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  • java设计模式演示样例

    创建模式

    1.工厂方法模式(Factory Method)  将程序中创建对象的操作,单独出来处理,创建一个产品的工厂接口,把实际的工作转移到详细的子类。大大提高了系统扩展的柔性,接口的抽象化处理给相互依赖的对象创建提供了最好的抽象模式。

    public class TestFactoryMethod {
    
    public static void main(String[] args) {
    
    AnimalFactory af=new DogFactory();
    
    Animal1 a=af.getAnimal();
    
    }
    
    }
    
    abstract class Animal1{}
    
    class Dog1 extends Animal1{}
    
    class Cat1 extends Animal1{}
    
    
    
    abstract class AnimalFactory{
    
    public abstract Animal1 getAnimal();
    
    }
    
    class DogFactory extends AnimalFactory{
    
    public Animal1 getAnimal(){
    
    System.out.println("Dog");
    
    return new Dog1();
    
    }
    
    }
    
    class CatFactory extends AnimalFactory{
    
    public Animal1 getAnimal(){
    
    System.out.println("Cat");
    
    return new Cat1();
    
    }
    
    } 
    2.抽象工厂模式(Abstract Factory) 针对多个产品等级的情况,而工厂方法模式针对单一产品等级的情况。
    import java.awt.*;
    
    import javax.swing.*;
    
    import java.awt.event.*;
    
    public class TestAbstractFactory {
    
    public static void main(String[] args) {
    
    GUIFactory fact=new SwingFactory();
    
    Frame f=fact.getFrame();
    
    Component c1=fact.getButton();
    
    Component c2=fact.getTextField();
    
    
    
    f.setSize(500,300);
    
    f.setLayout(new FlowLayout());
    
    f.add(c1);
    
    f.add(c2);
    
    f.setVisible(true);
    
    
    
    f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
    
    public void windowClosing(WindowEvent e){
    
    System.exit(0);
    
    }
    
    });
    
    }
    
    }
    
    abstract class GUIFactory{
    
    public abstract Component getButton();
    
    public abstract Component getTextField();
    
    public abstract Frame getFrame();
    
    }
    
    class AWTFactory extends GUIFactory{
    
    public Component getButton() {
    
    return new Button("AWT Button");
    
    }
    
    public Frame getFrame() {
    
    return new Frame("AWT Frame");
    
    }
    
    public Component getTextField() {
    
    return new TextField(20);
    
    }
    
    
    
    }
    
    class SwingFactory extends GUIFactory{
    
    public Component getButton() {
    
    return new JButton("Swing Button");
    
    }
    
    public Frame getFrame() {
    
    return new JFrame("Swing Frame");
    
    }
    
    public Component getTextField() {
    
    return new JTextField(20);
    
    }
    
    } 
    3.单例模式(Singleton) 改善全局变量和命名空间的冲突,能够说是一种改良了的全局变量。这样的一个类仅仅有一个实例,且提供一个訪问全局点的方式,更加灵活的保证了实例的创建和訪问约束。系统中仅仅有一个实例,因此构造方法应该为私有 饿汉式:类载入时直接创建静态实例 懒汉式:第一次须要时才创建一个实例,那么newInstance方法要加同步 饿汉式比懒汉式要好,虽然资源利用率要差。可是不用同步。
    public class TestSingleton {
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
    
    }
    
    }
    
    class ClassA{ //饿汉式
    
    private static ClassA i=new ClassA();
    
    public static ClassA newInstance(){
    
    return i;
    
    }
    
    private ClassA(){}
    
    }
    
    class ClassB{ //懒汉式
    
    private static ClassB i=null;
    
    public static synchronized ClassB newInstance(){
    
    if (i==null) i=new ClassB();
    
    return i;
    
    }
    
    private ClassB(){}
    
    } 

    4.建造模式(Builder) 将一个对象的内部表象和建造过程切割,一个建造过程能够造出不同表象的对象。可简化为模版方法模式.

    public class TestBuilder { 
    
    public static void main(String[] args) { 
    
    Builder b=new BuilderImpl1(); 
    
    Director d=new Director(b); 
    
    Product p=d.createProduct(); 
    
    }
    
    
    
    }
    
     interface Builder{ 
    
    void buildPart1(); 
    
    void buildPart2(); 
    
    void buildPart3(); 
    
