考虑到了这一点。
在将xxx.ui文件转换为ui_xxx.h文件的系统,uic工具为.h文件添加了retranslateUi(QWidget *) 这样的一个函数,就是专门做的一个重新设>置翻译文件的操作,不需要关闭或者隐藏任何一个窗体。
我们来看一个简单的hello.ui文件
- <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
- <ui version="4.0">
- <class>LangForm</class>
- <widget class="QWidget" name="LangForm">
- <property name="geometry">
- <rect>
- <x>0</x>
- <y>0</y>
- <width>378</width>
- <height>110</height>
- </rect>
- </property>
- <property name="windowTitle">
- <string>Lang Switch</string>
- </property>
- <layout class="QHBoxLayout" name="horizontalLayout_2">
- <item>
- <layout class="QHBoxLayout" name="horizontalLayout">
- <item>
- <widget class="QPushButton" name="EnButton">
- <property name="text">
- <string>Display English</string>
- </property>
- </widget>
- </item>
- <item>
- <widget class="QPushButton" name="CnButton">
- <property name="text">
- <string>Display Chinese</string>
- </property>
- </widget>
- </item>
- </layout>
- </item>
- </layout>
- </widget>
- <resources/>
- <connections/>
- </ui>
这个文件在一个QWidget和两个QPushButton里都有和text相关的属性。我们来看这3个text在ui_hello.h中retranslateUi()函数中是怎样的
- void retranslateUi(QWidget *LangForm)
- {
- LangForm->setWindowTitle(
- QApplication::translate("LangForm", "Lang Switch", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
- EnButton->setText(
- QApplication::translate("LangForm", "Display English", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
- CnButton->setText(
- QApplication::translate("LangForm", "Display Chinese", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
- Q_UNUSED(LangForm);
- } // retranslateUi
所以在写动态语言切换程序时,只要把翻译语言加载进来,然后再调用retranslateUi()函数就可以实现用designer设计ui文件的动态无缝切换
了。
演示代码如下: hello.ui文件前面贴过,不再重复
- //widget.h
- #ifndef WIDGET_H
- #define WIDGET_H
- #include <QWidget>
- #include "ui_hello.h"
- class Widget:public QWidget,public Ui::LangForm
- {
- Q_OBJECT
- public:
- Widget(QWidget *parent=0);
- private slots:
- void loadChinese();
- void loadEnglish();
- private:
- bool lang_is_english;
- };
- #endif
- //widget.cpp
- #include <QtGui>
- #include "widget.h"
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- :QWidget(parent)
- {
- setupUi(this);
- connect(CnButton,SIGNAL(clicked()),SLOT(loadChinese()));
- connect(EnButton,SIGNAL(clicked()),SLOT(loadEnglish()));
- lang_is_english=true;
- }
- void Widget::loadChinese()
- {
- if(!lang_is_english)
- return;
- QTranslator translator;
- translator.load("i18n_zh");
- qApp->installTranslator(&translator);
- lang_is_english=false;
- retranslateUi(this);
- }
- void Widget::loadEnglish()
- {
- if(lang_is_english)
- return;
- QTranslator translator;
- qApp->installTranslator(&translator);
- lang_is_english=true;
- retranslateUi(this);
- }
- //main.cpp
- #include <QApplication>
- #include <QWidget>
- #include "widget.h"
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- QApplication app(argc,argv);
- Widget *ww=new Widget;
- ww->show();
- return app.exec();
- }
- //i18n.pro
- TEMPLATE = app
- TARGET =
- DEPENDPATH += .
- INCLUDEPATH += .
- # Input
- HEADERS += widget.h
- FORMS += hello.ui
- SOURCES += main.cpp widget.cpp
- TRANSLATIONS += i18n_zh.ts
http://blog.csdn.net/cuteqt/article/details/5909770