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  • 文件、磁盘操作函数

    软件大多都要对文件、磁盘进行操作。熟悉掌握这些函数可以帮助你轻松实现创建、删除、保存文件等功能。

      1.Append
      功能说明:追加内容到文件中。文件必须要存在。

      参考实例:

      var

        S: String;

        F: TextFile;

      begin

        S := 'This is a book.';

      AssignFile(F, 'C:MyFile.txt'); // 将C:MyFile.txt文件与F变量建立连接,后面可以使用F变量对文件进行操作。

        Append(F); // 以追加的方式打开文件

        Writeln(F, S); // 将S变量中的内容追加到文本尾后。

        CloseFile(F); // 关闭文件

      end;

      2.AssignFile
      功能说明:与指定的文件建立连接。

      参考实例:

      var

        F: TextFile; // 声明文本文件类型变量

      begin

        AssignFile(F, 'C:MyFile.txt'); // 将C:MyFile.txt文件与F变量建立连接,后面可以使用F变量对文件进行操作。

      end;

      3.ChDir
      功能说明:改变当前目录(文件夹)。

      参考实例:

      var

        sDir: String;

      begin

        sDir := 'C:Windows';

        ChDir(sDir); // 此时,系统的当前目录则为C:Windows目录。

      end;

      4.CloseFile
      功能说明:关闭文件。当对文件的操作完成后,应该使用CloseFile函数关闭打开的文件。

      参考实例:

      var

        S: String;

        AllText: String;

        F: TextFile;

      begin

      AssignFile(F, 'C:MyFile.txt'); // 将C:MyFile.txt文件与F变量建立连接,后面可以使用F变量对文件进行操作。

        Reset(F); // 打开文件

        while not EOF(F) do begin // 使用While循环,一直判断是否到了文件未尾

         Readln(F, S); // 读取一行文本

         AllText := AllText + S;

        end;

        CloseFile(F); // 关闭文件

      end;

      5.DeleteFile
      功能说明:删除指定的文件。该函数只有一个参数。此参数为欲删除文件的完整路径。如果删除成功,则返回True。若删除失败、或文件不存在则返回False。

      参考实例:

      var

        IsOK: Boolean; // 用于保存删除状态

      begin

        IsOK := DeleteFile('C:My DocumentsIndex.html'); // 函数执着后,将结果返回给IsOK变量。如果IsOK变量为True,则表示文件删除成功。

        if IsOK then ShowMessage('文件删除成功!')

        else ShowMessage('文件删除失败!');

      end;

      6.DirectoryExists
      功能说明:检测指定的文件夹否存在。如果存在则返回True,反之则为False。

      参考实例:

      var

        IsExists: Boolean;

      begin

        IsExists := DirectoryExists ('C:Windows');

        if IsExists then ShowMessage('Windows文件夹存在!')

        else ShowMessage('Windows文件夹不存在!');

      end;

      7.DiskFree
      功能说明:获取指定磁盘的剩余空间。该函数只有一个参数。该参数用于指定要获取剩余空间的磁盘号。当参数为0时,表示获取当前磁盘的剩余空间,1为A盘,2为B盘,以此类推。如果返回值为-1,表示指定的磁盘无效。

      参考实例:

      var

        FreeSize: Int64;

      begin

        FreeSize := DiskFree(3); // 获取C盘中的剩余空间。返回的值是以“字节”为单位的。

      end;

      8.DiskSize
      功能说明:获取指定磁盘的空间。该函数只有一个参数。该参数用于指定要获取磁盘空间的磁盘号。当参数为0时,表示获取当前磁盘的空间,1为A盘,2为B盘,以此类推。如果返回值为-1,表示指定的磁盘无效。

      参考实例:

      var

        DiskSize: Int64;

      begin

        DiskSize:= DiskSize(3); // 获取C盘的空间。返回的值是以“字节”为单位的。

      end;

      9.EOF
      功能说明:判断文件指针是否移动到了文件未尾。当EOF函数返回值为True时,则不可以使用Readln函数进行读取文件了。

      参考实例:

      var

        S: String;

        AllText: String;

        F: TextFile;

      begin

      AssignFile(F, 'C:MyFile.txt'); // 将C:MyFile.txt文件与F变量建立连接,后面可以使用F变量对文件进行操作。

        Reset(F); // 打开文件

        while not EOF(F) do begin // 使用While循环,一直判断是否到了文件未尾

         Readln(F, S); // 读取一行文本

         AllText := AllText + S;

        end;

      end;

