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  • QT显示机制(7篇相关文章)

    了解QT显示机制,最重要的就是要了解QT是如何管理窗体的显示区域的,这里有个重要的类:QRegion, 在QT中可以通过QRegion定义一个窗体的显示区域,也可以通过QRegion定义窗体的可修改区域,比如在QPainter()中通过QPainter::setClipRect设定一个区域,我们绘图则只能在这个区域,此区域外绘图都是无效的。通过QRegion可以作一系列的逻辑运算,如两个区域相加,相减等。QRegion定义的区域不一定是连续的,但一定是由封闭的区域组成的,我们常会碰到一个窗体的显示区域被其他窗体分割为几块的情况。QT对这些显示区域的管理,类似于对窗体的管理,也是通过服务器与客户端的方式。参照以前的说法Server表示为全局的Global ,客户端为本地得Local。那么WindowsServer管理一个全局的显示区域即所有的Top-Level widget显示区域。而其他的child windget 的管理则在每一个QT应用程序中由QWSRegionManager管理,Top_Level widget 显示区域也会加载在其中,这个不难理解,因为Server只是负责将窗体事件发送到客户端,具体处理还是由客户端来操作。具体的流程还是来看代码吧。

    显示区域管理者QWSRegionManager的初始化
    服务器:
    通过调用openDisplay()。
    客户端:   
    在QWSDisplayData类的构造函数中通过调用QWSDisplayData::init()完成。

    考虑一个比较简单的情况,我们要显示的widget 是一个Top_Leverl widget。在调用Show()函数中,这个widget将通过showWindows()向服务器请求做三件事:(以下窗体是指在global windows statck 中的TOP_Level widget)
    1:调用QWSDisplay::requestRegion向服务器请求窗体显示区域。
    2:调用QWSDdisplay::setAltitude向服务器请求设置窗体的优先级。此优先级是指在windows statck中的位置,而不是指QWSWidow 中的窗体优先级属性。Windows statck 中的第一个窗体就是显示在LCD上最前面的窗体。
    3:调用QWSDisplay::requestFocus 向服务器请求设置窗体为焦点窗体。焦点窗体能接收Key, Mouse 事件,但不是所有的焦点窗体都能接收Key,Mouse 事件,如果有窗体设置为GrabKey 或则GrabMouse 则Key, Mouse 事件将分别传递至此窗体。
    下面将通过代码分析winddows Server对这三个请求的处理过程:
    一: QWSDisplay::requestRegion的处理
    void QWSServer::invokeRegion( QWSRegionCommand *cmd, QWSClient *client )
    {
        ................
        QRegion region;
        region.setRects(cmd->rectangles, cmd->simpleData.nrectangles);
        if ( !region.isEmpty() )
    changingw->setNeedAck( TRUE );
        bool isShow = !changingw->isVisible() && !region.isEmpty();
        setWindowRegion( changingw, region ); //***设置窗体显示区域 
        syncRegions( changingw );                //***通知客户端 刷新显示区域
        if ( isShow )
    emit windowEvent( changingw, Show );
        if ( !region.isEmpty() )
    emit windowEvent( changingw, Geometry );
        else
    emit windowEvent( changingw, Hide );
        if ( focusw == changingw && region.isEmpty() )
    setFocus(changingw,FALSE);
        .................
    }
    invokeRegion调用setWindowRegion设置窗体显示区域,调用syncRegions通知客户端 刷新显示区域,并产生一些窗体事件如:Show, Geometry,Hide 。
    setWindowRegion函数的实现如下:
    QRegion QWSServer::setWindowRegion( QWSWindow* changingw, QRegion r )
    {
    QRegion exposed;
        if (changingw) {
    changingw->requested_region = r;
    r = r - serverRegion;                      //exposed不为空则有显示区域被释放
    exposed = changingw->allocation() - r; //低等级窗体增加可见区域 
        } else {                                      
    exposed = serverRegion-r;
    serverRegion = r;
        }
        QRegion extra_allocation;
    int windex = -1;

    bool deeper = changingw == 0;
        for (uint i=0; i<windows.count(); i++) { 
    QWSWindow* w = windows.at(i);
    if ( w == changingw ) {
         windex = i;
         extra_allocation = r - w->allocation(); //如果extra_allocation不为空
         deeper = TRUE;                               //需要增加新的新的显示区域
    } else if ( deeper ) {
         w->removeAllocation(rgnMan, r);//低优先级窗体去掉被覆盖的区域
         r -= w->allocation();//如果r为空 则更低优先级的窗体被完全覆盖
    } else {                     //如果窗体是第一次调用Show 直接走这
         //higher windows
         r -= w->allocation();//如果r为空 则窗体被高优先级窗体完全覆盖
    }
    if ( r.isEmpty() ) {     //窗体被完全覆盖
         break; // Nothing left for deeper windows
         }
    }
    ...................
    if ( changingw && !changingw->requested_region.isEmpty() )
    changingw->addAllocation( rgnMan, extra_allocation & screenRegion );
         //为changingw窗体增加新的可见区域 置modifed标志为TRUE
    else if ( !disablePainting )
    paintServerRegion();

        exposeRegion( exposed, windex+1 );//增加低级窗体可见区域。
        return exposed;
    }
    注:增加新的显示区域不一定是整个显示区域的面积增大了,而是显示区域的块变多了。 一个显示区域可能由多个不连续和连续的Region组成。

