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  • DragonBones龙骨骨骼中的自定义事件(另有声音、动画事件)

    参考:

    DragonBones骨骼动画事件系统详解

    一、在DragonBones中添加自定义事件帧

    动画制作时

    时间轴拉到最下面有一个事件层,添加一个事件帧

    左边属性面板定义自定义事件

    二、Egret中监听事件

    新建一个测试用骨骼动画test

    //新建测试用骨骼动画
    let armatureDisplay:dragonBones.EgretArmatureDisplay;
    let factory = dragonBones.EgretFactory.factory;
    factory.parseDragonBonesData(RES.getRes("test_ske_dbbin"));
    factory.parseTextureAtlasData(RES.getRes("test_tex_json"), RES.getRes("test_tex_png"));
    armatureDisplay = factory.buildArmatureDisplay("test");
    armatureDisplay.animation.play("testAction");
    //监听帧事件
    armatureDisplay.addEvent(dragonBones.EgretEvent.FRAME_EVENT, this.onFrameEvent, this);
    

      

    //处理帧事件
    public onFrameEvent(e:dragonBones.FrameEvent){
    	if(e.frameLabel == "push_complete"){
    	  console.log("AAAAAA:", e.frameLabel);
    	}
    }
    

    输出

      

    三、声音事件

    监听声音事件,声音事件并不需要像自定义事件一样使用armatureDisplay来监听。

    dragonBones.SoundEventManager.getInstance().addEventListener( dragonBones.SoundEvent.SOUND, this.sound_event,this);
    

    声音事件处理  

    private sound_event(evt:dragonBones.SoundEvent)
    {
        console.log( "armature 要播放声音啦!声音的值为:",evt.sound);
    }
    

    输出:

    四、添加动画控制

     这个貌似没有事件监听,只是播放到该帧时,跳转播放另一个动画。你可以在这里选择跳转到哪个动画。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/9543672.html
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