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  • HNOI 2004 打鼹鼠

    HNOI 2004 打鼹鼠

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    Description

    鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个nn的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个nn的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。

    现在知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,请编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。

    Input

    文件第一行为n(n< =1000), m(m< =10000),其中m表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数,接下来的m行每行有三个数据time,x,y表示有一只鼹鼠在游戏开始后time个时刻,在第x行第y个网格里出现了一只鼹鼠。Time按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。

    Output

    输出文件中仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目。

    Sample Input

    2 2 1 1 1 2 2 2

    Sample Output

    1


    题解:

    思路:最优化:想DP。

    想状态:第一种状态是dp[i]表示前i个鼹鼠都被打完后的答案。但是这显然是错误的。因为前i个鼹鼠不一定都要被打。第二种状态是dp[i]表示打到第i个鼹鼠(也就是不一定前i个都被打)时,能打到的最多的鼹鼠只数。

    这个貌似可以。尝试转移。

    转移:判断是否能在时限内从当前位置挪到另外的位置,就是横纵坐标差绝对值的和(Manhaton曼哈顿距离)和时间差做比较,如果可以跑到这个位置,就能转移。

    转移方程当然很好想:

    [dp[i]=max(dp[i],dp[j]+1) ]

    答案是所有dp[i]的最大值。

    代码:

    #include<cstdio>
    #include<cmath>
    #include<algorithm>
    #define R register
    using namespace std;
    const int maxn=10010;
    int n,m,ans;
    int t[maxn],x[maxn],y[maxn],dp[maxn];
    char *p1,*p2,buf[100000];
    #define nc() (p1==p2 && (p2=(p1=buf)+fread(buf,1,100000,stdin),p1==p2)?EOF:*p1++)
    inline int read()
    {
        int x=0,f=1;
        char ch=nc();
        while(ch<48||ch>57)
        {
            if(ch=='-')
                f=-1;
            ch=nc();
        }
        while(ch>=48&&ch<=57)
            x=x*10+ch-48,ch=nc();
       	return x*f;
    }
    int main()
    {
        n=read();m=read();
        for(R int i=1;i<=m;i++)
        {
            t[i]=read();x[i]=read();y[i]=read();
            dp[i]=1;
        }
        for(R int i=1;i<=m;i++)
            for(R int j=1;j<i;j++)
                if(abs(x[i]-x[j])+abs(y[i]-y[j])<=abs(t[i]-t[j]))
                    dp[i]=max(dp[i],dp[j]+1);
        for(R int i=1;i<=m;i++)
            ans=max(ans,dp[i]);
        printf("%d",ans);
        return 0;
    }
    
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