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  • C++函数返回局部变量

    转自:https://www.cnblogs.com/fanhaha/p/7117766.html

    原因:返回值是拷贝值,局部变量的作用域为函数内部,函数执行结束,栈上的局部变量会销毁,内存释放。

    可返回的局部变量:

     1. 返回局部变量本身       

    1 int sum(int a, int b)
    2 {
    3     int s=a+b;
    4     return s;
    5 }

    2.常量:

    1 char* returnValue()  
    2 {  
    3     char* str="HelloJacky";  
    4     return str;  
    5 }  

     char * str=“hello world”字符串常量,不能str[1]='a'. 常量不能修改。 这种语法是为了兼容c代码。“hello world” 是const char * 类型。然后将char * 指向存储的位置。使用C++编译器会有警告提示:

    warning: deprecated conversion from string constant to 'char*' [-Wwrite-strings]|
    推荐把类型修改为const char *
    也就是说,这种语法的存在,只是为了保证以前的C代码可以正常编译。
     
    1 //错误
    2 char* returnValue()  
    3 {  
    4     char str[]="HelloJacky";  
    5     return str;  
    6 }  

    str 为局部变量

    3. 静态局部变量

    当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以采用局部静态变量为宜。

    1 //正确
    2 char* returnValue()  
    3 {  
    4     static char str[]="HelloJacky";  
    5     return str;  
    6 }  

    强制定义为静态类型;

    1 int* returnValue()  
    2 {  
    3     static int value[3]={1,2,3};  
    4     return value;  
    5 }  

    数组名是不就变量的首地址,加上static 可以

    4. 堆内存中的局部变量

    1 //正确
    2 int *sum(int a, int b)
    3 {
    4     int *s=new int();
    5     *s=a+b;
    6     return s;
    7 }
     1 char* newMemory(int size)  
     2 {  
     3     char* p=NULL;  
     4     p=new char[size];  
     5     return p;  
     6 }  
     7 
     8 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
     9 {  
    10     char* p=newMemory(2);  
    11     if(p!=NULL)  
    12     {  
    13         *p='a';  
    14     }  
    15     std::cout<<*p;  
    16     delete [] p;  
    17     return 0;  
    18 }  

    在函数内new空间,在函数外delete空间。函数内申请空间,调用后释放空间。但这不是一种好的编程习惯,尽量在同一作用域内进行new和 delete操作。接口不灵活

    五大内存分区(貌似与编译原理中不一样,不过道理是一样的,实际存在的东西总是会与理论有一定差距的)
    1.在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。
    2.栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
    3.堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
    4.自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
    5.全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
    6.常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fnlingnzb-learner/p/8057379.html
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