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  • Netty网络框架

    Netty网络框架

    Netty是一个异步的基于事件驱动的网络框架。

    为什么要使用Netty而不直接使用JAVA中的NIO

    1.Netty支持三种IO模型同时支持三种Reactor模式。

    2.Netty支持很多应用层的协议,提供了很多decoder和encoder。

    3.Netty能够解决TCP长连接所带来的缺陷(粘包、半包等)

    4.Netty支持应用层的KeepAlive。

    5.Netty规避了JAVA NIO中的很多BUG,性能更好。


    Netty启动服务端

    1.创建bossGroup和workerGroup(bossGroup负责接收连接,workerGroup负责处理连接的读写就绪事件)

    2.创建ServerBootstrap服务端启动对象,并且调用group()方法传入刚刚创建的bossGroup和workerGroup。

    3.调用ServerBootstrap的channel()方法,配置父Channel,一般为NioServerSocketChannel。

    4.调用ServerBootstrap的childHandler()方法,配置子Channel与ChannelHandler之间的关系,传入ChannelInitializer实现类,实现initChannel()方法,方法中获取Channel的ChannelPileline,然后往ChannelPipeline中添加ChannelHandler。

    5.调用ServerBootstrap的option()方法给父Channel配置参数。

    6.调用ServerBootstrap的childOption()方法给子Channel配置参数。

    7.绑定端口,启动服务。

    private void start() {
            EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
            EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap
                    .group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class) // 配置父Channel
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // 配置子Channel与ChannelHandler之间的关系
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) {
                            // 往ChannelPipeline中添加ChannelHandler
                            socketChannel.pipeline().addLast(
                                    new HttpRequestDecoder(),
                                    new HttpObjectAggregator(65535),
                                    new HttpResponseEncoder(),
                                    new HttpServerHandler()
                            );
                        }
                    })
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // 给父Channel配置参数
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); // 给子Channel配置参数
    
            try {
                // 绑定端口,启动服务
                System.out.println("start server and bind 8888 port ...");
                serverBootstrap.bind(8888).sync();
            } catch (InterruptedException e) {
                bossGroup.shutdownGracefully();
                workerGroup.shutdownGracefully();
            }
        }
    

    Netty启动客户端

    1.创建workerGroup,负责处理连接的读写就绪事件。

    2.创建Bootstrap客户端启动对象,并且调用group()方法传入刚刚创建的workerGroup。

    3.调用Bootstrap的channel()方法,配置父Channel,一般为NioSocketChannel。

    4.调用Bootstrap的option()方法,给父Channel配置参数。

    5.调用Bootstrap的handler()方法,配置父Channel与ChannelHandler之间的关系。

    6.连接服务器。

    private void start() {
            EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
    
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            bootstrap.group(workerGroup)
                    .channel(NioSocketChannel.class) // 配置父Channel
                    .option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) // 给父Channel配置参数
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // 配置父Channel与ChannelHandler之间的关系
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                            socketChannel.pipeline().addLast(new TimeClientHandler());
                        }
                    });
                    
            try {
                bootstrap.connect(new InetSocketAddress(8888)).sync(); // 连接服务器
            } catch (InterruptedException e) {
                workerGroup.shutdownGracefully();
            }
        }
    

    ChannelInBoundHandler接口声明了事件的处理方法

    channelActive():当接收到一个新的连接时调用该方法
    
    handlerAdd():当往Channel的ChannelPipeline中添加ChannelHandler时调用该方法
    
    handlerRemove():当移除ChannelPipeline中的ChannelHandler时调用该方法
    
    channelRead():当Channel有数据可读时调用该方法
    
    exceptionCaught():当在处理事件发生异常时调用该方法
    

    ServerSocketChannel每接收到一个新的连接时都会调用ChannelInitializer的initChannel()方法,初始化Channel与ChannelHandler之间的关系,最后调用ChannelHandler的handlerAdd()和channelActive()方法。

    关于ChannelPipeline

    ChannelPipeline底层使用双向链表。

    当Channel有数据可读时,会沿着链表从前往后寻找有IN性质的Handler进行处理。

    当Channel写入数据时,会沿着链表从后往前寻找有OUT性质的Handler进行处理。

    关于write()和flush()方法

    graph TB; S1[Channel的write方法] --将数据写入到缓冲区--> buffer[缓冲区]; S2[Channel的flush方法] --发送缓冲区中的数据并清空--> buffer[缓冲区]; buffer --发送--> S3[SocketChannel];
    write():将数据写入到缓冲区
    flush():发送缓冲区中的数据并进行清空
    writeAndFlush():将数据写入到缓冲区,同时发送缓冲区中的数据并进行清空
    

