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  • 黑马程序员 ——ios点语法和类的三大特性

     一、点语法

    (一)认识点语法

    声明一个Fraction类:


    #import <Foundation/Foundation.h>


    @interface Fraction : NSObject

    {

        int _numerator;

        int _demominator;

    }

    - (void) setNumerator:(int)numerator;

    - (int) numerator;

    - (void) setDemominator:(int)demominator;

    - (int) demominator;

    @end

        Fraction类的实现:

     

    #import "Fraction.h"


    @implementation Fraction

    - (void) setNumerator:(int)numerator

    {

        _numerator = numerator;

    }

    - (int) numerator

    {

        return _numerator;

    }

    - (void) setDemominator:(int)demominator

    {

        _demominator = demominator;

    }

    - (int) demominator

    {

        return _demominator;

    }

    @end



     

    点语法的使用:


    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "Fraction.h"

    int main(int argc, const char * argv[])

    {


        @autoreleasepool {

        

            Fraction *fraction = [[Fraction allo] init];

            

            fraction.numerator = 10;//点语法,等效与[Fraction setNumerator:10];

            //这里并不是给fraction的属性赋值,而是调用fraction的setNumerator方法

        

            

            int num = fraction.numerator;//等效与int num = [fraction numerator]

            NSLog(@"num is %i", num);

            

        }

        return 0;

    }


     

    (二)点语法的作用

    OC设计点语法的目的,是为了让其他语言的开发者可以很快的上手OC语言开发,使用点语法,让它和其他面向对象的语言如java很像。

    (三)点语法的本质

    点语法的本质是方法的调用,而不是访问成员变量,当使用点语法时,编译器会自动展开成相应的方法。切记点语法的本质是转换成相应的set和get方法,如果没有set和get方法,则不能使用点语法。

    如:

    fraction.numerator = 10;展开为:[fraction setNumerator:10];

    int  num=fraction.numerator;展开为:int num = [fraction numerator];

    编译器如何知道是set方法还是get方法?主要是看赋值(可以使用断点调试来查看)。

    在OC中访问成员变量只有一种方式即使用-> 如fraction->_numerator,这种情况要求在@public的前提下。

    (四)点语法的使用注意

    下面的使用方式是一个死循环:

       (1)在set方法中,self.numeraor=numerator;

    相当于是[self setNumerator:numerator];

    (2)在get方法中,return self.numerator;相当于是[self numerator];

    二、变量作用域

    (一)变量的作用域主要分为四种:

    (1)@public (公开的)在有对象的前提下,任何地方都可以直接访问。

    (2)@protected (受保护的)只能在当前类和子类的对象方法中访问

    (3)@private (私有的)只能在当前类的对象方法中才能直接访问

    (4)@package (框架级别的)作用域介于私有和公开之间,只要处于同一个框架中就可以直接通过变量名访问

    (二)使用注意和补充

    (1)在类的实现即.m文件中也可以声明成员变量,但是因为在其他文件中通常都只是包含头文件而不会包含实现文件,所以在这里声明的成员变量是@private的。在.m中定义的成员变量不能喝它的头文件.h中的成员变量同名,在这期间使用@public等关键字也是徒劳的。

    (2)在@interface  @end之间声明的成员变量如果不做特别的说明,那么其默认是protected的。

    (3)一个类继承了另一个类,那么就拥有了父类的所有成员变量和方法,注意所有的成员变量它都拥有,只是有的它不能直接访问。



    类的三大特性

    1,类的封装

    类的封装可以理解为:

    一块表,我们只要能从中获取时间值对我门来说便已经足够,我们不必要知道它内部的运行方式。同理,我们设计一个类,没有必要让外界知道我们的内部实现,只要能满足外部需要的功能即可。


    类封装的好处:

    第一:重用;

    我们可以在封装方法后,对象可以多次调用方法,而不用每次都去写该方法。

    第二:不必关心具体的实现;

    程序员只管直接使用。

    第三:面向对象三大特征之一,

    模块化,可以很好的区分及应用。类的封装时面向对象的基础概念风格,就是把每个对象的东西装在一起,如果像某些人说的把说有对象方法,都放在一个箱子里的话,那么将很难团队合作分工,改需求时也很难改。

    第四,具有安全性

    封装好后,我们并不知道类中是怎么实现的。只是简单的使用了该方法。

    第五:

    封装后可以修改类的内部实现,而无需修改使用了该类的客户代码(即坏了容易替换,不影响全局)

    第六:

    封装后可以对成员进行更精确的控制,例如将某个成员设置为只读的。


    2.类的继承

    继承的基本概念

    我们想要创建一个猫类和一个狗类。猫类和狗类有一些相同的成员变量和对象方法,这种情况下,我们可以创建一个动物对象,让猫和狗都继承这个对象


    声明部分如下:

    #import <Foundation/Foundation.h>


    @interface Animal : NSObject

    {

        double _weight;

        int age;

    }

    - (void) setWeight:(double) weight andAge:(int)age;

    - (void) print;

    @end


    #import "Animal.h"

    @interface Dog : Animal

    - (double) weight;

    @end


    #import "Animal.h"

    @interface Cat : Animal

    - (int) age;

    @end


    在狗类中增加了获取体重的方法,在猫类中增加了获取年龄的方法



    继承的使用注意

    (1)编译器从上往下执行,所以在子类前面至少应该要有父类的声明;

    (2)OC中不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量名;

    (3)OC中的子类可以拥有和父类相同名称的方法,在子类调用时,优先去自己的内部寻找,如果没有则一层一层的往上找;

    重写即子类重新实现了父类中的某个方法,覆盖了父类以前的实现。

    继承和组合

    继承的适用场合:

    (1)当两个类拥有相同的属性和方法时,就可以将相同的属性和方法抽取到一个父类中。

    (2)当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类(考虑),在这种情况下,也可以考虑使用组合。

    继承:###xxx,如狗是动物,可以让狗继承动物类

    组合:###拥有xxx,如学生有书,可以让书这个类作为学生类的属性

     

    关键字super

    Super关键字,在子类中重写方法时,可以让调用者跳过这一层而调用父类中的方法。

    作用:

    (1)直接调用父类中的某一个方法

    (2)Super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法;super处于类方法中,那么就会调用父类的类方法。

    使用场景:子类在重写父类方法时,想要保留父类的一些行为。


    抽象类

    有时,创建类知识使创建子类更容易。因此,这些类名为抽象类。比如,Foundation框架里的NSNumber类是为了将数字作为对象处理而创建的抽象类


    三,类的多态


    一、基本概念


    多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态。


    在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法。


    多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象。


    #import <Foundation/Foundation.h>


    @interface Animal : NSObject

    - (void)eat;

    @end


    @implementation Animal


    - (void)eat

    {

        NSLog(@"吃东西");

    }


    @end


    @interface Dog : Animal

    - (void)eat;

    @end


    @implementation Dog


    - (void)eat

    {

        NSLog(@"狗在吃东西");

        [super eat];

    }


    @end

    int main(int argc, const char * argv[]) {

        @autoreleasepool {

            

            //父类执政指向子类对象

            Animal *a = [[Dog alloc] init];

            

            [a eat];

        }

        return 0;

    }




     

    多态使用总结

    (1)没有继承就没有多态

    (2)代码的体现:父类类型的指针指向子类对象

    (3)好处:如果函数方法参数中使用的是父类类型,则可以传入父类和子类对象,而不用再去定义多个函数来和相应的类进行匹配了。

    (4)局限性:父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法,如果必须要调用,则必须强制转换为子类特有的方法。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/frozen1224/p/4238505.html
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