软件开发架构
1.c/s架构(client/server)
c:客户端:什么时候想体验服务,就去找心仪的服务端寻求服务
s:服务端:24小时不间断提供服务
2.b/s架构(browser/server)
b:浏览器
s:服务器
ps:bs架构本质也是cs架构
手机端看上去cs架构比较火(基本都是APP客户端),实际上bs已经在崛起
微信、支付宝等都在做一件事:统一接口(客户端内有其他应用的接口)
手机端之后肯定也是bs比较火
网络编程的发展史
1.任何先进的技术最早都来源于军事
2.回到过去
(1)早期的电话 电话线
(2)大屁股电脑 网线
(3)笔记本电脑、无线电话 网卡
要想实现远程通信第一个需要具备的条件是:物理连接介质
OSI协议
人要想实现无障碍交流必须说统一的语言 >>> 英文
计算机与计算机之间要想实现远程通信除了有物理连接介质之外还需要有一套公共的标准/协议
OSI七层协议
应用层
表示层
会话层
传输层
网络层
数据链路层
物理连接层
OSI五层协议
应用层
传输层
网络层
数据链路层
物理连接层
1.物理连接层
基于电信号传输010101001010二进制数据
2.数据链路层
1.规定的电信号的分组方式
2.规定了任何一台接入互联网的计算机都必须有一块网卡
每一块网卡上面都刻有世界上独一无二的编号:12位16进制数
前6位是厂商编号,后6位是流水线编号
我们管这12数叫mac地址
ps:以上两点合称为"以太网协议"
3.交换机
基于以太网协议通信,不能跨局域网通信
互联网是由N多个局域网彼此之间连接而成的
3.网络层
IP协议:规定了只要是接入互联网的计算机都必须有一个IP地址
ip地址特点:点分十进制
ip地址最小:0.0.0.0
ip地址最大:255.255.255.255
ip地址目前有两个版本:IPV4 IPV6(由于IPV4已经不够表示目前存在的计算机了 所以推出了IPV6版本)
IP地址是动态分配的
4.传输层
1.TCPUDP都是基于端口工作的协议
TCP协议
流式协议,可靠协议
基于TCP协议通信 必选先建立双向通道
三次握手四次挥手
三次握手建连接
四次挥手断连接
三次握手四次挥手
2.端口(port)
计算机与计算机之间其实是计算机上的应用程序与应用程序之间的通信
端口:用来唯一标识一台计算机上的某个应用程序
端口号的范围:0~65535
注意:0~1024这些都是操作系统默认使用的端口号
建议:使用8000之后的端口
MySQL默认端口:3306
Redis默认端口:6379
django默认端口:8000
flask默认端口:5000
端口号是动态分配的
第一次启动qq分配到的是8989
将qq关闭再次启动端口号可能就变了
5.应用层
HTTP协议:超文本传输协议
FTP协议