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  • cocos2d-x 3.0 使用Sax解析xml文档(解决中文显示问题)

    今天是个好日子,心想的事儿都能成,明天是个好日子,打开了家门儿迎春风。。。

    恩,听着歌写文档生活就是这么享受。

    今天以前的邻居大神突然在qq上赞了我一下,这让我异常激动啊。。这还要从前前前几天说起,那会无意间看到cocos微信上的一个实话实说活动,反正就是参加了可以抽奖这样子啦,没错,我就是本着那官方T恤去的,本着分子越大分母越大抽奖几率越大的原则,然后就连着发了一番感慨,而且还都是比较罗嗦,没想到隔天cocos君竟然给我回复了,中奖了有木有,cocos2dx的官方T恤,哈哈。。然后就是以前的大神邻居,今儿去cocos公司学习技术的时候竟然看到了我的长篇扯淡大论,要死了,难道我的文采比较好?哈哈 。。好吧,然后就是大神回来赞了我一下,然后我就顺便问一下暑假能去他们公司呆呆么,其实也想趁着有时间赶紧积攒一点实习经验,然后,重点来了。大神答应明天问问人事看看,说不定暑假真的就有着落了,瞬间有种大神要带我飞的赶脚啊 ,趁着心情好,赶紧写俩篇文章给自己攒攒人品,希望明天能有一个好消息

    恩,做人一定要乐观,如果你做一件事自己都不抱希望,那么别人再怎么拉扯,你也只是一个扶不起来的小学生!(尼玛,话说最近小学生越来越多了,搞的我都快把游戏戒了。。)


    ==================================================


    不知不觉,又扯了这么多没用的,哈哈(没用你还扯?)


    相信大家在使用cocos2d-x或多或少都会碰到中文的显示问题,解决问题也比较多种多样,比较常见的有


    1.使用iconv,引擎也提供了这个库,不过只是win32平台,移植到android上还得自己去下载iconv库编译


    2.把字符串写到xml文件中,然后解析xml文件,格式按照android中的strings.xml,这是一种更好的做法,特别是需要提供国际化支持时。


    反正啦,我是比较喜欢第二种,为什么?因为第一种没用过~~

    好吧,因为之前写过android app的时候学过sax解析xml,对这个比较熟悉啦,所以介绍一下这个东西


    简单来说:


    SAX是一种速度更快,更有效的方法。它逐行扫描文档,一边扫描一边解析。


    cocos 引擎提供了SAXParser来解析xml,废话我也不说了,我们来看一下SAXParser类


    class CC_DLL SAXParser
    {
        SAXDelegator*    _delegator;
    public:
        SAXParser();
        ~SAXParser(void);
        bool init(const char *encoding);
         //解析 xml
        bool parse(const char* xmlData, size_t dataLength);
        bool parse(const std::string& filename);           
        //需要设置setDelegator       
        void setDelegator(SAXDelegator* delegator);                 
        
        //解析的方法,需要重写下面三个方法
        //开始一个节点
        static void startElement(void *ctx, const CC_XML_CHAR *name, const CC_XML_CHAR **atts);
        //结束一个节点
        static void endElement(void *ctx, const CC_XML_CHAR *name);
        //节点之间的文本
        static void textHandler(void *ctx, const CC_XML_CHAR *name, int len);
    };
    


    恩,我们需要设置一下Delegator,Delegator类如下,需要重写里面的方法,3个


    class CC_DLL SAXDelegator
    {
    public:
        virtual ~SAXDelegator() {}
        virtual void startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts) = 0;
        virtual void endElement(void *ctx, const char *name) = 0;
        virtual void textHandler(void *ctx, const char *s, int len) = 0;
    };


    恩,然后根据xml的格式来封装一个自己的XMLParser类,比如说我要读取的strings.xml


    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
    
        <string name="app_name">小黄人大作战</string>
    
        <string name="exit_dialog_title">提醒</string>
        <string name="exit_dialog_text">你确定退出吗?</string>
        <string name="exit_dialog_btn_yes">确定</string>
        <string name="exit_dialog_text_no">返回</string>
    
    </resources>


    然后自己实现一个XMLParser类


    #pragma once
     
    #include <string>
    #include "cocos2d.h"
     
    class XMLParser : public cocos2d::Ref, public cocos2d::SAXDelegator
    {
    public:
        static XMLParser* parseWithFile(const char *xmlFileName);
     
        static XMLParser* parseWithString(const char *content);
     
        XMLParser();
        virtual ~XMLParser();
    