    void QWSServer::exposeRegion( QRegion r, int start )
    {
        r &= screenRegion;
        for (uint i=start; i<windows.count(); i++) {
    if ( r.isEmpty() )                              //可见区域为空
         break; // Nothing left for deeper windows
    QWSWindow* w = windows.at(i);
    w->addAllocation( rgnMan, r ); //增加新的可见区域 置modifed标志为TRUE
    r -= w->allocation();                           //r 更低级窗体可见区域
        }
        dirtyBackground |= r; //得到需要刷新的背景区域 如果r为空 则新增区域为0
    }
    exposeRegion为低等级窗体增加可见区域。

    syncRegions:此函数主要是向客户端发送RegionModified事件,真正的绘图也是由客户端来完成。 还是通过代码来分析:
    void QWSServer::syncRegions( QWSWindow *active )
    {
        rgnMan->commit();   //拷贝数据到一段共享内存,服务器为读写权限,客户端为只读
        notifyModified( active );//通过客户端显示区域已更改,客户端绘制相关区域
        paintBackground( dirtyBackground );//绘制背景区域修改部分。
        dirtyBackground = QRegion();
    }

    void QWSServer::notifyModified( QWSWindow *active )
    {
        // notify active window first
        if ( active )
    active->updateAllocation();    //首先通知active 窗体 
        // now the rest //通知所有modified标志为TRUE的窗体
        for (uint i=0; i<windows.count(); i++) { 
    QWSWindow* w = windows.at(i);
    w->updateAllocation();      
        }
    }
    void QWSWindow::updateAllocation()
    {
        if ( modified || needAck) {
    c->sendRegionModifyEvent( id, exposed, needAck ); // 发送消息
    exposed = QRegion();                                  //复位低级窗体新增显示区域
    modified = FALSE; //modified为真表示窗体的显示区域被修改。
    needAck = FALSE;
        }
    }

    客户端对RegionModifyEvent的处理。
    客户端接收到消息后会调用translateRegionModifiedEvent函数来进行处理
    bool QETWidget::translateRegionModifiedEvent( const QWSRegionModifiedEvent *event )
    {
        QWSRegionManager *rgnMan = qt_fbdpy->regionManager();
        if ( alloc_region_index < 0 ) {
    alloc_region_index = rgnMan->find( winId() ); //从共享内存中得到region索引
    if ( alloc_region_index < 0 ) {
         return FALSE;
    }
        }
        QWSDisplay::grab();
        int revision = *rgnMan->revision( alloc_region_index );
        if ( revision != alloc_region_revision ) {
    alloc_region_revision = revision;
    QRegion newRegion = rgnMan->region( alloc_region_index );//得到显示区域
    QWSDisplay::ungrab();                                           
    alloc_region = newRegion;

    // set children's allocated region dirty
    ................
        } else {
    QWSDisplay::ungrab();
        }
        if ( event->simpleData.nrectangles )
        {                                               // alloc_region >= exposed
    QRegion exposed;                            //需要刷新区域的大小
    exposed.setRects( event->rectangles, event->simpleData.nrectangles );
    QSize s( qt_screen->deviceWidth(), qt_screen->deviceHeight() );
    exposed = qt_screen->mapFromDevice( exposed, s );
    qwsUpdateActivePainters();
    repaintDecoration( exposed, FALSE );//绘制窗体的一些修饰如边框,caption等
    repaintHierarchy( exposed, FALSE );      //绘制窗体显示区域及子窗体通过发送
        }                                               //PaintEvent事件到各窗体
        qws_regionRequest = FALSE;
        return TRUE;
    }
    repaintHierarchy函数中所有需要刷新的子窗体都会收到Paint事件。在Paint事件中,开始绘图。显示中只刷新exposed这个区域而不是将分配的区域alloc_region 全部刷新一次,这样做可以提高效率。

    二:QWSDdisplay::setAltitude 的处理
    invokeSetAltitude(const QWSChangeAltitudeCommand *cmd,
           QWSClient *client)
    {
        int winId = cmd->simpleData.windowid;
        int alt = cmd->simpleData.altitude;
        bool fixed = cmd->simpleData.fixed;
        ...................
         QWSWindow* changingw = findWindow(winId, 0);
        ...................
        changingw->setNeedAck( TRUE );
        if ( fixed && alt >= 1) {
    changingw->onTop = TRUE;
        }
        if ( alt < 0 )
    lowerWindow( changingw, alt ); //窗体优先级下降
        else
    raiseWindow( changingw, alt ); // 提升窗体优先级
        if ( !changingw->forClient(client) ) {
    refresh();
        }
    }
    invokeSetAltitude通过调用lowerWindow,raiseWindow来调整窗体的优先级,如果一个Widget被显示,即调用Show此时alt == 0; 如果alt == 1则此窗体应该为最上层,如果alt == 2则窗体位FULL-SCREEN即全屏显示的窗体,可以通过setWFlags(WStyle_StaysOnTop) 来设定这个属性。 优先级较高的窗体将被优先显示, 在没有显式通过SetRegionPriority命令来改变窗体优先级的话,在Windows Stack中窗体将按照后进的优先级较高为原则。 可以参考 insertPrioritizedWindow函数,在qt-embedded-free-3.3.6 可能没有这个函数,因为在这个版本中不存在窗体优先级,除了WStyle_StaysOnTop属性的窗体为第一级优先级外,其他窗体都按照后进的优先为原则。 
    三:QWSDisplay::requestFocus 的处理请参考invokeSetFocus函数。

    http://blog.csdn.net/songjinshi/article/details/6544582

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