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  • Android自定义一款带进度条的精美按键

      Android中自定义View并没有什么可怕的,拿到一个需要自定义的View,首先要做的就是把它肢解,然后思考每一步是怎样实现的,按分析的步骤一步一步的编码实现,最后你就会发现达到了你想要的效果。本文就按这样的步骤带你打造一款精美的按钮。


    效果预览

      在开始本文之前,照例,先看下实现后的效果,如下图


    不想阅读本文,可以直接到这里获取源码

    阅读本文你需要掌握

    自定义属性
    ValueAnimator动画
    Viwe的测量、绘制
    Paint和Path的用法

    动手实现

    拆解

      在动手编码之前,要静下心来分析一下,这款View是怎样组成的,也就是要把这个View拆解一下。分析后,不难发现主要有一下部分组成

    • 圆形背景
    • 圆环的背景
    • 圆环
    • 文字

    知道这个View是怎样组成的,然后完成相应部分的编码,最后将这些部分按时间顺序进行拼装展示,就能达到文章开头那样的效果了。

    分析原理

      经过拆解,知道了这个View都有那几部分组成了,下面就来分析一下是怎样将以上部分进行整合的

    1. 在没点击之前,是一个中间带有文字的圆形。
    2. 点击之后圆形缩小,当缩小到一定程度后,圆环背景出现,同时,圆环进度条开始加载。
    3. 如果进度条加载完成,则改变文字(回调接口),抬起手后恢复原来的形状;如果没有加载完成,抬起手后,恢复原装,下次点击从新执行此步骤。

    为了理解清楚,可以自己画一下流程图。

    编码实现

      相信,经过分析拆解之后,你脑子里应该有一个实现的流程了,下面就动手开始实现吧!

    先将需要的画笔和路径进行初始化

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    //初始化画笔及路径
    private void initPaintOrPath() {
    circleBgPaint = new Paint();
    circleBgPaint.setAntiAlias(true);
    circleBgPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
    ringBgPaint = new Paint();
    ringBgPaint.setColor(ringBgColor.getColorForState(getDrawableState(),0));
    ringBgPaint.setAntiAlias(true);
    ringBgPaint.setStrokeWidth(ringSize);
    ringBgPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    ringPaint = new Paint();
    ringPaint.setColor(ringColor.getColorForState(getDrawableState(),0));
    ringPaint.setAntiAlias(true);
    ringPaint.setStrokeWidth(ringSize);
    ringPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    path = new Path();
    textPaint = new Paint();
    textPaint.setAntiAlias(true);
    textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
    textPaint.setColor(textColor.getColorForState(getDrawableState(),0));
    textPaint.setTextSize(textSize);
    }

    自定义View需要经过三个重要的步骤,测量布局绘制,分别对应onMeasure(),onLayout(),onDraw()方法。这里的onLayout()主要是对自定义ViewGroup的,自定义View只要重写onMeasure()onDraw()方法就行了,按照自定义View的套路来,先进行测量,直接看代码

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    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    //获得父View传递过来的宽度的大小和类型
    int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
    int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
    //获得父View传递过来的高度的大小和类型
    int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
    int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
    //初始化最终的宽高
    int resultWidth = widthSize;
    int resultHeight = heightSize;
    //为了让文字可以在背景(圆形)中完全显示
    if (mRadius * 2 < textPaint.measureText(contentText)) {
    mRadius = (int) textPaint.measureText(contentText);
    }
    if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
    //获取我们需要的宽度
    int contentWidth = (mRadius + space + ringSize)*2+ getPaddingLeft() + getPaddingRight();
    //得到最终的宽度
    resultWidth = (contentWidth < widthSize) ? resultWidth : contentWidth;
    }
    if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
    //获取我们需要的高度
    int contentHeight = (mRadius + space + ringSize)*2 + getPaddingTop() + getPaddingBottom();
    //得到最终的高度
    resultHeight = (contentHeight < heightSize) ? resultHeight : contentHeight;
    }
    //设置测量后的宽高
    setMeasuredDimension(resultWidth,resultHeight);
    }

