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  • Const

    const修饰普通变量和指针

    const修饰变量,一般有两种写法:

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    const TYPE value;
    TYPE const value;

    这两种写法在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。

    对于一个非指针的类型TYPE,无论怎么写,都是一个含义,即value值不可变。 例如:

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    const int nValue;    //nValue是const
    int const nValue;    //nValue是const

    但是对于指针类型的TYPE,不同的写法会有不同情况:

    1.  指针本身是常量不可变,必须进行初始化!

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    charconst pContent;  //错误,没有进行初始化!

    2.  指针所指向的内容是常量不可变

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    const char *pContent;
    char const *pContent;

    3.  两者都不可变

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    const charconst pContent;

    将*号和变量之间的全都括起来:

    如果const位于括号的外面,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向的内容为常量;

    如果const位于括号的里面,则const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

     

    const修饰函数参数

    表示在函数体中不能修改参数的值(包括参数本身的值或者参数其中包含的值):

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    void function(const int Var);     //传递过来的参数在函数内不可以改变(值传递,无意义)
    void function(charconst Var);   //参数指针本身为常量不可变(也是值传递,无意义)
    void function(const char* Var);   //参数指针所指内容为常量不可变
    void function(const Class& Var);  //引用参数在函数内不可以改变

        参数const通常用于参数为指针或引用的情况,若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰。

     

    const修饰类对象/对象指针/对象引用

    const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。

    const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图,只能调用类的const成员函数。

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    class AAA
    {
       void func1();
       void func2() const;
    }
    const AAA aObj;
    aObj.func1(); //错误
    aObj.func2(); //正确
     
    const AAA* aObj = new AAA();
    aObj->func1(); //错误
    aObj->func2(); //正确

    const修饰数据成员

    const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么,例如:
    class A
    {
        const int size = 100;   //错误
        int array[size];            //错误,未知的size
    }
    const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。

    要想建立在整个类中都恒定的常量,可以用类中的枚举常量来实现,例如:
    class A
    {

    enum {size1=100, size2 = 200 };

    int array1[size1];

    int array2[size2];

    }

      枚举常量不会占用对象的存储空间他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。

     

    const修饰成员函数

    const修饰类的成员函数,用const修饰的成员函数不能改变对象的成员变量

    把const写在成员函数的最后

     void function()  const;   //常成员函数, 它不改变对象的成员变量. 也不能调用类中任何非const成员函数

    const修饰成员函数的返回值

    把const写在成员函数的最前面

    通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。 

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    const char * GetString(void);
    char *str=GetString(); //将出现编译错误
    //正确的用法是:
    const char *str=GetString(); //返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针

    const常量与define宏定义的区别

    l  编译器处理方式不同

    define宏是在预处理阶段展开。

    const常量是编译运行阶段使用。

    l  类型和安全检查不同

    define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。

    const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。

    l  存储方式不同

    define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存

    const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)

    mutable关键字

    mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。

    被mutable修饰的变量(mutable只能用于修饰类的非静态数据成员),将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。

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    class ClxTest
    {
        public:
        void Output() const;
        private:
        mutable int m_iTimes;
    };
    void ClxTest::Output() const
    {
        return ++m_iTimes;
    }

     

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