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  • Bitmap缓存机制

    Bitmap缓存机制

    载入一个bitmap到UI里面比較简单直接。可是,假设我们一次载入大量的bitmap数据的时候就变得复杂了。很多情况下(比方这些组件:ListVIew,GridView或者ViewPager),显示的图片和将要滚动显示的图片通常是没有限制的。
    内存的使用量能够被降下来。通过回收那些移出屏幕之外的组件。Android的垃圾回收机制相同会释放你的资源,假设它们没有被引用。这样的机制是好的,可是为了获得流畅高速的UI体验,我们想避免反复下载图片。一种本地内存缓存的方法提供了非常大的帮助。能够高速的又一次载入本地缓存的资源。
    本章将带你使用内存缓存的机制来提高UI的响应速度和流畅的体验,当载入多张图片的时候。

    原文:http://wear.techbrood.com/training/displaying-bitmaps/cache-bitmap.html#config-changes

    使用内存缓存

    内存缓存使用有限的应用内存去缓存bitmap。LruCache这个类(also available in the Support Li brary for use back to API Level 4),很适合缓存bitmaps。他使用LinkedHashMap,它会在超过缓存大小的时候回收近期最少使用的指向。
    Note:过去。我们常使用 SoftReference or WeakReference 来缓存。可是如今不推荐了。从Android2.3(API Level 9),垃圾回收器抵制使用它们。

    Android3.0(11)之后。bitmap被存储在有效的缓存里面。在可预測的情况下并不能被释放。这样导致超过内存限制而且导致崩溃。

    为了为LrcCache选择合适的内存空间,以下几个因素要被大家重视的:
    • 你应用的空余内存是多大?
    • 一次将要载入多少张图片显示?如今已经显示了多少张图片?
    • 屏幕的尺寸大小和密度是多少?高密度的是被比方Galaxy Nexus要比低密度的设备须要更大的缓存。
    • bitmap的尺寸和配置是什么。没一张图片所占资源的大小是多少?
    • 你须要什么样的用户体验?还是有一部分须要流畅的体验?假设是这种话,你能够把他们长久的放到内存里面或者使用LrcCache缓存。
    • 你须要在质量(内存大小)和“质量”(图片的质量)上做出选择?有时候,我们能够选择存储缩略图,后台载入更高质量的图片。
    没有一个特定大小的内存能够使用全部的应用。他取决于你去分析内存的使用情况寻找一个合适的解决方法。缓存太小的话没有什么意义,缓存太大easy引起java.lang.OutOfMemory exceptions而且仅仅留给你的应用非常少的一部分内存。
    这里有个使用LruCache的样例:
    private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        ...
        // Get max available VM memory, exceeding this amount will throw an
        // OutOfMemory exception. Stored in kilobytes as LruCache takes an
        // int in its constructor.
        final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
    
        // Use 1/8th of the available memory for this memory cache.
        final int cacheSize = maxMemory / 8;
    
        mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
            @Override
            protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
                // The cache size will be measured in kilobytes rather than
                // number of items.
                return bitmap.getByteCount() / 1024;
            }
        };
        ...
    }
    
    public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
        if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
            mMemoryCache.put(key, bitmap);
        }
    }
    
    public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
        return mMemoryCache.get(key);
    }
    Note: In this example, one eighth of the application memory is allocated for our cache. On a normal/hdpi device this is a minimum of around 4MB (32/8). A fullscreen GridView filled with images on a device with 800x480 resolution would use around 1.5MB (800*480*4 bytes), so this would cache a minimum of around 2.5pages of images in memory.

    当我们载入一张图片到ImageView,首先检查Lrucache。

    假设一旦找到接口。我们能够非常高速的更新这个ImageView,否则,我们启动一个线程去运行载入这张图片。

    public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {
        final String imageKey = String.valueOf(resId);
    
        final Bitmap bitmap = getBitmapFromMemCache(imageKey);
        if (bitmap != null) {
            mImageView.setImageBitmap(bitmap);
        } else {
            mImageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder);
            BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(mImageView);
            task.execute(resId);
        }
    }
    BitmapWorkerTask须要更新资源和资源的缓存接口:
    class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {
        ...
        // Decode image in background.
        @Override
        protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {
            final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(
                    getResources(), params[0], 100, 100));
            addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(params[0]), bitmap);
            return bitmap;
        }
        ...
    }

    使用本地缓存

    内存缓存是一种非常好的提快速度的方法,可是你不能全然依靠它。像GridView组件非常快的占用掉大量内存。你的应用可能会被其它任务打断。比方来电,而且后台进程可能会被终止,内存缓存也可能会被释放。当你的应用再次启动时候,你不得不又一次载入。
    本地缓存能够解决问题,帮助你存储那些缓存不须要的资源来降低反复载入的次数,当然,本地缓存的使用要比内存缓存的速度要慢,须要在后台操作。担任果然读取的事件是不可预知的
    Note: A ContentProvider might be a more appropriate place to store cached images if they are accessed more frequently, for example in an image gallery application.
    以下的代码DiskLrcCache。是从本地载入的一个样例:
    private DiskLruCache mDiskLruCache;
    private final Object mDiskCacheLock = new Object();
    private boolean mDiskCacheStarting = true;
    private static final int DISK_CACHE_SIZE = 1024 * 1024 * 10; // 10MB
    private static final String DISK_CACHE_SUBDIR = "thumbnails";
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        ...
        // Initialize memory cache
        ...
        // Initialize disk cache on background thread
        File cacheDir = getDiskCacheDir(this, DISK_CACHE_SUBDIR);
        new InitDiskCacheTask().execute(cacheDir);
        ...
    }
    