    Product getProduct(); 
    
    } 
    
    class BuilderImpl1 implements Builder{
    
    
    
    public void buildPart1() { 
    
    System.out.println("create part1");
    
     }
    
    
    
    public void buildPart2() { 
    
    System.out.println("create part2");
    
    }
    
    
    
    public void buildPart3() { 
    
    System.out.println("create part3"); 
    
    }
    
    
    
    public Product getProduct() { 
    
    return new Product(); 
    
    }
    
    
    
    }
    
    
    
    class Director{ 
    
    Builder b; 
    
    public Director(Builder b){ 
    
    this.b=b; 
    
    } 
    
    public Product createProduct(){ 
    
    b.buildPart1(); b.buildPart2(); 
    
    b.buildPart3(); 
    
    return b.getProduct(); 
    
    }
    
     } 
    
    class Product{} 
    
    
    
    
    
    

    5.原型模式(ProtoType) 通过一个原型对象来创建一个新对象(克隆)。Java中要给出Clonable接口的实现,详细类要实现这个接口,并给出clone()方法的实现细节,这就是简单原型模式的应用。  浅拷贝:仅仅拷贝简单属性的值和对象属性的地址  深拷贝:拷贝本对象引用的对象,有可能会出现循环引用的情况。能够用串行化解决深拷贝。写到流里再读出来,这时会是一个对象的深拷贝结果。

    import java.io.*;
    
    public class TestClonealbe {
    
    public static void main(String[] args) throws Exception {
    
    Father f=new Father();
    
    
    
    User u1=new User("123456",f);
    
    User u2=(User)u1.clone();
    
    System.out.println(u1==u2);
    
    System.out.println(u1.f==u2.f);
    
    }
    
    }
    
    class User implements Cloneable,Serializable{
    
    String password;
    
    Father f;
    
    public User(String password,Father f){
    
    this.password=password;
    
    this.f=f;
    
    }
    
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
    
    //return super.clone();
    
    ObjectOutputStream out=null;
    
    ObjectInputStream in=null;
    
    try {
    
    ByteArrayOutputStream bo=new ByteArrayOutputStream();
    
    out = new ObjectOutputStream(bo);
    
    out.writeObject(this);
    
    out.flush();
    
    byte[] bs=bo.toByteArray();
    
    
    
    ByteArrayInputStream bi=new ByteArrayInputStream(bs);
    
    in = new ObjectInputStream(bi);
    
    Object o=in.readObject();
    
    
    
    return o;
    
    } catch (IOException e) {
    
    e.printStackTrace();
    
    return null;
    
    } catch (ClassNotFoundException e) {
    
    e.printStackTrace();
    
    return null;
    
    }
    
    finally{
    
    try {
    
    out.close();
    
    in.close();
    
    } catch (IOException e) {
    
    e.printStackTrace();
    
    }
    
    }
    
    }
    
    }
    
    class Father implements Serializable{}

    结构模式 怎样把简单的类依据某种结构组装为大的系统 

    6.适配器模式(Adapter) 在原类型不做不论什么改变的情况下,用一个适配器类把一个接口转成还有一个接口,扩展了新的接口,灵活且多样的适配一切旧俗。这样的打破旧框框,适配新格局的思想,是面向对象的精髓。以继承方式实现的类的 Adapter模式和以聚合方式实现的对象的Adapter模式,各有千秋,各取所长。

    public class TestAdapter {
    
    public static void main(String[] args) {
    
    USB mouse=new Mouse();
    
    PC pc=new PC();
    
    //pc.useMouse(mouse);
    
    PS2 adapter=new USB2PS2Adapter(mouse);
    
    pc.useMouse(adapter);
    
    }
    
    }
    
    interface PS2{
    
    void usePs2();
    
    }
    
    interface USB{
    
    void useUsb();
    
    }
    
    class Mouse implements USB{
    
    public void useUsb(){
    
    System.out.println("通过USB接口工作");
    
    }
    
    }
    
    class PC{
    
    public void useMouse(PS2 ps2Mouse){
    
    ps2Mouse.usePs2();
    
    }
    
    }
    
    class USB2PS2Adapter implements PS2{
    
    private USB usb;
    
    public USB2PS2Adapter(USB usb) {
    
    this.usb = usb;
    
