Hai
使用 cvMinAreaRect2画外接矩形是基本步骤是这样的:
CvBox2D rect=cvMinAreaRect2(contourSeq,storage4maxcontour);
CvPoint2D32f rect_pts0[4];
cvBoxPoints(rect, rect_pts0);
经过实验发现 cvBoxPoints(rect, rect_pts0)储存顶点的顺序会因为轮廓的不同而不同
所以为了得到想要的顶点顺序需要通过算法来实现:
1 CvPoint Corner[4]; 2 corner[0]=rect_pts[0]; 3 corner[2]=rect_pts[0]; 4 for (int i=0;i<4;i++) 5 { 6 if(rect_pts[i].x<=corner[0].x) 7 8 corner[0].x= rect_pts[i].x; 9 10 if(rect_pts[i].y<=corner[0].y) 11 12 corner[0].y= rect_pts[i].y; 13 14 }//确定外接矩形左上顶点 15 16 for (int i=0;i<4;i++) 17 { 18 if(rect_pts[i].x>=corner[2].x) 19 20 corner[2].x= rect_pts[i].x; 21 22 if(rect_pts[i].y>=corner[2].y) 23 24 corner[2].y= rect_pts[i].y; 25 26 }//确定外接矩形右下顶点
如此得到以左上顶点为起始,逆时针顺序的四个顶点。