    class InitDiskCacheTask extends AsyncTask<File, Void, Void> {
        @Override
        protected Void doInBackground(File... params) {
            synchronized (mDiskCacheLock) {
                File cacheDir = params[0];
                
    mDiskLruCache = DiskLruCache.open(cacheDir, DISK_CACHE_SIZE);
                mDiskCacheStarting = false; // Finished initialization
                mDiskCacheLock.notifyAll(); // Wake any waiting threads
            }
            return null;
        }
    }
    
    class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {
        ...
        // Decode image in background.
        @Override
        protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {
            final String imageKey = String.valueOf(params[0]);
    
            // Check disk cache in background thread
            Bitmap bitmap = getBitmapFromDiskCache(imageKey);
    
            if (bitmap == null) { // Not found in disk cache
                // Process as normal
                final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(
                        getResources(), params[0], 100, 100));
            }
    
            // Add final bitmap to caches
            addBitmapToCache(imageKey, bitmap);
    
            return bitmap;
        }
        ...
    }
    
    public void addBitmapToCache(String key, Bitmap bitmap) {
        // Add to memory cache as before
        if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
            mMemoryCache.put(key, bitmap);
        }
    
        // Also add to disk cache
        synchronized (mDiskCacheLock) {
            if (mDiskLruCache != null && mDiskLruCache.get(key) == null) {
                mDiskLruCache.put(key, bitmap);
            }
        }
    }
    
    public Bitmap getBitmapFromDiskCache(String key) {
        synchronized (mDiskCacheLock) {
            // Wait while disk cache is started from background thread
            while (mDiskCacheStarting) {
                try {
                    mDiskCacheLock.wait();
                } catch (InterruptedException e) {}
            }
            if (mDiskLruCache != null) {
                return mDiskLruCache.get(key);
            }
        }
        return null;
    }
    
    // Creates a unique subdirectory of the designated app cache directory. Tries to use external
    // but if not mounted, falls back on internal storage.
    public static File getDiskCacheDir(Context context, String uniqueName) {<pre name="code" class="java">private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        ...
        RetainFragment retainFragment =
                RetainFragment.findOrCreateRetainFragment(getFragmentManager());
        mMemoryCache = retainFragment.mRetainedCache;
        if (mMemoryCache == null) {
            mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
                ... // Initialize cache here as usual
            }
            retainFragment.mRetainedCache = mMemoryCache;
        }
        ...
    }
    
    class RetainFragment extends Fragment {
        private static final String TAG = "RetainFragment";
        public LruCache<String, Bitmap> mRetainedCache;
    
        public RetainFragment() {}
    
        public static RetainFragment findOrCreateRetainFragment(FragmentManager fm) {
            RetainFragment fragment = (RetainFragment) fm.findFragmentByTag(TAG);
            if (fragment == null) {
                fragment = new RetainFragment();
                fm.beginTransaction().add(fragment, TAG).commit();
            }
            return fragment;
        }
    
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setRetainInstance(true);
        }
    }
    
    Note: Even initializing the disk cache requires disk operations and therefore should not take place on the main thread. However, this does mean there's a chance the cache is accessed before initialization. To address this, in the above implementation, a lock
     object ensures that the app does not read from the disk cache until the cache has been initialized.
    内存缓存在UI线程里面检測。本地缓存须要在后台使用,本地缓存不能代替内存缓存在UI线程里面的地位,终于,为了以后的使用bitmap同事被放到内存和本地

    处理配置的变化

    执行时的配置变化。比方屏幕方向的变化会引起Android摧毁和重新启动Activity(For more information about this behavior, see Handling Runtime Changes),你想避免再次process你的图片,为了更快的体验。
    幸运的是,你有一个非常好的内存缓存机制,你能够使用Fragment来忽略这些通过使用setRetainInstance(true)当Activity被又一次创建的时候,该保留的Fragment相同会被又一次附着到你的应用上面。

    以下是一个应对配置改变时的样例:
    class RetainFragment extends Fragment {
        private static final String TAG = "RetainFragment";
        public LruCache<String, Bitmap> mRetainedCache;
    
        public RetainFragment() {}
    
        public static RetainFragment findOrCreateRetainFragment(FragmentManager fm) {
            RetainFragment fragment = (RetainFragment) fm.findFragmentByTag(TAG);
            if (fragment == null) {
                fragment = new RetainFragment();
                fm.beginTransaction().add(fragment, TAG).commit();
            }
            return fragment;
        }
    
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setRetainInstance(true);
        }
    }
    为了測试它,我们能够旋转屏幕在保留和不保留Fragment的情况下。你应该会注意到。当你保留Fragment的时候。你会注意到图片会毫无滞留的从内存缓存载入。内存中没有找到的会被缓存到本地。假设不这种话,和常规一样。



    缓存的图片的优化请看上一篇:多线程处理Bitmaps


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