    Channel的writeAndFlush()和flush()方法会从链表的最后一个节点开始从后往前寻找有OUT性质的Handler进行处理。

    ChannelHandlerContext的writeAndFlush()和flush()方法会从当前节点从后往前寻找有OUT性质的Handler进行处理。

    关于写就绪事件

    当SocketChannel可以写入数据时,将会触发写就绪事件,所以一般不能随便监听,否则将会一直触发。

    当SocketChannel在写入数据写不进时(缓冲区已经满了),此时可以将Channel注册到Selector当中并且向Selector传递要监听此Channel的写就绪事件,然后强制发送缓冲区中的数据并进行清空,此时将会触发写就绪事件,当处理完写就绪事件后,应该从Selector当中剔除对此Channel的监听。

    为什么说Netty中的所有操作都是异步的

    Channel中的所有任务都会放入到其绑定的EventLoop的任务队列中,然后等待被EventLoop中的线程处理。

    关于ChannelFuture

    由于Netty中的所有操作都是异步的,因此一般会返回ChannelFuture对象,用于存储Channel异步执行的结果。

    当创建ChannelFuture实例时,isDone()方法返回false,仅当ChannelFuture被设置成成功或者失败时,isDone()方法才返回true。

    可以往ChannelFuture中添加ChannelFutureListener,当任务被执行完毕后由IO线程自动调用。


    Netty中的ByteBuf

    ByteBuf有readerIndex和writerIndex两个指针,默认都为0,当进行写操作时移动writerIndex指针,读操作时移动readerIndex指针。

    可读容量 = writerIndex - readerIndex

    *只有read()/write()方法才会移动指针,get()/set()方法不会移动指针。

    *ByteBuf支持动态扩容。

    ByteBuf的创建和管理

    使用ByteBufAllocator来创建和管理ByteBuf,其分别提供PooledByteBufAllocator和UnpooledByteBufAllocator实现类,分别代表池化和非池化。

    *Netty同时也提供了Pooled和Unpooled工具类来创建和管理ByteBuf。

    池化的ByteBuf(Pooled)

    每次使用时都从池中取出一个ByteBuf对象,当使用完毕后再放回到池中。

    每个ByteBuf都有一个refCount属性,仅当refCount属性为0时才将ByteBuf对象放回到池中。

    ByteBuf的release()方法可以使refCount属性减1(一般由最后一个访问ByteBuf的Handler进行处理)

    非池化的ByteBuf(Unpooled)

    每次使用时都创建一个新的ByteBuf对象。

    使用池化ByteBuf的风险

    如果每次使用ByteBuf后却不进行释放,那么有可能发生内存泄漏,对象池中会不停的创建ByteBuf对象。

    非池化的ByteBuf对象能够依赖JVM自动进行回收。

    关于堆内和堆外的ByteBuf

    池化和非池化的ByteBufAllocator中都可以创建堆内和堆外的ByteBuf对象。

    堆外的ByteBuf可以避免在进行IO操作时数据从堆内内存复制到操作系统内存的过程,所以对于IO操作来说一般使用堆外的ByteBuf,而对于内部业务数据处理来说使用堆内的ByteBuf。


    Netty支持的IO模型

    Netty支持BIO、NIO、AIO三种IO模型。

    *其中AIO模型只在Netty的5.x版本有提供,但不建议使用,因为Netty不再维护同时也废除了5.x版本,其原因是在Linux中AIO比NIO强不了多少。

    Netty如何切换IO模型

    只需要将EventLoopGroup和ServerSocketChannel换成相应IO模型的API即可。


    Netty中使用Reactor模式

    Reactor单线程模式

    EventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup(1);
    

    Reactor多线程模式

    EventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();
    

    *默认CPU核数 x 2个EventLoop。

    主从Reactor多线程模式

    EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
    EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
    

    关于TCP的粘包和半包

    粘包(多个数据包被合并成一个进行发送)

    graph LR; data1[ABC] --> compact[ABCDEF]; data2[DEF] --> compact; compact --send--> net[网络]

    半包(一个数据包被拆分成多个进行发送)

    graph LR; data1[ABCDEF] --> part1[ABC]; data1 --> part2[DEF]; part1 --send--> net1[网络]; part2 --send--> net2[网络];

