JavaScript语言是一门优秀的脚本语言.其中包含脚本语言的灵活性外还拥有许多高级语言的特性.例如充许构建和实例化一个对象,垃圾回
收机制(GC:Garbage Collecation).通常我们使用new创建对象,GC负责回收对象占用内存区域.因此了解GC,可以加深对JavaScript垃圾回收
机制的理解。
1.用局部变量和全局变量解释GC
GC在回收内存时,首先会判断该对象是否被其它对象引用.在确定没有其它对象引用便释放该对象内存区域.因此如何确定对象不再被引用是
GC的关键所在.
1. <script>
2. function aa(){
3. this.rr = "弹窗";
4. }
5. function bb(){
6. this.rr = "弹窗";
7. }
8.
9. var b1;
10. function cc(){
11. var a1 = new aa();
12. b1 = new bb();
13. return b1;
14. }
15.
16. cc();
17. alert(b1.rr)
18. </script>
如上代码中,执行完cc()后a1被回收了,此后我们可以通过b1.rr弹出文字窗口.在一些基础书籍中解释为:a1为局部变量,b1是全局变量.局部
变量执行完后会被GC回收.但不全是这样,如下代码:
1. <script>
2. function aa(){
3. this.rr = "弹窗";
4. }
5. function bb(){
6. this.rr = "弹窗";
7. }
8.
9. function cc(){
10. var a1 = new aa();
11. var b1 = new bb();
12. return b1;
13. }
14.
15. var b1 = cc();
16. alert(b1.rr);
17. </script>
此时cc函数中的 a1,b1都是局部变量,但仍然会弹出文字窗口.说明b1并没有被GC回收.因此JavaScript中局部变量不是所有时候都被GC回收的.
2.抽象理解GC
GC回收机制还需要近一步了解。在此时引入几个概念:双向链表,作用域链,活动对象(为了方便理解,简化了原文的概念
[http://softbbs.pconline.com.cn/9497825.html]), 其中双向链表描述复杂对象的上下层级关系. 作用域链与活动对象分别是双向链表
中的某个节点.以函数cc为例变量层级关系为:
1. window<=>cc<=>a1<=>rr
2. <=>b1<=>rr
(原文有详细解释)在执行cc()方法时,内存中变量的引用关系如上图,文字解释如下:
window的活动对象包括cc,假设window是顶级对象(因为运行中不会被回收)
cc的活动对象包括a1和b1,其作用域链是window
a1的活动对象包括rr,其作用域链是cc
b1的活动对象包括rr,其作用域链是cc
执行cc()时,cc的执行环境会创建一个活动对象和一个作用域链.其局部变量a1,b1都会挂在cc的活动对象中.当cc()执行完毕后,执行环境
会尝试回收活动对象占用的内存.但因局部变量b1 通过return b1,为其增加了一条作用域链:window<=>b1<=>rr,所以GC停止对b1回收.
因此如果想将一个局部变量/函数提升为全局的,为其增加一条作用域链就OK了。
同时控制好对象的作用域链也变得重要了.因作用域链会意外导致GC无法回收目标对象.例如:
1. <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
2. <!--
3. //猫
4. function cat(name){
5. var zhuren ;
6. this.name = name;
7.
8. //设置主人
9. this.addZhuRen = function(zr){
10. zhuren = zr;
11. }
12.
13. this.getZhuRen = function(){
14. return zhuren;
15. }
16. }
17.
18. //主人
19. function zhuren(name){
20. this.name = name;
21. }
22.
23. //创建主人:
24. var zr = new zhuren("zhangsan");
25. //创建猫
26. var cat1 = new cat("asan");
27. //设置该猫的主人
28. cat1.addZhuRen(zr);
29. //释放主人
30. zr = null ;
31. //此处还存在对主人对象的引用
32. alert(cat1.getZhuRen().name)
33. //-->
34. </SCRIPT>
了解javascript的人都知道数据的基本类型按大的分类有两种:原始值和引用值
在研习算法的时候会过多的和内存打交道;理解栈和堆的定义是很重要的,算法就是为了能够获得最大的效率
任何语言都是如此,javascript也不例外;在javascript中,我在把变量类型分为原始类型和引用类型。原始类型是放在栈即内存中,而引用类型这是放在堆中。在ECMAscript中,也是这么定义的。
栈
主要作用表现为一种数据结构,是只能在某一端插入和删除的特殊线性表。它按照后进先出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。
栈是允许在同一端进行插入和删除操作的特殊线性表。允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶(top),另一端为栈底(bottom);栈底固定,而栈顶 浮动;栈中元素个数为零时称为空栈。插入一般称为进栈(PUSH),删除则称为退栈(POP)。栈也称为后进先出表。在这里用数组进行模拟栈的特性
栈可以用来在函数调用的时候存储断点,做递归时要用到栈!
var arr=[];//创建一个数组模拟栈 arr.push("a");//压入元素a arr.push("b");//压入元素b arr.pop();//弹出元素a arr.pop();//弹出元素b arr.push("c");//压入元素c |
图谱解释:
从上图可以看出栈有着先进后出的特性;在栈中的数据直接可以访问,效率比较高
堆:
在程序中,堆用于动态分配和释放程序所使用的对象。在以下情况中调用堆操作:
1.事先不知道程序所需对象的数量和大小。
2.对象太大,不适合使用堆栈分配器。
堆使用运行期间分配给代码和堆栈以外的部分内存。
在javascript中,引用数据是放在堆中的,例如数组和对象,因为在javascript中,一切都是对象,对象可以进行扩展,放置在堆中可以进 行不断的扩展,如果放在内存中就会消耗大量资源。放置在堆中的数据的查询效率比较低。这也是内存优于堆的好处,但是内存的存储空间要比堆的小很多。
function Car(id,name,price) { this.id=id; this.name=name; this.price=price; } var num=24; var str="car"; var bol=false; var obj={}; var arr=[1,2,3]; var car=new Car(1,"benze",230000); |
图谱解释:
这样很清楚的知道栈和堆的区别;原始类型的数据放在栈中,引用类型的数据放在堆中。引用类型的数据同C中的指针很类似,我们不能直接操作堆中的数据,我们通过一个指针来引用这些数据进行操作,看以看作是远程操控。
栈与堆的区别:
1 效率的不同
栈的效率比堆要高,栈中的数据直接可以使用,而对则需要通过引用来进行操作,即栈的速度比堆快
2 空间存储不同
堆的存储空间要比栈大
3 放置数据类型的不同