    	//从本地xml文件读取
        bool initWithFile(const char *xmlFileName);
    	//从字符中读取,可用于读取网络中的xml数据
        bool initWithString(const char *content);
    	
    	//对应xml标签开始,如:<string name="app_name">
        virtual void startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts);
         
    	//对应xml标签结束,如:</string>
        virtual void endElement(void *ctx, const char *name);
     
    	//对应xml标签文本
        virtual void textHandler(void *ctx, const char *s, int len);
     
        cocos2d::CCString* getString(const char *key);
     
    private:
        cocos2d::CCDictionary *m_pDictionary;
        std::string m_key;
     
        std::string startXMLElement;
        std::string endXMLElement;	
     
    };
     
    

    具体实现:


    #include "XMLParser.h"
    
    using namespace std;
    using namespace cocos2d;
    
    //字符ascii码
    // 空格
    const static int SPACE = 32;
    // 换行
    const static int NEXTLINE = 10;
    // tab 横向制表符
    const static int TAB = 9;
    
    XMLParser* XMLParser::parseWithFile(const char *xmlFileName)
    {
    	XMLParser *pXMLParser = new XMLParser();
    	if( pXMLParser->initWithFile(xmlFileName) )
    	{
    		pXMLParser->autorelease();   
    		return pXMLParser;
    	}
    	CC_SAFE_DELETE(pXMLParser);
    	return NULL;
    }
    
    bool XMLParser::initWithFile(const char *xmlFileName)
    {
    	m_pDictionary = new CCDictionary();
    	SAXParser _parser;
    	_parser.setDelegator(this);
    	//获取文件全路径
    	string fullPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(xmlFileName);
    	CCLog("xml parser full path : %s",fullPath.c_str());
    
    	return _parser.parse(fullPath);
    }
    
    XMLParser* XMLParser::parseWithString(const char *content)
    {
    	XMLParser *pXMLParser = new XMLParser();
    	if( pXMLParser->initWithString(content) )
    	{
    		pXMLParser->autorelease();   
    		return pXMLParser;
    	}
    	CC_SAFE_DELETE(pXMLParser);
    	return NULL;
    }
    
    bool XMLParser::initWithString(const char *content)
    {
    	m_pDictionary = new CCDictionary();
    	SAXParser _parse;
    	_parse.setDelegator(this);
    	return _parse.parse(content, strlen(content) );
    }
    
    //开始一个节点
    // 比如<string name="app_name">小黄人大作战</string>
    //name    为		:string 
    //atts[0] 为属性	: name
    //atts[1] 为值		: app_name
    //atts[2] 以此类推
    void XMLParser::startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts)
    {
    	this->startXMLElement = (char *)name;
    	CCLog("start=%s", startXMLElement.c_str());//name
    
    	if(this->startXMLElement == "string")
    	{
    		while(atts && *atts)
    		{
    			CCLog("attrs0=%s", atts[0]);	//atts[0] : name
    			CCLog("attrs1=%s", atts[1]);	//atts[1] : app_name
    
    			const char *attsKey = *atts;    
    			if(0 == strcmp(attsKey, "name"))
    			{
    				++ atts;
    				const char *attsValue = *atts;
    				m_key = attsValue;			//key
    				break;
    			}
    			++ atts;
    		}
    
    	}
    
    }
    
    void XMLParser::endElement(void *ctx, const char *name)
    {
    	this->endXMLElement = (char *)name;
    	CCLog("end=%s", endXMLElement.c_str());
    }
    
    void XMLParser::textHandler(void *ctx, const char *s, int len)
    {
    	string value((char *)s, 0, len);
    
    	//是否全是非正常字符
    	bool noValue = true;
    	for(int i = 0; i < len; ++i)
    	{
    		if(s[i] != SPACE && s[i] != NEXTLINE && s[i] != TAB)
    		{
    			noValue = false;    
    			break;
    		}
    	}
    	if(noValue) return;
    	String *pString = String::create(value);
    	CCLog("key=%s value=%s", m_key.c_str(), pString->getCString());
    	this->m_pDictionary->setObject(pString, this->m_key);
    }
    
    String* XMLParser::getString(const char *key)
    {
    	string strKey(key);
    	return (String *)this->m_pDictionary->objectForKey(strKey);
    }
    
    XMLParser::XMLParser()
    {
    }
    
    XMLParser::~XMLParser()
    {
    	CC_SAFE_DELETE(this->m_pDictionary);
    }

    然后使用也比较简单


    	XMLParser *pXmlParser = XMLParser::parseWithFile("strings.xml");
    		String *pTitle = pXmlParser->getString("exit_dialog_title");



    恩,就这样,晚安!

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