    代码中都有注释,相信你可以看的懂。下面就开始画我们需要的圆形,圆环背景,圆环和文字了,我们需要在onDraw()方法中进行作画,代码如下

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    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    //画圆,改变ringRadius就可以改变圆形背景的大小,主要控制value值的改变
    ringRadius = mRadius - DPUtils.dip2px(getContext(),value/2);
    circleBgPaint.setColor(circleColor.getColorForState(getDrawableState(),0));
    canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, ringRadius, circleBgPaint);
    //用户按键时开始画圆环
    if (startDrawLine){
    //计算外环的半径,记得要减去外环的宽度的一半
    result = ringRadius + space +ringSize/2;
    //画完整的进度条
    canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, result, ringBgPaint);
    //画进度条路径
    path.reset();//重置路径,否则下次精度条不会从开始位置,可以注释掉此代码,看下效果
    //计算画路径的矩形
    float left = getWidth()/2-result;
    float top = getHeight()/2-result;
    float right = getWidth()/2+result;
    float bottom = getHeight()/2+result;
    RectF rect = new RectF(left,top, right ,bottom);
    path.addArc(rect, -90, angle);//通过改变angle就可以动态的改变进度条
    //画圆环的路径
    canvas.drawPath(path, ringPaint);
    }
    canvas.drawText(contentText,getWidth()/2,getHeight()/2,textPaint);//文字
    }

    完成以上几步,点击view时并没有反应,因为还没有为View添加触摸事件,也没有添加动画,进过分析原理那步,可以知道,手指按下时改变圆形背景的大小,既改变半径的大小……,这里就不在重复说了,直接看代码,代码中会有讲解

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    @Override
    public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event) {
    //控制加载完成时候是否还可以相应点击事件,可以通过setEnable()方法来控制
    if (!enable && event.getAction()!=MotionEvent.ACTION_UP) {
    return false;
    }
    switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
    //当手指按下时,移除手指抬起时的监听
    if (animator != null) {
    animator.removeAllUpdateListeners();
    }
    //改变narrowDown的值
    animatorValue = ValueAnimator.ofInt(0, narrowDown);
    animatorValue.setDuration(50);
    animatorValue.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    animatorValue.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
    value = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();//改变value的值也就是按下手指让圆形背景缩小
    if (value == narrowDown) {
    //当缩小到一定值时开始画圆环和精度条
    startDrawLine = true;//控制什么时候开始画圆环和进度条
    animatorValue.removeAllUpdateListeners();//当开始画进度条时移除改变背景大小的动画,既停止改变
    }
    postInvalidate();//刷新画布
    }
    });
    animatorValue.start();//开始缩小

    angleAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 360f);
    angleAnimator.setDuration(2000);
    angleAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    angleAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
    angle = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();//angle用来画进度条,动态改变进度条加载的进度
    if (angle == 360) {
    //加载完成移除动画,既进度条停止加载
    angleAnimator.removeAllUpdateListeners();
    //进度条加载完成后的回调
    onViewClick.onFinish(ImitateKeepButton.this);
    }
    postInvalidate();
    }
    });
    angleAnimator.start();//开始加载
    }
    break;
    case MotionEvent.ACTION_UP: {
    angleAnimator.removeAllUpdateListeners();
    animatorValue.removeAllUpdateListeners();
    animator = ValueAnimator.ofInt(value,0);
    animator.setDuration(300);
    animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
    value = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
    postInvalidate();
    }
    });
    animator.start();//开始恢复背景原来的大小
    }
    startDrawLine = false;
    break;
    }
    return true;
    }

    好了,到这里已经达到了文章开始时的效果,可以结束本文了。

    结束语

      文中代码,只是粘贴部分比较重要的,不完整,完整代码可以到这里获取源码

    转载请注明出处:www.wizardev.com

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