    发生粘包的原因

    1.写入的数据远小于缓冲区的大小,TCP协议为了性能的考虑,合并后再进行发送。

    发生半包的原因

    1.写入的数据大于缓冲区的大小,因此必须拆包后再进行传输(缓冲区已满,强制flush)

    2.写入的数据大于协议的MTU(最大传输单元),因此必须拆包后再进行传输。

    TCP长连接的缺陷

    长连接中可以发送多个请求,同时TCP协议是流式协议,消息无边界,所以有一个很棘手的问题,接收方怎么去知道一个请求中的数据到底是哪里到哪里,以及一个请求中的数据有可能是粘包后的结果,同时多个请求中的数据有可能是半包后的结果。

    解决方案

    1.使用短连接,每次发送请求时都建立一个连接。

    2.使用固定的长度,每个请求中的数据都使用固定的长度,接收方以接收到固定长度的数据来确定一个完整的请求数据。

    3.使用指定的分隔符,每个请求中的数据的末尾都加上一个分隔符,接收方以分隔符来确定一个完整的请求数据。

    4.使用特定长度的字段去存储请求数据的长度,接收方根据请求数据的长度来确定一个完整的请求数据。

    Netty对TCP长连接缺陷的解决方案

    FixedLengthFrameDecoder:使用固定的长度
    
    DelimiterBasedFrameDecoder:使用指定的分隔符
    
    LengthFieldBasedFrameDecoder:使用特定长度的字段去存储请求数据的长度
    

    关于TCP的KeepAlive

    正常情况下双方建立连接后是不会断开的,KeepAlive就是防止连接双方中的任意一方由于意外断开而通知不到对方,导致对方一直持有连接,占用资源(发现对方不可用,断开连接)。

    *建立连接需要三次握手、正常断开连接需要四次挥手。

    KeepAlive有三个核心参数

    net.ipv4.tcp_keepalive_timeout:连接的超时时间(默认7200s)
    
    net.ipv4.tcp_keepalive_intvl:发送探测包的间隔(默认75s)
    
    tnet.ipv4.cp_keepalive_probes:发送探测包的个数(默认9个)
    

    这三个参数都是系统参数,会影响部署在机器上的所有应用。

    KeepAlive的开关是在应用层开启的,只有当应用层开启了KeepAlive,KeepAlive才会生效。

    java.net.Socket.setKeepAlive(boolean on);
    

    当连接在指定时间内没有发送请求时,开启KeepAlive的一端就会向对方发送一个探测包,如果对方没有回应,则每隔指定时间发送一个探测包,总共发送指定个探测包,如果对方都没有回应则认为对方不可用,断开连接。

    为什么要做应用层的KeepAlive

    1.KeepAlive参数是系统参数,对于应用来说不够灵活。

    2.默认检测一个不可用的连接所需要的时间太长。

    怎么做应用层的KeepAlive

    1.定时任务

    客户端定期向所有已经建立连接的服务端发送心跳检测,如果服务端连续没有回应指定个心跳检测,则认为对方不可用,此时客户端应该重连。

    服务端定期向所有已经建立连接的客户端发送心跳检测,如果客户端连续没有回应指定个心跳检测,则认为对方不可用,此时应该断开连接。

    2.计时器

    连接在指定时间内没有发送请求则认为对方不可用

    Netty对KeepAlive的支持

    Netty开启KeepAlive

    Bootstrap.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true);
    ServerBootstrap.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true);
    

    Netty提供的KeepAlive机制

    Netty提供的IdleStateHandler能够检测处于Idle状态的连接。

    Idle状态类型

    reader_idle:SocketChannel在指定时间内都没有数据可读
    
    writer_idle:SocketChannel在指定时间内没有写入数据
    
    all_idle:SocketChannel在指定时间内没有数据可读或者没有写入数据
    

    直接将IdleStateHandler添加到ChannelPipeline即可,当Netty检测到处于Idle状态的连接时,将会自动调用其Handler的userEventTriggered()方法,用户只需要在该方法中判断Idle状态的类型,然后做出相应的处理。

    关于HTTP的KeepAlive

    HTTP的KeepAlive是对长连接和短连接的选择,并不是发现对方不可用,断开连接。

    HTTP是基于请求和响应的,客户端发送请求给服务端然后等待服务端的响应,当服务端检测到请求头中包含Connection:KeepAlive时,表示客户端使用长连接,此时服务端应该保持连接,当检测到请求头中包含Connection:close时,表示客户端使用短连接,此时服务端应该主动断开连接。

    TCP并不是基于请求和响应的,客户端可以发送请求给服务端,同时服务端也可以发送请求给客户端。

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