      10.Erase
      功能说明:删除文件。

      参考实例:

      var

        F: File;

      begin

      AssignFile(F, 'C:MyFile.txt'); // 将C:MyFile.txt文件与F变量建立连接,后面可以使用F变量对文件进行操作。

        Reset(F); // 打开文件

        CloseFile(F); // 关闭文件

        Erase(F); // 删除文件。在删除文件之前必须先关闭文件。

      end;

      11.FileExists
      功能说明:检测指定的文件否存在。如果存在则返回True,反之则为False。

      参考实例:

      var

        IsExists: Boolean;

      begin

        IsExists := FileExists('C:Test.txt');

        if IsExists then ShowMessage('该文件存在!')

        else ShowMessage('该文件不存在!');

      end;

      12.FileSize
      功能说明:获取文件大小。返回的结果是字节为单位。

      参考实例:

      var

        F: file of Byte;

        nSize: Longint;

      begin

      AssignFile(F, 'C:MyFile.txt'); // 将C:MyFile.txt文件与F变量建立连接,后面可以使用F变量对文件进行操作。

        Reset(F); // 打开文件

        nSize := FileSize(F); // 获取文件大小。

        CloseFile(F); // 关闭文件

      end;

      13.ForceDirectories
      功能说明:创建新的子目录。路径中不存在的目录将一同创建。

      参考实例:

      ForceDirectories('C:FlashMyFolder'); // 如果Flash文件夹本身不存的话,那么将会先创建Flash文件夹,然后再创建MyFolder文件夹。

      14.MkDir
      功能说明:创建一个新的子目录(文件夹)。

      参考实例:

      MkDir('C:MyFolder'); // 在C盘根目录中创建了一个名叫MyFolder的文件夹。

      需要注意的是,如果在本身不存在的目录中创建子目录将会失败。比如C盘根本不存在Flash文件夹,写成MkDir('C:FlashMyFolder');这样将不能成功创建MyFolder文件夹。

      15.Reset
      功能说明:以只读方式打开文件。

      参考实例:

      var

        F: TextFile; // 声明文本文件类型变量

      begin

        AssignFile(F, 'C:MyFile.txt'); // 将C:MyFile.txt文件与F变量建立连接,后面可以使用F变量对文件进行操作。

        Reset(F); // 打开文件

      end;

      16.Rewrite
      功能说明:以可写方式打开文件。如果文件不存在,将会自动创建。使用该函数,将会覆盖文件中的所有内容。

      参考实例:

      var

        F: TextFile; // 声明文本文件类型变量

      begin

        AssignFile(F, 'C:MyFile.txt'); // 将C:MyFile.txt文件与F变量建立连接,后面可以使用F变量对文件进行操作。

        Rewrite(F); // 打开文件。如果文件不存在,将会在C盘中创建MyFile.txt文件。如果文件存在,将会覆盖MyFile.txt中的所有内容。

      end;

      17.Readln
      功能说明:读取一行文本。

      参考实例:

      var

        S: String;

        F: TextFile;

      begin

      AssignFile(F, 'C:MyFile.txt'); // 将C:MyFile.txt文件与F变量建立连接,后面可以使用F变量对文件进行操作。

        Reset(F); // 打开文件

        Readln(F, S); // 读取一行文本到S变量中

      end;

      18.Rename
      功能说明:更改文件名。

      参考实例:

      var

        F: File;

      begin

      AssignFile(F, 'C:MyFile.txt'); // 将C:MyFile.txt文件与F变量建立连接,后面可以使用F变量对文件进行操作。

        ReName(F, 'C:NewFile.txt'); // 更名为NewFile.txt

      end;

      19.Writeln
      功能说明:写入一行文本。

      参考实例:

      var

        S: String;

        F: TextFile;

      begin

        S := 'This is a book.';

      AssignFile(F, 'C:MyFile.txt'); // 将C:MyFile.txt文件与F变量建立连接,后面可以使用F变量对文件进行操作。

        Rewrite(F); // 创建新文件

        Writeln(F, S); // 将S变量中的内容写入文本中。

      end;

    http://www.cnblogs.com/toosuo/archive/2007/12/17/1001414.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/findumars/p/7127910.html
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