    }
    
    public void usePs2(){
    
    System.out.println("把对usePS2的方法调用转换成对useUSB的方法调用");
    
    usb.useUsb();
    
    }
    
    } 

    7.组合模式(Composite) 把总体和局部的关系用树状结构描写叙述出来,使得client把总体对象和局部对象同等看待。

    import java.util.*;
    
    public class TestComposite {
    
    public static void main(String[] args) {
    
    Node n1=new LeafNode(3);
    
    Node n2=new LeafNode(4);
    
    Node n3=new LeafNode(6);
    
    Node n4=new LeafNode(5);
    
    Node n5=new LeafNode(2);
    
    Node n6=new LeafNode(9);
    
    Node n7=new LeafNode(12);
    
    Node n8=new LeafNode(7);
    
    Node n9=new LeafNode(8);
    
    Node c1=new CompositeNode(n1,n2,n3);
    
    Node c4=new CompositeNode(n8,n9);
    
    Node c3=new CompositeNode(n5,c4);
    
    Node c2=new CompositeNode(n4,c3);
    
    Node c5=new CompositeNode(n6,n7);
    
    Node root=new CompositeNode(c1,c2,c5);
    
    
    
    System.out.println(root.getValue());
    
    }
    
    }
    
    abstract class Node{
    
    public abstract int getValue();
    
    }
    
    class LeafNode extends Node{
    
    int value;
    
    public LeafNode(int value){
    
    this.value=value;
    
    }
    
    public int getValue(){
    
    return value;
    
    }
    
    }
    
    class CompositeNode extends Node{
    
    private List children=new ArrayList();
    
    public CompositeNode(Node... nodes){
    
    for(Node n:nodes){
    
    children.add(n);
    
    }
    
    }
    
    public int getValue(){
    
    int result=0;
    
    for(Node n:children){
    
    result+=n.getValue();
    
    }
    
    return result;
    
    }
    
    
    
    } 

    8.装饰模式(Decorator) 以对客户透明的方式来扩展对象的功能。 用户依据功能需求任意选取组成对象的成分,通过方法的链式调用来实现。 能够给对象动态的添加功能,比继承灵活性更大。

    public class TestDecorator {
    
    public static void main(String[] args) {
    
    Teacher t1=new SimpleTeacher();
    
    Teacher t2=new CppTeacher(t1);
    
    Teacher t3=new JavaTeacher(t2);
    
    t3.teach();
    
    //t.teach();
    
    }
    
    }
    
    
    
    abstract class Teacher{
    
    public abstract void teach();
    
    }
    
    class SimpleTeacher extends Teacher{
    
    public void teach(){
    
    System.out.println("Good Good Study, Day Day Up");
    
    }
    
    }
    
    class JavaTeacher extends Teacher{
    
    Teacher teacher;
    
    public JavaTeacher(Teacher t){
    
    this.teacher=t;
    
    }
    
    public void teach(){
    
    teacher.teach();
    
    System.out.println("Teach Java");
    
    }
    
    }
    
    class CppTeacher extends Teacher{
    
    Teacher teacher;
    
    public CppTeacher(Teacher t){
    
    this.teacher=t;
    
    }
    
    public void teach(){
    
    teacher.teach();
    
    System.out.println("Teach C++");
    
    }
    
    } 

    9.代理模式(Proxy) 用一个代理对象来作为还有一个对象的代理,对客户来说是透明的。 存在一个抽象主题类,详细主题类和代理主题类都继承(实现)抽象主题,代理主题类中的方法会调用详细主题类中相相应的方法。

    10.享元模式(Flyweight Pattern) 对象的状态分为内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态不随环境变化而变化,因此能够作成系统共享. 

    11.门面模式(Facade) 訪问子系统的时候,通过一个Façade对象訪问。Facade类是单例的。 客户代码仅仅须要和门面对象通信,不须要和详细子系统内部的对象通信,使得他们之间的耦合关系减弱。 这次将表现层和逻辑层隔离,封装底层的复杂处理,为用户提供简单的接口,这种样例随处可见。

    门面模式非常多时候更是一种系统架构的设计,在我所做的项目中,就实现了门面模式的接口,为复杂系统的解耦提供了最好的解决方式。 

    12.桥梁模式(Bridge) 将抽象和实现脱耦,使得二者能够单独变化。使得一个继承关系不承担两个变化因素.使用合成来取代继承的一种体现.

    public YuanUser(BankAccount account) {
    
    super(account);
    
    
    
    }
    
    public void getMoney() {
    
    System.out.print("人民币");
    
    account.withdraw();
    
    }
    
    public void saveMoney() {
    
    System.out.print("人民币");
    
    account.deposit();
    
    }
    
    
    
    }
    
    class DollarUser extends BankUser{
    
    
    
    public DollarUser(BankAccount account) {
    
    super(account);
    
    
    
    }
    
    public void getMoney() {
    
    System.out.print("美元");
    
    account.withdraw();
    
    }
    
    public void saveMoney() {
    
    System.out.print("美元");
    
    account.deposit();
    
    }
    
    } 
     

    行为模式 描写叙述怎样在对象之间划分责任 

    13.策略模式(Strategy) 如同LayoutManager和详细的布局管理器的关系,在抽象策略类中定义方法,将易于变化的部分封装为接口,通常Strategy 封装一些运算法则,使之能互换。Bruce Zhang在他的博客中提到策略模式事实上是一种“面向接口”的编程方法,真是恰如其分。 在详细策略子类中实现,客户代码依据不同的须要选择对应的详细类,比如电子商务中多种价格算法。 一种策略一旦选中,整个系统执行期是不变化的

    public class TestStrategy {
    
    public static void main(String[] args) {
    
    Strategy s1=new May1Strategy();
    
    Strategy s2=new June1Strategy();
    
    Book b=new Book(100);
    
    b.setS(s2);
    
    
    
    System.out.println(b.getPrice());
    
    
    
    }
    
    }
    
    
    
    class Book{
    
    Strategy s;
    
    public Book(double price){
    
    this.price=price;
    
    }
    
    private double price;
    
    
    
    public void setS(Strategy s) {
    
    this.s = s;
    
    }
    
    
    
    public double getPrice(){
    
    return price*s.getZheKou();
    
    }
    
    
    
    }
    
    
    
    interface Strategy{
    
    double getZheKou();
    
    }
    
    class May1Strategy implements Strategy{
    
    public double getZheKou(){
    
    return 0.8;
    
    }
    
    }
    
    class June1Strategy implements Strategy{
    
    public double getZheKou(){
    
    return 0.7;
    
    }
    
    } 
    14.模板方法(Template Method) 准备一个抽象类,把部分确定的逻辑定义在某些方法中,用其它抽象方法实现剩余的逻辑。不同子类对这些逻辑有不同的实现。 使用方法:定义多个抽象操作,定义并实现一个模板方法,将步骤放在这个详细方法里,推迟到子类实现。子类能够改变父类的可变部分,但不能改变模板方法所代表的顶级逻辑。
    public class TestTemplateMethod {
    
    public static void main(String[] args) {
    
    XiaoPin xp=new DaPuKe();
    
    xp.act();
    
    }
    
    }
    
    abstract class XiaoPin{
    
    public abstract void jiaoLiu();
    
    public abstract void xuShi();
    
    public abstract void gaoXiao();
    
    public abstract void shanQing();
    
    public final void act(){
    
    jiaoLiu();
    
    xuShi();
    
    gaoXiao();
    
    shanQing();
    
    }
    
    }
    
    class DaPuKe extends XiaoPin{
    
    public void jiaoLiu(){
    
    System.out.println("顺口溜");
    
    }
    
    public void xuShi(){
    
    System.out.println("火车除夕,老同学见面");
    
    }
    
    public void gaoXiao(){
    
    System.out.println("名片当作扑克");
    
    }
    
    public void shanQing(){
    
    System.out.println("马家军");
    
    }
    
    } 
     

    15.观察者模式(Observer) 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 全部依赖于它的对象都得到通知并被自己主动更新。观察者和被观察者的分开,为模块划分提供了清晰的界限。在低耦合的对象间完毕协调。 Java中的事件模型就是一个应用。

    16.迭代器模式(Iterator) 相似于集合中的Iterator,使用迭代器来统一不同集合对象的遍历方式。在绝大多数的系统中,都会用到数组、集合、链表、队列这种类型,关心迭代模式的来龙去脉很有必要。在遍历算法中,迭代模式提供了遍历的顺序訪问容 器,GOF给出的定义为:提供一种方法訪问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。.NET中就是使用了迭代器来 创建用于foreach的集合。

    public class TestIterator {
    
    public static void main(String[] args) {
    
    Stack s=new Stack();
    
    s.push("Liucy");
    
    s.push("Huxz");
    
    s.push("George");
    
    
    
    LinkedList l=new LinkedList();
    
    l.addFirst("Liucy");
    
    l.addFirst("Huxz");
    
    l.addFirst("George");
    
    
    
    print(l.iterator());
    
    }
    
    
    
    public static void print(Itr it){
    
    while(it.hasNext()){
    
    System.out.println(it.next());
    
    }
    
    }
    
    }
    
    interface Itr{
    
    boolean hasNext();
    
    Object next();
    
    }
    
    class Stack{
    
    Object[] os=new Object[10];
    
    int index=0;
    
    private void expand(){
    
    Object[] os2=new Object[os.length*2];
    
    System.arraycopy(os,0,os2,0,os.length);
    
    os=os2;
    
    }
    
    public void push(Object o){
    
    if (index==os.length) expand();
    
    os[index]=o;
    
    index++;
    
    }
    
    public Object pop(){
    
    index--;
    
    Object o=os[index];
    
    os[index]=null;
    
    return o;
    
    }
    
    private class StackItr implements Itr{
    
    int cursor=0;
    
    public boolean hasNext(){
    
    return cursor}
    
    public Object next(){
    
    return os[cursor++];
    
    }
    
    }
    
    public Itr iterator(){
    
    return new StackItr();
    
    }
    
    }
    
    
    
    class LinkedList{
    
    private class Node{
    
    Object o;
    
    Node next;
    
    public Node(Object o){
    
    this.o=o;
    
    }
    
    public void setNext(Node next){
    
    this.next=next;
    
    }
    
    public Node getNext(){
    
    return this.next;
    
    }
    
    }
    
    
    
    Node head;
    
    public void addFirst(Object o){
    
    Node n=new Node(o);
    
    n.setNext(head);
    
    head=n;
    
    }
    
    public Object removeFirst(){
    
    Node n=head;
    
    head=head.getNext();
    
    return n.o;
    
    }
    
    
    
    class LinkedListItr implements Itr{
    
    Node currentNode=head;
    
    public boolean hasNext(){
    
    return this.currentNode!=null;
    
    }
    
    public Object next(){
    
    Node n=currentNode;
    
    currentNode=currentNode.getNext();
    
    return n.o;
    
    }
    
    }
    
    public Itr iterator(){
    
    return new LinkedListItr();
    
    }
    
    } 

    17.责任链(Chain of Responsibility) 多个处理器对象连成一串,请求在这条链上传递,由该处理这个请求的处理器来处理。发出请求的client并不知道哪个对象处理请求。

    public class TestChain {
    
    public static void main(String[] args) {
    
    String pass1="123456";
    
    String pass2="123456";
    
    String personId="123456789012345678";
    
    String email="chmask@163.com";
    
    
    
    register(pass1,pass2,personId,email);
    
    
    
    }
    
    public static void register(String pass1,String pass2,String personId,String email){
    
    Filter f1=new PasswordFilter1();
    
    Filter f2=new PasswordFilter2();
    
    Filter f3=new PersonIdFilter();
    
    Filter f4=new EmailFilter();
    
    
    
    f1.setNext(f2);
    
    f2.setNext(f3);
    
    f3.setNext(f4);
    
    
    
    System.out.println(f1.doFilter(pass1,pass2,personId,email));
    
    }
    
    }
    
    abstract class Filter{
    
    Filter next=null;
    
    public Filter getNext() {
    
    return next;
    
    }
    
    public void setNext(Filter next) {
    
    this.next = next;
    
    }
    
    public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){
    
    if (next==null) return "成功";
    
    else return next.doFilter(pass1,pass2,personId,email);
    
    }
    
    }
    
    class PasswordFilter1 extends Filter{
    
    public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){
    
    if (!(pass1.equals(pass2)))
    
    return "两次password输入不一致";
    
    else return super.doFilter(pass1,pass2,personId,email);
    
    }
    
    }
    
    class PasswordFilter2 extends Filter{
    
    public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){
    
    if (pass1.length()!=6)
    
    return "password长度必须为6";
    
    else return super.doFilter(pass1,pass2,personId,email);
    
    }
    
    }
    
    class PersonIdFilter extends Filter{
    
    public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){
    
    if (personId.length()!=15 && personId.length()!=18)
    
    return "身份证号码非法";
    
    else return super.doFilter(pass1,pass2,personId,email);
    
    }
    
    }
    
    class EmailFilter extends Filter{
    
    public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){
    
    int i1=email.indexOf("@");
    
    int i2=email.indexOf(".");
    
    if (i1==-1 || i2==-1 || i2-i1<=1 || i1==0 || i2==email.length()-1)
    
    return "email非法";
    
    else return super.doFilter(pass1,pass2,personId,email);
    
    }
    
    } 

    18.状态模式(State) 在对象内部状态改变时改变其行为。把所研究的对象的行为封装在不同的状态对象中。

    import static java.lang.System.*;
    
    public class TestState {
    
    public static void main(String[] args) {
    
    BBSUser u=new BBSUser();
    
    u.setState(new GuestState());
    
    u.publish();
    
    
    
    u.setState(new NormalState());
    
    u.publish();
    
    
    
    u.setState(new BlockedState());
    
    u.publish();
    
    
    
    u.setState(new NewComerState());
    
    u.publish();
    
    }
    
    }
    
    class BBSUser{
    
    private State state;
    
    public void setState(State state){
    
    this.state=state;
    
    }
    
    public void publish(){
    
    state.action();
    
    }
    
    }
    
    abstract class State{
    
    public abstract void action();
    
    }
    
    class GuestState extends State{
    
    public void action(){
    
    out.println("您处在游客状态,请先登录");
    
    }
    
    }
    
    class NormalState extends State{
    
    public void action(){
    
    out.println("您处在正常状态,文章发表成功");
    
    }
    
    }
    
    class BlockedState extends State{
    
    public void action(){
    
    out.println("您处在被封状态,文章发表失败");
    
    }
    
    }
    
    class NewComerState extends State{
    
    public void action(){
    
    out.println("您是新手,请先学习一下,3天后再来");
    
    }
    
    }
    
    
    
    class StateFactory{
    
    public static State createState(int i){
    
    if (i==1) return new GuestState();
    
    else return new NormalState();
    
    }
    
    } 

    19.备忘录模式(Memento) 备忘录对象用来存储还有一个对象的快照对象,保存其内部状态,使得能够随时恢复。 备忘录角色:保存发起人对象的内部状态,保护内容不被除发起人对象之外的对象获取。窄接口:负责人对象和其它对象看到的接口,仅仅同意把备忘录对象传给其它对象。宽接口:发起人能看到的接口,同意读取内部状态。 发起人角色:创建并使用备忘录对象来保存其状态 负责人角色:负责保存备忘录对象。  白箱实现:备忘录类对其它类也可见,这样发起人的状态可能会存在安全问题。  黑箱实现:把备忘录类作成发起人的内部类,对外提供一个标识接口。

    public class TestMemento{
    
    public static void main(String[] args){
    
    Originator ori=new Originator();
    
    Caretaker c=new Caretaker();
    
    ori.setState("State 1");
    
    IFMemento m=ori.createMemento();
    
    c.save(m);
    
    ori.setState("State 2");
    
    m=c.retrieve();
    
    ori.restore(m);
    
    System.out.println("Now State:"+ori.getState());
    
    
    
    }
    
    }
    
    class Originator{
    
    String state;
    
    public void setState(String s){
    
    state=s;
    
    System.out.println("State change to: "+s);
    
    }
    
    public String getState(){
    
    return this.state;
    
    }
    
    public IFMemento createMemento(){
    
    return new Memento(state);
    
    }
    
    public void restore(IFMemento m){
    
    Memento mt=(Memento)m;
    
    this.state=mt.getState();
    
    }
    
    private class Memento implements IFMemento{
    
    private String state;
    
    public Memento(String s){
    
    this.state=s;
    
    }
    
    public String getState(){
    
    return this.state;
    
    }
    
    }
    
    }
    
    
    
    class Caretaker{
    
    private IFMemento m;
    
    public IFMemento retrieve(){
    
    return this.m;
    
    }
    
    public void save(IFMemento m){
    
    this.m=m;
    
    }
    
    }
    
    
    
    interface IFMemento{
    
    
    
    }

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